집 배치 란 무엇입니까? 종이 공예: 집. 진저브레드 하우스. 종이 모델

독립적으로 만들어진 모든 것은 어른이 더 조심스럽게 보관하고 어린이는 더욱 조심스럽게 보관합니다. 어린이를 위한 가장 쉽고 저렴한 공예품 종이 재료. 글쎄, 누가 그걸 좋아하지 않겠어요? 자기 집게임에서 그토록 빠져 있던 인형이나 슈퍼 히어로를 위한 IC? 그러므로 오늘은 종이로 집을 만드는 방법을 알려 드리겠습니다. 이 공예품은 부모와 자녀가 함께 재미있게 만들 수 있습니다.

콘텐츠:



인형 종이집: 종이접기

인형의 집은 모든 어린이 게임에 유용할 것이며, 종이접기 기술은 집이 어떤 모습이어야 하는지에 대한 어린이의 모든 꿈과 아이디어를 생생하게 구현하는 데 도움이 될 것입니다.

그런 집에는 2 시간의 자유 시간이 필요합니다. 또한 다음 자료와 도구를 비축해야 합니다.

  • 두꺼운 종이, 한 변의 길이가 약 50x50cm인 정사각형 모양이어야 합니다.
  • 간단한 연필과 지우개;
  • 가위;
  • 자;
  • 나무와 꽃을 만들기 위한 양면 색종이;
  • 펠트펜, 연필 및 페인트.

조언!너비 50cm, 길이 50cm의 종이를 사용하면 제품 자체의 깊이는 25.5cm이고 너비와 길이는 동일합니다. 집을 짓는 데 적합한 유일한 크기는 아닙니다. 더 큰 크기와 더 작은 크기의 정사각형을 사용할 수 있습니다. 물론 어린이의 경우 공예품을 쉽게 접을 수 있도록 더 작은 종이를 가져가는 것이 좋습니다.




이제 집에서 작업을 시작하겠습니다.

1. 정사각형 종이를 준비하세요(단면이 있는 경우). 색종이, 그러면 색상이 있는 면이 맨 아래에 있어야 합니다(보이지 않음). 위쪽 모서리를 아래쪽 모서리로 접어 직사각형을 만듭니다(이제 색상이 있는 면이 표시됩니다).

2. 공작물의 왼쪽을 오른쪽에 배치하여 생성을 완료합니다. 정사각형 모양잎. 가운데가 수직으로 접히도록 왼쪽으로 다시 엽니다.

3. 먼저 왼쪽 가장자리를 중앙의 수직선에 맞춰 접은 다음 오른쪽도 동일하게 접습니다. 손으로 부드럽게;

4. 손가락으로 왼쪽 상단 시트를 안쪽으로 올라가듯 풀어냅니다. 상단 모서리상단에 작은 삼각형을 형성하기 위해 몸쪽으로 구부립니다.

5. 오른쪽 상단을 열고 이전 단락과 동일한 단계를 수행합니다.

6. 작업물을 평평한 표면에 올려놓으십시오. 중앙은 직선이어야하고 측면 벽은 서로 평행을 이루면서 동시에 중앙과 수직으로 인접해야합니다.

7. 집 꾸미기를 진행하세요. 다채롭고 아름답고 눈길을 사로잡아야 합니다.

지붕부터 시작하세요. 타일처럼 보이게 하려면 스크랩북 종이(가급적이면 조각)를 사용하세요. 다른 색상장식) 그리고 그것에서 원을 잘라냅니다. 같은 크기. 간단한 연필을 사용하여 지붕을 따라 그리고 타일이 놓일 가장 낮은 지점을 표시합니다. 거기에서 표면에 평행한 선을 그리고 그것에 초점을 맞춰 원을 붙입니다. 첫 번째 줄의 타일은 서로 닿아서는 안 됩니다. 마치 요소 사이에 있는 것처럼 첫 번째 행 위에 다음 행을 붙입니다. 그런 다음 이 원칙에 따라 다음 단계를 진행합니다.

타일을 종이로 잘라서 붙일 필요는 없습니다. 간단한 연필로 타일의 윤곽을 간단히 그릴 수 있습니다. 그런 다음 다른 색상펠트펜이나 색연필을 사용하여 색칠하세요.

8. 집 내부(그림, 가구 등)에도 페인팅이 가능합니다. 그리고 계속 외벽냄비, 문에 커튼과 꽃이있는 창문을 그리려면 펠트 펜이나 연필을 사용하십시오.

9. 나무를 다음과 같이 만듭니다. 녹색 종이를 준비하고 나무의 윤곽을 그린 다음 잘라냅니다. 스탠드를 만들려면 작은 반원을 잘라야합니다.

한 요소를 두 번째 십자형에 삽입할 수 있도록 트렁크 바닥과 스탠드를 자릅니다. 이렇게 하고 집 옆 테이블 위에 공예품을 놓으십시오.




조언!집과 내부에 활기를 불어넣고 싶다면 다음을 수행할 수 있습니다. 집 내부 바닥에 화분에 작은 실제 꽃을 놓고 그림이나 패널처럼 직접 만들 수도 있는 작은 러그를 놓습니다. 벽에. 구슬, 팔찌의 작은 부품, 시계 및 기타 사용할 수 있는 물건을 찾아보세요.

종이 통나무집

옛날처럼 종이로 통나무집을 만들어 보자.

다음이 필요합니다.

  • 백;
  • 매우 얇은 종이(통나무를 만들기 위해);
  • 가위;
  • 색연필, 펠트펜;
  • 아교.

시작해 봅시다:

종이 접착 주택 : 다이어그램 및 템플릿

비디오 지침

추천 영상을 보시고 나에게 딱 맞는 종이집을 선택해보세요

종이접기 하우스:

종이로 만든 간단한 집:

도시 외곽을 운전하면서 미완성되고 이미 버려진 것처럼 보이는 벽돌 상자 집, 창문에 구멍이 뚫린 오두막집이 얼마나 많은지 알아차린 적이 있습니까? 분명히 많은 돈이 벽돌, 콘크리트, 굴착 구덩이 및 기타 건설에 투자되었습니다. 실제로 이 돈의 대부분은 땅에 묻혀 버려지고 있습니다. 결국, 이 미완성 주택과 오두막은 건설에 투자된 가격보다 훨씬 낮은 가격으로 판매됩니다. 그리고 최근에 지어진 일부 집이나 별장을 보면 건축의 걸작뿐만 아니라 최소한 존경심을 불러 일으키고 후회하지 않는 건축물을 가진 집만 찾을 수 없을 것입니다. 러시아는 아마도 여전히 세계에서 가장 부유한 나라일 것입니다. 왜냐하면 우리는 너무 불합리하게 돈을 지출하도록 허용하기 때문입니다.

이런 사치는 어디서 나오는 걸까요? 왜 우리는 폐허 건설이나 서투른 건물에 돈을 투자하는 데 익숙합니까?

첫째, 개인 개발자는 종종 자신의 계산을 계산할 수 없기 때문에 실제 기회그리고 원칙적으로 자신이 관리하고 염두에 두고 유지 관리할 수 있는 것보다 더 큰 집이나 별장을 짓는 데 목표를 둡니다.

또한 4 층짜리 집이나 별장을 지은 사람은 원칙적으로 한 층에 살고 나머지 층으로 여행을 떠나지 만 별장의이 층에서는 청소를하고 창문을 닦아야합니다. , 마지막으로 가열합니다. 그러한 집이나 별장을 건설하고 운영하는 데 드는 비용은 매우 높습니다. 돈이 낭비되는 것을 방지하려면 합리적인 충분성의 원칙에 따라 행동해야 합니다.

