8세 어린이를 위한 새해. 어린이들을 위한 흥미로운 새해 대회. 골판지 콘에서 가문비 나무

3~4세 어린이를 위한 신년시

아이들은 원을 그리며 춤을 춥니다
그들은 박수를 친다.
안녕하세요, 안녕하세요,
새해! 당신은 정말 좋습니다!

사탕으로 장식할게
아름다운 크리스마스 트리,
장식이 맛있네요
모두가 그것을 좋아해야합니다!

사람들은 크리스마스 트리를 좋아해요
새해를 맞아 옷을 차려입으세요.
집집마다 크리스마스 트리가 있고,
하지만 이건 여기뿐이에요!

새해에는 트리를 장식했습니다.
밝은 공
둥근 춤을 추는 산타클로스
친구들과 함께 초대해 보세요!

그날 우리는 지루하지 않았습니다 -
그들은 함께 크리스마스 트리를 장식했습니다.
그리고 그 위에 별이 반짝인다
그리고 손님을 우리에게 초대합니다!

우리는 밝은 휴가를 매우 좋아합니다.
기적의 축하 - 새해!
나는 당신에게 행복, 사랑, 건강을 기원합니다
항상 모든 일에 행운이 있기를 바랍니다!

나는 의자 위로 올라갈 것이다.
시 한 편을 들려드리겠습니다.
나에게 선물을 주도록 해주세요
큰 과자 봉지!

토끼가 스스로 씻는다
크리스마스 트