집이나 별장을 짓기 시작할 때 개인 고객은 훌륭하고 거의 무료인 건축업자, 저렴하지만 재능 있는 건축가를 찾을 수 있을 것이라는 생각으로 종종 스스로를 위로합니다. 일반적으로 별장을 짓는 과정에서 이러한 모든 꿈은 환상에 지나지 않습니다. 그리고 저축이 시작됩니다. 그러나 그들은 필요한 것을 절약하지 않습니다. 결과적으로 이러한 기적의 건축업자의 작업을 수정하는 데는 처음에 일반 디자이너를 찾고 집을 짓는 계약자를 선택하는 데 대한 권장 사항을 듣는 것보다 훨씬 더 많은 비용이 드는 것으로 나타났습니다.

나는 몇 주 안에 꿈의 집을 디자인하겠다고 맹세하는 건축가에 대해 잠재 고객에게 경고하고 싶습니다. 집이나 별장을 지을 때에도 이러한 비즈니스 접근 방식은 역효과를 낳을 수 있으며, 이 꿈 속에서 살 수 있는지 여부는 말할 것도 없습니다. 결국 여름에 집을 짓고 싶다면 가을에 건축가에게 연락하는 것이 좋습니다.

주택과 별장을 짓는 관행에 따르면 프로젝트에 더 많은 관심을 기울일수록 건설 단계에서 재정적 비용이 낮아집니다. 경험에 의하면 집을 일곱 번 다시 짓는 것보다 한 번 설계하는 것이 더 낫다고 합니다.

미래의 주택에 대한 아이디어를 최대한 완성하려면 건축가에게 주변 지역이 포함된 주택 모델을 주문해야 합니다. 많은 고객은 고객을 그곳에서 꺼내려면 별장 모델이 필요하다고 믿습니다. 더 많은 돈. 이것은 근본적으로 잘못된 것입니다. 코티지 레이아웃은 귀하의 돈과 신경을 절약하는 데 도움이 될 것입니다. 미래의 집, 결과는 더 이상 예상치 못한 일이 아닙니다. 1:100 규모로 만들어진 별장 모델은 대상에 대한 상당히 완전한 아이디어를 제공하지만 1:50 규모에서는 모든 것을 보여줄 수 있습니다 건축학적 특징아직 지어지지 않은 집에 문자 그대로 익숙해질 수 있도록 주택과 다양한 유형의 마무리 작업을 수행합니다. 주택 모델 사진우리 페이지에서 볼 수 있습니다.

생산하는 것이 필요하다 지질 조사현장 및 현장 구호에 대한 측지 조사 - 이는 별장의 기초를 설계하기 위한 초기 데이터로 필요합니다. 기초는 집의 기초이며 기초에 문제가 있으면 전체 구조를 사용할 수 없게 될 수 있습니다. 건축단계에서 버려진 집은 대부분 기초에 문제가 있어 버려지는 경우가 많다. 기초의 고르지 않은 정착으로 인해 또는 토양의 서리가 내리는 힘으로 인해 기초가 왜곡되었습니다. 집의 벽을 따라 균열이 나타날 수 있으므로 집이 휘고 갈라진 것을 슬퍼하는 것보다 지질 조사를 주문하는 것이 더 쉬울 것입니다.

또한 돈을 절약하려면 지하층을 땅에 묻지 않는 것이 좋습니다. 토공사, 기초재료 및 방수. 당신이 원한다면 그것은 또 다른 문제입니다 최소 면적개발을 최대한 활용 사용 가능한 영역- 여기 없이 1층갈 수가 없어요. 보통 거기에 수영장이 있어요. 체육관, 보관실 - 다른 층에 맞지 않는 모든 것.

건설 중에 실질적인 비용 절감을 달성하려면 건축 자재 선택에 상당한 주의를 기울여야 합니다. 가장 진보적인 벽 재료 별장특수 접착제 용액 위에 깔린 폭기 콘크리트입니다. 현대의 폭기 콘크리트 블록, 제작사: 독일 기술, 두께 375mm로 난방 엔지니어링 표준을 완벽하게 충족합니다. 블록 사이의 이음새가 2mm를 넘지 않고 줄어들지 않기 때문에 벽은 매우 매끄러운 것으로 나타났습니다. 따라서 벽면을 약간 준비한 후에는 다음 작업을 시작할 수 있습니다. 최종 마무리. 일반적으로 자재 및 설치 비용 폭기 콘크리트 벽벽돌보다 두 배 저렴하고 동시에 세 배 더 따뜻합니다. 폭기 콘크리트 벽의 장점 중 하나는 증기 투과성이 있어 벽이 숨을 쉬게 하여 집 내부의 과도한 수증기를 제거한다는 것입니다.

하지만 기억해야 할 것은 지지력폭기 콘크리트는 높지는 않지만 운반하기에 충분합니다. 철근 콘크리트 바닥 2~3층. 또한, 폭기 콘크리트는 수분을 잘 흡수하므로 그 영향으로부터 표면을 보호해야 합니다.

외관을 최대한 마무리하기 위해 경제적인 소재비닐 사이딩이다. 외장에 부착되어 있습니다. 공극, 폭기 콘크리트의 외부 표면을 환기시켜 과도한 수분을 제거할 수 있습니다.

사이딩은 칠할 필요가 없으며 썩지 않으며 외관을 유지하려면 때때로 세탁하면 충분합니다. 사이딩 마감은 다른 마감재와 결합할 수 있습니다. 고가의 종류예를 들어, 석영, 대리석, 다양한 분율의 화강암 칩과 같은 다양한 충전재가 포함된 장식용 합성 플라스터로 마무리하는 경우 석고가 내습성과 증기 투과성을 갖는 것이 중요합니다.

벽돌 클래딩은 의심할 여지 없이 집에 견고함을 더해줄 것입니다. 비용을 절약하기 위해 국내 공장의 제품을 사용할 수 있습니다. 이러한 재료를 조화로운 비율로 사용하면 집의 외관이 독특하고 개성있게 보일 것입니다.

꽤 저렴함 지붕 덮개사용할 수 있는 것 - 역청 대상 포진, 그러나 집에 좀 더 대표적인 모습을주기 위해 국내 폴리머 모래 타일을 사용할 수 있습니다. 핀란드 세라믹 또는 시멘트-모래 타일과 동일한 표준 크기를 갖지만 동시에 훨씬 저렴한 가격으로 무게가 절반이고 떨어뜨려도 부서지지 않습니다. 역청 타일과 관련하여 세라믹, 시멘트-모래, 폴리머-모래 타일의 단점은 상대적으로 무거운 무게, 이는 재료 소비 증가를 수반합니다. 트러스 구조. 그러나 역청질 지붕널은 빠르게 사용할 수 없게 되는 반면, 전통적인 지붕널은 수세기 동안 테스트를 거쳤으며 의심할 여지 없이 내구성이 더 좋습니다.

금속 플라스틱 창문은 돈을 세는 방법을 아는 사람에게 가장 좋은 선택입니다. 금속 플라스틱 창은 다음과 같은 장점을 가지고 있습니다. 비닐 사이딩-시간이 지나도 다시 칠할 필요가 없으며 썩지 않습니다. 우리 기후에서는 설치가 필요합니다 이중창. 창문의 윤곽선을 따라 삼중 씰이 있고 고품질이면 더 좋습니다. 차단 밸브창틀을 세게 누르면 프레임에 고정됩니다. 동시에 창문에 대한 일부 문제는 작동 후 1년 또는 2년 후에 나타날 수 있으므로 창문에 대해 다년간 보증을 제공하는 회사에 문의하는 것이 더 낫다는 점을 기억해야 합니다. 창구를 과도하게 절약하면 부당한 비용이 발생할 수 있습니다.

사려 깊은 계획과 계획은 돈을 절약하는 데 큰 역할을 합니다. 건설적인 해결책. 주택 설계를 최대한 단순화함으로써 설치 중 필요한 작업 수와 필요한 자재의 양을 줄여 인건비와 비용이 감소합니다.

아시다시피 비행기는 잘 날고 보기에도 아름답습니다. 아름다움은 기능성에서 나옵니다. 예 그리고 좋은 집추가로 아무것도 필요하지 않습니다. 결국, 집은 장관을 이룰 수 있습니다 모습포탑이나 기둥 같은 건축학적 과잉 때문이 아니라, 사려 깊은 비율과 조합으로 인해 다양한 유형마무리, 흥미진진 색 구성표동시에 건설적인 관점에서도 단순해야 합니다. 더욱이 우리는 이미 21세기에 살고 있으며 고전적인 기둥과 외관의 치장 벽토 세부 사항은 새 건물에서 적어도 이상하게 보입니다. 현대 건축은 디테일에 초점을 맞추지 않고 색상, 평면, 볼륨, 질감 등으로 작동합니다.

선택한 난방 시스템 유형도 비용 절감에 중요한 역할을 합니다. 초기 단계에서 비용이 적게 드는 전통적인 라디에이터 시스템이거나 바닥을 통한 난방 시스템이 될 것입니다. 바닥을 통한 난방 시스템의 장점은 여기의 물을 고온으로 가열할 필요가 없다는 것입니다. 이 경우 열 전달 면적이 더 크기 때문에 이전에 비해 15-20% 절약됩니다. 라디에이터 시스템. 또한 바닥을 가열하면 공기가 더 낮은 높이로 올라가고 집에 먼지가 훨씬 줄어 듭니다. 또한 라디에이터를 포기하면 가구를 더 자유롭게 배치할 수 있으며 이는 건물 면적이 작고 모든 평방 센티미터가 중요한 경우 중요합니다.

건설 비법은 무엇입니까? 좋은 집? 첫째, 귀하의 능력과 귀하의 요구 사항을 비교하고 그 관계에서 합리적인 비율을 찾으십시오. 둘째, 건축업자를 선택할 때 균형 잡힌 접근 방식을 취하십시오. 그들이 지은 집을 여러 시즌 동안 사용했는지 확인하십시오. 셋째, 일주일 안에 모든 것을 컴퓨터에 묘사할 디자이너에게 연락하지 마세요. 생각하는 것은 컴퓨터가 아닙니다! 건축가가 레이아웃 옵션을 제공하면 실제로 상상해 보고 레이아웃의 모든 것이 편리한지 생각해 보세요. (주문시에도 마찬가지입니다. 완성된 프로젝트카탈로그에 따르면). 넷째, 이미 디자이너를 결정했다면 주택 모델 제작 및 인테리어 디자인 작업에 대해 협상하고 건축업자 선택에 대한 건축가의 권장 사항을 들어보십시오. 다섯째, 집을 지을 재료를 결정하십시오. 그렇지 않으면 비용이 많이 듭니다. 내구성이 뛰어난 재료, 또는 덜 비싸고 내구성이 떨어집니다. 재료 선택은 집을 짓는 미래와 그 집에 살고 싶은 기간에 따라 다릅니다. 간단히 말해서, 자신과 가족을 위해 아름답고 편안한 집을 짓고 싶지만 하수구로 내려가지 않으려면 이 문제에 진지하고 신중하게 접근해야 합니다.

위의 모든 사항을 바탕으로 우리는 상품에 대한 집단적 이미지를 공식화할 수 있습니다. 경제적인 집, 우리 의견으로는 자신의 집에서 살고 싶어하는 상당히 다양한 가족에게 저렴할 것입니다.

면적 측면에서 그러한 집은 150m2의 괜찮은 도시 아파트에 해당합니다. 1층: 거실 - 28m2, 주방 - 12m2, 복도, 욕실, 창고, 보일러실, 다락방 바닥: 침실 3개(20, 16, 11m2)와 욕실 2개. 이 모든 것은 주거용 모듈과 같으며 여기에 차고, 테라스, 베란다 및 추가 거실을 연결할 수 있습니다. 이러한 주거용 건물의 비용은 유사한 도시 아파트의 비용보다 저렴하며 동시에 개발 기회도 갖습니다. 계획상 집은 측면이 9.4m인 정사각형입니다. 이 프로젝트의 특징으로 인해 약간의 비용을 절약할 수 있습니다. 벽 재료가열의 경우 정사각형은 동일한 면적의 직사각형보다 둘레가 더 작기 때문입니다.

벽은 폭기 콘크리트로 만들어졌습니다. 중간 내력벽이 없기 때문에 이 벽의 기초와 벽 자체가 절약되고 필요한 경우 재개발을 더 쉽게 수행할 수 있습니다. 외벽 장식 - 사이딩 및 장식용 석고. 루핑 - 역청 타일. 이 프로젝트는 두 번째 프로젝트에 적합할 수 있습니다. 영빈관귀하의 사이트와 마을의 표준 개발을 위해.

DIY 폴리스티렌 폼 하우스 모델

모든 것이 어떻게 시작되었는지

미래의 집이 어떤 모습일지 시각화하고 싶었습니다. 이런 이유로 이런 종합그림이 탄생하게 되었습니다.

결과는 전혀 인상적이지 않았고 집을 사방에서보고 싶었습니다. 그때부터 레이아웃 생성을 위한 아이디어 검색이 시작되었습니다. 어렸을 때 판지와 종이로 군인을 만들었던 기억이 나지만, 이 재료로 기초의 적어도 일부를 만들려고 했을 때 훨씬 만들기가 더 쉽다는 것이 분명해졌습니다. 진짜 집레이아웃보다. 주저하지 않고 폴리스티렌 폼을 구입했는데, 천장에 붙여서 신성한 모습을 연출하는 데 사용됩니다. (안타깝게도 양면이 균일한 폴리스티렌 폼을 찾을 수 없었기 때문에 꽃이나 꽃잎이 없고 "느슨한 석고"와 같은 질감이 있는 좀 더 균일한 폴리스티렌 폼을 선택했습니다.) 이 재료가 도움이 되었습니다. 첫째, 두께가 0.5cm로 두께에 거의 비례한다. 진짜 벽둘째, 폴리스티렌 폼은 가공이 매우 쉽고 빠릅니다. 균일한 조각으로 절단할 수 있습니다. 일반 칼로. 나는 PVA를 접착제로 사용했습니다.

이제 시작해보자

집 모델을 만들려면 자신이 무엇을 하고 있는지 정확히 알아야 합니다. 즉, 기본 치수가 포함된 집 그림, 스케치 또는 계획이 필요합니다.

나에게 필요한 것은 건축가의 대략적인 스케치뿐이었는데, 운이 좋게도 그 스케치가 가까이에 있었습니다. 치수를 추정한 후 1m = 2cm의 비율을 사용하기로 결정했습니다. 이 비율은 계산하기 쉽고 레이아웃의 치수도 좋습니다. 집의 레이아웃은 크지도 작지도 않으며 두께도 좋습니다. 벽의 비율은 거의 비례합니다. 그런 다음 폼 표시, 기초, 벽, 지붕 ​​자르기, 조각 접착 등 일상적인 작업이 많이 있습니다.

현관문집 안으로는 흰색 배경에 표시됩니다. 왜 단계가 없는지 물어보세요?! 집에 어떻게 들어가나요?! 단계가 있을 거예요! 그리고 벽이 흰색인 곳에 바로 복도가 있을 것입니다. 아래를 참조하세요. 방, 계단, 가구의 내부 배치를 볼 수 있도록 집의 접이식 모델이 필요했습니다. 그래서 2층은 접착하지 않고 떼어낼 수 있게 만들었습니다. 이것이 바로 그 모습이다 인테리어 디자인주택.

솔직히 말해서 계단을 완전히 비례적으로 만들기에는 너무 게으른 편이었습니다. 하나의 모델 단계는 두 개의 실제 단계와 같습니다. 그들이 말했듯이 다음 번에 :-). 그러나 그 밖의 모든 것은 정확합니다 - 경사, 점유 크기, 너비. 계단이 닫힙니다 내력벽 2 층의 바닥 슬래브가 그 위에 놓이도록 필요한 벽돌로 만들어졌습니다.

레이아웃을 사용하면 낮 시간 동안 빛의 확산을 명확하게 평가할 수 있습니다. 집이 북쪽 어느 방향에 위치할지 알면됩니다.

1층 모형은 계단을 통해 2층으로 올라가는 모습을 보여줍니다. 지하로 내려가는 길이 보입니다. 창문 아래의 노란색 줄무늬는 난방 라디에이터를 나타냅니다. 욕조와 변기가 육안으로 보입니다. 녹색난방 보일러가 표시됩니다. 환기 틈새는 화장실 뒤에 있습니다. 지하로 내려가는 모습도 보입니다. 원칙적으로 계단 아래 지하실로 내려가는 것이 더 논리적이지만 이는 건축가에게 질문입니다. 집 현관문은 소파 근처에 있습니다. 집에 들어가면 한쪽에는 욕실, 화장실, 옷장이 있습니다. 반대편에는 주방이 있습니다. 1층에 있는 방은 상당히 넓어 재개발이 가능합니다. 예를 들어 주방을 칸막이로 분리하거나 욕실과 화장실 입구를 보이지 않게 숨길 수 있습니다. 소파는 계단 근처에 배치할 수 있으며 주방은 바 카운터로 분리될 수 있습니다. 파티션이 없거나 있는 옵션 슬라이딩 파티션파티와 붐비는 모임을 주최하는 경우 더 바람직합니다. 그러면 많은 공간이 필요합니다.

바닥 슬래브는 주황색으로 표시됩니다. 당연히 벽돌 아래에 숨겨져 있지만 레이아웃의 명확성을 위해 가져왔습니다.

2층에는 큰 침실 1개와 작은 어린이방 2개가 있습니다. 샤워실과 화장실도 마찬가지다. 또한 다락방으로 향하는 계단과 어린이 방 중 하나에 있는 발코니로의 접근도 볼 수 있습니다.

이 사진에서는 두 개의 어린이 방과 방 입구가 더 잘 보입니다. 난방 라디에이터는 창문 아래에 있습니다. 안타깝게도 사진에는 1층에서 2층으로 이어지는 계단이 보이지 않습니다. 다락방으로 이어지는 계단으로 덮여 있습니다. 집의 배치를 실시간으로 확인해야 합니다!

이제 우리는 집의 지붕을 만들어 2층 위에 놓습니다.

박공 지붕이 훨씬 더 아름답게 보일지라도 집은 빈 벽으로 이웃과 접해 있기 때문에 집의 지붕을 단일 피치로 만들었습니다.

집 배치가 거의 준비되었습니다! 이제 남은 것은 복도를 추가하는 것뿐입니다. 복도는 즉시 건설할 수는 없지만 건설 자금이 확보되면 건설할 수 있습니다.

복도는 어떤 크기로든 만들 수 있습니다. 모두 취향에 따라 다릅니다. 복도 옥상에는 빨래를 널거나 해먹을 설치할 수 있는 발코니도 마련되어 있습니다. 원하는 경우 발코니에 유약을 바르거나 투명한 플라스틱 비 캐노피를 간단히 설치할 수 있습니다.

발코니의 일부가 빈 벽 뒤로 확장됩니다. 피곤한 부모는 자녀가 보지 못한 채 그곳에 숨어 담배를 피울 수 있습니다.

마지막 손길은 차고입니다. 자금이 확보되면 조정됩니다. 차고에서 내부 문을 통해 즉시 복도로 들어갈 수 있습니다. 누군가 발코니가 너무 작다고 생각한다면 차고 지붕 위에 발코니를 만들 수 있습니다. 차고와 복도는 가벼운 기초 위에 지어졌습니다. 왜냐하면 이 건물의 무게가 미미하기 때문입니다.

나에게 무엇이 필요했나요?

필요한 재료는 0.5cm 두께의 폴리스티렌 폼, PVA 접착제, 종이, 테이프입니다. 도구: 블레이드 또는 날카로운 칼거품 절단용, 가위, 거품 표시용 펜, 연필, 자.

벽돌 형태의 "외부 마감"은 프린터에서 수행 된 다음 테이프로 접착 된 "적층"이 수행되었습니다. 이 작업이 발생하자마자 테이프가 비뚤어지게 붙어 작업물을 버려야 하기 때문에 이것은 보람 있는 작업이 아닙니다. 앞으로는 실제 라미네이트에 사용해 보고 싶습니다. 라미네이션이 없으면 접착제로 인해 종이가 부풀어 오르기 때문에 질감을 집에 붙일 수 없습니다. 그러나 여전히 접착제를 사용하면 종이가 매우 빨리 벗겨지고 집 모델의 아름답고 반짝이는 모양이 사라집니다.

내 벽돌은 검은색이에요. 컬러 프린터가 없었거든요. 이제 이것은 문제가 되지 않으며 어떤 재료에도 어울리는 "마감"을 만들 수 있습니다. 그리고 특별한 팬은 벽지를 붙이고 쪽모이 세공을 할 수 있습니다. 그러나 나는 통과한다. 이것은 감사할 일이 아닙니다.

그게 다야!

자신의 손으로 종이로 집 모델을 만드는 방법은 무엇입니까?

자신의 손으로 종이로 건축 모델을 만드는 법.

이 단원에서는 건축 모델을 만드는 방법을 충분히 자세히 보여줍니다. 간단한 재료집에서. 우리는 많은 사람들이 있는 비즈니스 센터의 건축 모델의 예를 사용하여 종이로 작업하는 방법과 종이를 3차원 형태로 변환하는 방법을 보여 주기로 결정했습니다. 복잡한 요소그리고 상처.

재료:두꺼운 색종이, 접착 필름, 양면 테이프, PVA 접착제, 어린이용 색종이, 브러시 손잡이(머리핀용).

도구:가위, 금속 자 다양한 크기, 종이칼, 나침반, 그리고 제가 잊어버린 몇 가지 도구들 :-).

건물 모델의 단계별 생성.

파트 01. 순차적 실행 구조적 요소

1. 1층.

최대 벽 두께를 표시하려면 창틀리브를 설치해야합니다.

창 바깥 부분의 유리는 자동 색조를 사용하여 시뮬레이션됩니다. 틴트가 붙어있어요 양면 테이프, 좀 더 커요.

2. 1층.

건물의 모든 벽의 첫 번째 층과 그 다음 층은 1층과 유사한 패턴으로 구성됩니다.

모두 장식 요소부품을 끝에서 끝까지 접착하여 만들어지므로 치수 오류가 줄어듭니다.

3. 2층부터 4층까지입니다.

4. 5층.

파트 02.블록의 벽 구조 요소 연결.

1. 1번 벽.

2. 벽 2번.

3. 벽 3번.

이 벽은 이전 벽보다 조금 더 어렵습니다.

4. 벽 4번.

부분 0 3. 레이아웃의 정면 섹션을 순차적으로 실행합니다.

1. 제1항.

왜냐하면 건물의 레이아웃이 부분적으로 완료되었습니다. 그 중 하나는 상세하게 설명하고 다른 하나는 절단 현장의 주요 구조 요소만 나타냅니다.

2. 2번 컷.

도면과 대조적으로 레이아웃의 단면은 다음과 같습니다. 내부 요소구조(절단 영역에서 숨겨진 창문, 문, 벽 및 칸막이)를 인식하여 더 쉽게 접근할 수 있습니다.

사실 단순함을 위해서 회색도면의 절단 영역 내에 무엇이 포함되는지 나타냅니다.

파트 04. 건물 벽과 정면 부분의 연결.

1. 벽 1번과 2번이 있는 섹션 2번.

2. 벽 3번과 4번이 있는 섹션 1번.

파트 05.조립식 레이아웃 요소의 순차적 실행.

1. 동적 구조 블록 No. 1.

동적 구조 블록은 본질적으로 복잡한 섹션인 레이아웃의 움직이는 부분을 의미합니다.

2. 동적 구조 블록 No. 2.

두 동적 요소 모두 자석을 사용하여 레이아웃에 고정됩니다.

파트 06.스탠드에 레이아웃 블록을 설치합니다.

스탠드는 합판으로 제작되었습니다.

07부. 단계별 실행중앙 입구.

파트 08.건물(타워) 모델의 외관 부분을 단계별로 구현합니다.

09부.수평 절단의 순차적 실행(5층).

10부.동적 구조 블록(지붕)의 순차적 실행.

11부. 일반보기외관과 레이아웃.

자신의 손으로 합판으로 집 모델을 만드는 법

많은 사람들은 건축가가 만든 아름답고 깔끔한 건물 모형을 보면서 똑같은 작은 복사본을 만드는 방법을 배우는 꿈을 꿉니다. 아름다운 집들. 실제 복잡한 모델을 만드는 법을 배우는 것은 쉽지 않지만, 이전에 집의 세부 사항과 정면의 윤곽을 종이에 그린 후 1:50 규모로 집 장식 모델을 조립하는 것은 귀하의 힘과 능력 내에 있습니다. 지붕과 프레임도 마찬가지입니다.

지침

1레이아웃을 만들려면 6-8mm 두께의 합판과 정면, 칸막이 및 지붕용 재료가 필요합니다. 합판으로 집 틀을 만들고 평평한 표면에 놓습니다.

2외관을 별도로 준비하고, 도면에 따라 오려낸 후, 그 안에 문과 창문 개구부를 오려냅니다. 그런 다음 상처와 관절을 모래에 담그십시오.

3넓은 칸막이로 집의 기초를 만들어 완성된 집 틀에 붙이고, 단단한 나무 블록으로 계단이 있는 현관을 별도로 만듭니다.

4문은 얇은 합판으로 따로 잘라내고, 창문 케이싱, 모래로 덮으세요 사포, 얇은 칸막이로 윤곽선 위에 붙여넣고 개구부의 집 프레임에 단단히 붙입니다. 창문에는 유리 대신 밀리미터 두께의 플렉시 글라스를 접착하여 삽입합니다. 밖의플라스틱이나 나무로 만든 프레임.

5테이크 별지합판을 만들고 집의 박공 지붕을 잘라낸 다음 집에 마당을 추가하려는 경우 개별 건물의 지붕을 잘라냅니다. 얇은 판금으로 만든 납땜 배수관배수구를 설치한 다음 지붕 경사면에 고정합니다. 굴뚝작은 나무 블록으로 만들어 보세요.

6소형 부품이 준비되면 집 조립을 시작하세요. 먼저 집의 상자를 조립한 다음 그 위에 지붕을 올려 놓고 현관을 외부 문에 부착합니다.

7이음매를 덮을 개별 아름다운 기둥이나 칸막이를 잘라냅니다. 합판 시트집을 더욱 아름답게 보이도록. 건물 표면을 모래로 덮고, 얼룩과 바니시로 덮거나 페인트를 칠합니다.

8건물 모델 제작을 시작하세요. 간단한 모델- 예를 들어, 작은 오두막이나 헛간. 그런 다음 기술을 향상시키고 더 복잡한 레이아웃을 구축할 수 있습니다.

자신만의 집을 짓기로 결정하셨나요? 이 과정은 길고 복잡하지만 게임은 확실히 그만한 가치가 있습니다. 어디서부터 시작해야 할까요? 물론 레이아웃 생성부터. 이 서비스는 현재 러시아 전역의 수백 개의 전문 회사에서 제공됩니다. 그들의 서비스는 저렴하지 않습니다. 프로젝트 당 최대 20,000 루블을 청구할 수 있습니다. 하지만 집을 디자인하는 것은 머리를 사용하면 어려운 일이 아닙니다. 세심한 주의를 기울여야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 온라인 및 오프라인 프로그램을 사용하여 컴퓨터에서 직접 집을 디자인할 수 있습니다.그들 중 일부는 제안합니다 무료 이용, 다른 사람들은 지불 후에 만 ​​​​작업합니다. 어느 것을 선택하고 일반적으로 어디서부터 시작해야 합니까?

컴퓨터로 주택 계획을 세우기 전에, 상상하는 방식을 결정해야 합니다.

  • 건물에 몇 층이 있나요?
  • 지하실이 있을까요?
  • 지붕은 어떤 모습이어야 할까요?
  • 방이 몇 개야?
  • 집의 2층과 그 다음 층에 욕실이 필요한가요?
  • 지붕 아래에 방이나 다락방이 있습니까?
  • 건물에 차고가 있나요?

주민 수를 기준으로 집 면적을 즉시 추정해야합니다.

중요: 현대 주택 건설 기준에 따르면 최소 12 평방미터생활 공간 (더 많은 것이 가능하며 가장 중요한 것은 그 이하가 아닙니다). 이 경우에만 집은 모든 가족 구성원에게 편안하고 아늑할 것입니다.

모든 가족 구성원을 위한 공간이 있도록 집을 설계하고 건설하세요. 요구 사항에 따라 - 1인당 12평방미터

또한 토양의 특성부터 수준까지 해당 지역의 지리 정찰을 수행해야 합니다. 지하수. 이는 자신의 집을 지을 도시나 마을의 행정 담당자를 통해 명확히 할 수 있습니다. 그러한 데이터가 왜 필요한가요? 기초를 올바르게 놓기 위해서입니다. 토지에 따라 다음과 같을 수 있습니다.

  • 줄자;
  • 단단히 짜여 하나로 되어 있는;
  • 타일(슬릿);
  • 원주형;
  • 말뚝;
  • 밟았습니다.

집에 지하실을 두는 것이 항상 합리적인 결정은 아닙니다. 지하수 수준이 너무 높으면 지하실 건설에 상당한 비용이 듭니다. 방수에 너무 많은 돈이 소비됩니다. 가정용품, 이음새 등을 보관하기 위한 지하실이 필요한 경우 집에 창문이 없는 방을 하나 만들고 난방을 하지 않도록 하세요.

집을 설계할 때 지하실은 편리하고 실용적이지만 비용이 많이 든다는 점을 명심하세요. 지하실 대신 비슷한 목적으로 건물의 방 중 하나를 갖추는 것이 더 저렴합니다.

옛날 방식: 종이에 연필로 계획을 그립니다.

종이 위에 연필을 사용하여 스케치를 그리는 것은 컴퓨터로 집을 디자인하는 것보다 먼저 이루어집니다. 스케치는 스케치일 뿐이고, 대략적인 계획, 더 이상은 없습니다. 간단한 레이아웃으로 시작하는 것이 왜 그렇게 중요한가요?

  • 미래의 집에서 정확히 무엇을 원하는지 이해합니다.
  • 필요한 경우 방이나 전체 층을 추가하거나 제거할 수 있습니다.
  • 건물이 다른 물체와 비교하여 현장에서 어떻게 위치할지 상상해보십시오.
  • 집에 몇 개의 창문과 문이 있을지 결정하십시오.
  • 필요한 경우 스토브를 위한 공간을 제공합니다.
  • 건물의 난방 방식을 결정합니다.

컴퓨터로 디자인하기 전에 종이에 집 계획을 세우면 구조가 어떤지, 모든 방이 필요한지, 문과 창문이 어디에 위치할지 등을 이해하는 데 도움이 됩니다.

종이에 겉면을 그리고 내부 전경주택. 자신의 손으로 건물의 인테리어 디자인을 그릴 때 다음 사항을 고려하십시오.

  • 1층에는 현관과 현관이 있어야 합니다.
  • 화장실, 욕실 및 주방은 서로 옆에 위치해야합니다. 이렇게하면 통신 배선이 단순화됩니다.
  • 집에 통로 방이 없으면 좋습니다. 사용하기가별로 편리하지 않습니다.
  • 1 층에는 보관실과 탈의실을 제공해야합니다. 사용하기 편리합니다.
  • 즉시 창문과 문을 그립니다.
  • 2층에는 화장실과 욕실이 항상 필요한 것은 아니지만 건축 면적이 100제곱미터 이상이고 거주자 수가 5명 이상인 경우에만 필요합니다.
  • 3D 집을 직접 디자인하고 직접 지을 계획이라면 여기에서 멈추십시오. 박공 지붕. 가장 만들기 쉽고 그 아래에 다락방을 만들 수 있습니다.
  • 그것을 규칙으로 삼으십시오: 다용도실북쪽에 위치해야 하며 주거용 건물은 남쪽 또는 동쪽에 위치해야 합니다. 낮에는 사람들이 창문을 통해 안으로 들어오게 됩니다. 햇빛, 방의 공기를 가열합니다. 이렇게 하면 난방 비용을 절약할 수 있습니다.
  • 계획에 집의 크기를 즉시 표시하십시오.

집 계획을 직접 그리고 집을 지을 재료를 나타내는 것도 중요합니다.

종이에 집 그림을 올바르게 그리는 방법을 배우려면 비디오를 시청하십시오.

통신 없이 - 아무데도

또 다른 중요한 단계주택 설계 - 엔지니어링 및 기술 계산. 이것은 통신이 기록되는 일종의 계획이며, 그렇지 않으면 집을 사용할 수 없습니다.

  • 열 공급 시스템;
  • 급수 및 배수관;
  • 전기 네트워크;
  • 통풍;
  • 화재 경보기.

때때로 이 목록에는 보안 경보도 포함됩니다.

엔지니어링 계획이란 무엇입니까? 아래를 참조하십시오.

최고의 프로그램: 컴퓨터에서 3D 집 그림을 만드는 방법

컴퓨터로 집 계획을 직접 그리려면 인터넷 접속이 가능한 컴퓨터와 특수 프로그램이 필요합니다. 모든 3D 주택 디자인 프로그램은 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.

  • 온라인에서만 일함;
  • 홈 프로젝트를 오프라인으로 그릴 수 있습니다.

건물을 직접 설계할 수 있는 거의 모든 최신 프로그램은 3D 모델을 그립니다. 이 시스템을 사용하면 "체적 뷰"로 모든 측면에서 집을 볼 수 있습니다.

하루 만에 컴퓨터에서 3D 하우스 프로젝트를 만들 수 있습니다. 프로그램 인터페이스는 간단하고 명확하여 이해하기 어렵지 않습니다.

자신의 손으로 건물을 설계할 수 있는 인기 있는 온라인 프로그램은 다음과 같습니다.

  • 플래너 5D 리소스. 숙련된 건축가라도 이 프로그램을 사용합니다. 도움을 받으면 아파트부터 시골 펜트하우스까지 모든 집을 계획할 수 있습니다. 등록하거나 교육을 받을 필요가 없습니다. 모든 것이 너무 간단하고 명확해서 어린이도 다룰 수 있습니다. 주택 프로젝트를 독립적으로 작성하는 데 소요되는 시간을 줄이는 특수 템플릿이 있습니다. Planner 5D를 사용하면 다음과 같은 작업도 할 수 있습니다. 자신의 디자인인테리어 디자인. 그러나 많은 자원 기능이 지급됩니다. 한 달 동안 프로그램을 사용하려면 약 300 루블을 지불해야합니다.

Planner 5D 사용의 미묘함:

  • 객실 탭은 3D 모드에서 건물의 객실을 만드는 데 도움이 됩니다. 벽의 영상과 천장의 높이가 즉시 설정됩니다.
  • 건설 탭은 창문, 문, 계단의 존재를 담당합니다.
  • 인테리어 버튼을 사용하여 방 디자인을 만드세요.
  • 외부 버튼을 사용하여 마당에 별채를 그립니다.
  • 레이아웃을 PC 메모리에 저장하고 종이에 인쇄할 수 있습니다.
  • HouseCreator 디자이너는 3D 설계에서 계산으로 전환하는 데 도움을 줍니다. 디자이너 웹사이트에서 찾을 수 있는 지침에 리소스 사용 방법이 나와 있습니다. 모든 것이 간단하고 명확하며 마이너스는 소수의 옵션입니다.
  • "벽" 탭을 사용하면 방을 만들 수 있습니다. 적당한 크기 3D로;
  • "개방"은 창문, 문, 계단 설치입니다.
  • “Roof” – 지붕을 그리는 데 사용됩니다.
  • 프로젝트는 PC 메모리에 저장되고 오프라인으로 볼 수 있습니다.

다양한 옵션을 사용할 수 있습니다. 무료 모드. 하지만 합의 비용을 지불해야 합니다. 이렇게 하려면 사이트 관리자에게 요청을 보내십시오. HouseCreator에서는 장식이 제공되지 않습니다.

  • Planoplan 프로그램은 이전 프로그램과 유사합니다. 또한 PC에서 집 프로젝트를 그릴 수 있을 뿐만 아니라 특수 옵션을 사용하여 해당 프로젝트를 "방황"할 수도 있습니다. Planoplan을 사용하면 소켓 위치와 위치까지 고려할 수 있습니다. 조명기구 3D 모드에서.
  • 많은 건축가와 디자이너들이 홈스타일러를 선호합니다. 리소스에는 실제 브랜드와 가구 브랜드가 포함되어 있습니다. 건축 자재따라서 프로그램은 가능한 한 현실에 가까운 것으로 간주됩니다.

비디오를 통해 컴퓨터에서 직접 손으로 집 계획을 그릴 수 있는 온라인 리소스에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

구조를 그리려면 인터넷이 필요하지 않은 프로그램을 컴퓨터에 다운로드할 수 있습니다.

  • Autodesk 리소스가 지급됩니다(월 약 500루블). 건설대학의 학생과 교사가 무료로 사용할 수 있습니다. 오토데스크는 전문 도구. 심지어 자동차도 디자인할 수 있어요! 프로그램을 사용하려면 공식 웹사이트에서 다운로드해야 합니다. 기능이 제한된 데모 버전을 무료로 사용할 수 있습니다. 도구를 사용하면 건축 자재뿐만 아니라 지역의 특성, 구호 및 토양 조건도 선택할 수 있습니다.
  • SolidWorks는 복잡한 것으로 간주되지만 가장 전문 프로그램. 원한다면 누구든지 알아낼 수 있습니다. 비디오 튜토리얼과 전자책이 도움이 될 수 있습니다.
  • SketchUp은 과장하지 않고 자신만의 도시를 꿈꾸는 사람들을 위한 매우 멋진 리소스입니다! 이 프로그램을 사용하면 3D로 건물을 그리는 것은 물론 자신만의 자치단체를 만들 수도 있습니다.

여기에는 PC에서 DIY 개인 건물 프로젝트를 그리는 주요 프로그램만 나열되어 있습니다.

유용한 작은 것들

집 계획은 스스로 세울 수 있지만 결과에 따라 바로 공사를 시작해서는 안됩니다.

집을 직접 설계하기 전에 주거용 건물 건설에 대한 규범과 규칙에 대한 모든 것을 배우는 것이 좋을 것입니다. 이에 대해 읽을 수 있습니다.

디자인할 때도 작은 집, 기본 규칙과 요구 사항을 따르세요. 그렇지 않으면 건물을 사용할 수도 없고 지을 수도 없습니다.

컴퓨터로 집 디자인을 그린 후, 인쇄하여 건축가에게 가져가세요. 친구나 친척 중에 그러한 전문가가 없는 경우 직접 경로는 기술 재고 관리국인 BTI로 가는 것입니다. 거기에 레이아웃을 제출하세요. 부서 직원은 귀하의 도면을 평가하고 건축 허가를 부여하거나 부여하지 않을 것입니다.

엔지니어링 레이아웃과 종이에 연필 스케치가 준비되면 컴퓨터에서 직접 집 프로젝트 그리기를 시작하세요.

프로젝트를 생성하려면 다음 원칙을 충족해야 합니다.

  • 집 계획은 단순해야합니다. 많은 층과 발코니, 기타 단지를 갖춘 독창적이고 독특한 건물을 짓고 싶다면 건축 요소, 전문가의 도움을 구하십시오.
  • 건물의 디자인은 미학과 도덕성의 요구 사항을 충족해야 합니다.
  • 컴퓨터로 집을 직접 디자인하기 전에 기초를 결정하십시오. 전자 플랫폼은 이를 제공하지 않습니다.

집을 설계하기 전에도 건물의 기초를 결정하십시오. 기초는 구조의 강도와 신뢰성을 제공합니다.

결론적으로

직접 건물 프로젝트를 만들 계획이신가요? 불가능한 것은 없습니다. 건축물 건축기준 및 건축규칙을 반드시 숙지하시기 바랍니다. 이렇게 하면 앞으로 작업이 더 쉬워질 것입니다.

집을 그릴 때는 오프라인 프로그램을 활용하는 것이 편리합니다. 인터넷이 갑자기 멈추거나 꺼지는 경우에도 안전하게 작업할 수 있습니다. 그러나 온라인 리소스는 더 완전하고 현대적인 것으로 간주되며 더 많은 기능을 가지고 있습니다.

짓다 골판지 집많은 노력 없이도 스스로 할 수 있습니다. 디자인은 다를 수 있습니다. 인형의 집, 장난감 자동차를 위한 차고 또는 주차장이 있습니다. 아이들은 공동 창의력에 참여하게 되어 기뻐할 것입니다. 결국 오두막 형태의 공예품을 만드는 과정은 매력적입니다.

동시에 작은 안절부절 못하는 물건이 들어갈 수 있는 판지로 아늑한 둥지를 만들 수 있습니다.

자신의 손으로 공예품을 만드는 법

시간이 좀 걸리네요 함께 일하다아이들과 함께 상상력을 자유롭게 발휘하면 독창적인 구조물을 많이 만들 수 있습니다. 그리고 이를 추가로 수행하는 방법을 알려 드리겠습니다.


새해 오두막

공예품을 만들 때는 판지 집의 다이어그램과 템플릿에 집중해야 합니다. 가장 많이 선택하신 후 적합한 옵션, 표시가 공작물에 전송되어야 합니다. 그렇다면 복잡한 것은 없습니다.

템플릿에 따라 부품을 잘라냅니다. 백의종이를 골판지에 정해진 순서대로 붙입니다. 접착제나 양면 테이프를 사용할 수 있습니다.

모든 판지 부분을 조심스럽게 잘라냅니다. 창문과 문을 정리하려면 문구용 칼을 사용해야 합니다.


그려진 접힌 부분을 준수하여 공작물을 구부리고 구조를 붙입니다. 강도를 위해 집에 프라이머를 바를 수 있습니다.

오두막은 장식하고 장식해야합니다. 예를 들어 지붕에는 종종 반짝이가 뿌려집니다. 구조물에 밧줄을 부착한 오두막은 크리스마스 트리 장식으로 사용됩니다.

판지와 폼으로 만든 집

이 옵션은 노동 집약적입니다. 그러나 골판지로 집을 만드는 방법에 대한 지침은 건설에 신속하게 대처하는 데 도움이 될 것입니다.


일반 골판지 상자를 가져 가십시오. 크기는 개별적으로 선택됩니다. 집이 그것으로 지어졌습니다. 필요한 부분을 자르고 함께 붙여야합니다. 구조물에 창문과 문 개구부를 그린 후 문구용 칼로 잘라내야 합니다.

오두막은 색종이로 장식하거나 덮을 수 있습니다. 하지만 장식은 더 독창적으로 보일 것입니다 폴리우레탄 폼. 부풀어 오르기 위해 스트립 사이에 3-4mm 간격을 남겨두고 스트립으로 적용됩니다. 폼은 30~40분 안에 건조됩니다.

그동안 스탠드를 만들 수 있습니다.

  • 판지 조각을 집 바닥보다 약간 큰 직사각형으로 자릅니다.
  • 접착제를 사용하여 스탠드를 건물 프레임에 부착합니다.
  • PVA로 스탠드에 붙인 폼이나 면모를 사용하여 눈을 모방합니다.

공예품의 과도한 거품을 칼로 잘라낸 다음 구조 요소를 선택한 색 구성표로 칠합니다.

노움을 위한 주택

예를 들어 롤의 실린더와 같은 기존 블랭크를 사용하면 작업이 단순화될 수 있습니다. 휴지. 골판지 집 사진처럼 구성이 독창적이고 매력적이려면 인내심이 필요합니다. 2-3개의 실린더를 두 부분으로 나누어 길이가 다른 부분을 얻을 수 있습니다.

그런 다음 종이 조각을 잘라내야 합니다. 길이는 약 150mm이고 너비는 집으로 사용되는 원통 높이보다 15-30mm 더 큽니다. 창문과 문은 색종이로 잘라내어 흰색 스트립에 붙입니다.

판지 실린더는 표면에 접착제 덩어리를 적용한 후 창문이 있는 종이로 싸야 합니다. 판지 너머로 뻗어 있는 종이의 가장자리가 안쪽으로 접혀 있습니다. 지붕 역할을 할 색종이로 원뿔을 만들어야 합니다. 접착제로 실린더에 부착됩니다. 노움을 위한 마을이 준비되었습니다.


아이가 만든 집

많은 사람들이 자신의 손으로 골판지 집을 만드는 방법에 관심이 있습니다. 아기도 제안된 기술을 다룰 수 있습니다. 흰색 판지에 집을 표시하거나 인터넷에서 템플릿을 인쇄하세요. 아이는 명확한 선을 따라 전체 구조를 잘라낼 수 있습니다.

지붕을 만들려면 경사면에 적합한 길이와 너비의 직사각형 판지를 가져와야 합니다. 이 시트는 반으로 접혀 집의 조립된 프레임에 부착됩니다.

골판지 인형의 집

자녀가 인형 집을 만들 것을 요청한 경우 즉시 차고로 달려가 보드 톱질을 시작해서는 안됩니다.

모든 작업을 훨씬 쉽게 수행할 수 있습니다. 다음 지침을 따르기만 하면 됩니다. 단계별 생산초보자를 위한 집:

원하는 크기의 판지 상자를 가져 가십시오. 예를 들어, 이는 소포용 포장일 수 있습니다. 가전제품. 아래쪽과 위쪽에서 엽니다.

위에서 두 개의 작은 측면 부분을 잘라내어 양쪽에서 위쪽을 가리키는 삼각형을 얻습니다. 상단의 삼각형은 수직으로 정렬되고 뚜껑의 세로로 긴 요소는 접착제 또는 테이프로 부착되어 지붕 경사면의 하단 부분을 형성합니다.

지붕을 완전히 형성하는 것이 항상 가능하지는 않습니다. 상단 (능선)은 열린 상태로 유지됩니다. 상자 바닥의 뚜껑을 잘라내면 이 문제를 해결할 수 있습니다. 세로 요소는 오두막 형태로 서로 부착되고 이미 건설된 지붕 부분에 고정됩니다. 결과적으로 지붕 ​​용마루가 건설됩니다. 여기서 가장 중요한 것은 관절을 관찰하면서 모든 측정을 수행하고 고정하는 것입니다.


집 벽에 창문과 문을 그린 후 칼로 잘라냅니다. 지붕은 타일처럼 보이도록 칠할 수 있고, 벽은 원하는 색상으로 칠할 수 있습니다.

아이들을 위한 아늑한 집

평범한 어린이를 수용할 수 있는 구조를 만들 수 있습니다. 판지 상자대형 가전 제품 아래에서.

어린이가 편안하게 머물 수 있도록 벽의 높이는 최소 1-1.5m가 되는 것이 좋습니다. 이 옵션을 선택하기 어려운 경우 테이프로 서로 연결된 두 개의 상자로 어린 이용 판지 집을 만들 수 있습니다.

상단 커버는 단단히 닫혀야 하며 조인트는 테이프로 고정되어야 합니다. 구조를 강화하기 위해 두꺼운 상자 판지 한 장을 위에 놓습니다. 지붕은 여러 가지 방법으로 만들 수 있습니다.

두 개의 직사각형 판지를 함께 고정하면 지붕 경사면이 형성됩니다. 집 벽의 경계를 넘어 약간의 발사로 만들면 더 튼튼한 마운트를 얻을 수 있습니다.

서까래가 상단에 장착됩니다. 그들은 두 개의 교차로 만들어졌습니다. 플라스틱 파이프작은 직경. 그들은 건물 모서리의 집에 부착됩니다. 서까래가 구부러지지 않도록 넓은 파이프 조각을 중앙에 배치해야합니다. 서까래 위에는 가벼운 담요 또는 담요가 놓여 있습니다.


인형을 위한 집을 짓고, 크리스마스 트리를 장식하고, 아이와 즐거운 시간을 보내는 것은 아주 간단합니다. 이를 위해서는 사용이 필요합니다 사용 가능한 재료. 자녀가 건축에 참여하는 것은 여러분의 상상력을 최대한 활용하고 자녀가 흥미진진한 작업으로 바쁘게 지낼 수 있도록 도와줄 것입니다.

골판지 주택 사진

디자인과 모델링에서 가장 어려운 작업 중 하나는 체적 제품의 패턴을 구성하는 것입니다. 디자인적 사고를 발전시키려면 특정 공예품의 그림을 직접 그릴 수 있는 능력이 중요합니다. 다른 장난감을 제작할 때와 마찬가지로 디자인을 시작할 때 우선 제품 구성에서 패턴을 찾는 것이 필요합니다.

집을 지을 때 먼저 카운트다운이 시작되는 장소를 찾아야 합니다. 집의 어느 구석이든지 그러한 장소가 될 수 있습니다. 모든 집에는 벽이 있으므로 스캔 기준에는 벽의 치수가 표시되는 직선이 있습니다. 그런 다음 벽의 높이를 결정하고 바닥과 평행한 두 번째 선을 그립니다. 그런 다음 접착용 박공 및 플랩이 그려집니다. 개발이 끝나면 지붕과 스탠드가 만들어집니다.

집의 가장 간단한 레이아웃은 그림 87에 나와 있습니다. 이는 개발, 지붕 및 스탠드로 구성됩니다. 창문과 문은 아플리케 방법을 사용하여 색종이로 만들어집니다. 작은 세부 사항이 완료되었습니다.

레이아웃에는 두꺼운 종이나 얇은 판지를 사용하십시오.

집의 모양(그림 88), 즉 건축물을 변경하려면 박공을 늘리거나 줄이는 것으로 충분합니다. 이 버전의 스윕 구성 원리는 이전 모델과 다르지 않습니다. 페디먼트가 있는 왼쪽 벽을 시작점으로 삼았습니다. 모델을 조립한 후 완성을 시작합니다.

집에 베란다와 같은 건축학적 추가 시설이 있는 경우 별도로 지을 필요가 없습니다. 이것은 공예품을 만드는 과정을 복잡하게 만듭니다.

그림 89는 베란다가 있는 집의 배치를 보여줍니다. 뒷벽을 기준점으로 사용했습니다. 개발 구성 기술을 습득하려면 학생들에게 참조 지점을 기초로 삼도록 권유할 수 있습니다. 건축학적으로 집은 변하지 않고 단지 배치만 다르게 지어질 것입니다.

인생에서 가장 많이 만나는 것은 다양한 건물: 이것 흥미로운 자료모형을 만들기 위해. 먼저, 인생에서 좋아하는 집의 스케치를 만든 다음 스케치를 바탕으로 개발을 수행해야 합니다. 우선 주거용 건물이나 학교의 모델을 만드는 것을 제안할 수 있습니다.

그림 90은 세 개의 박공과 복잡한 지붕이 있는 집의 예를 보여줍니다. 그것은 두 부분으로 구성됩니다. 시작점은 페디먼트가 있는 왼쪽 벽이다. 스탠드는 10-20mm로 만들어집니다. 집 벽보다 넓습니다.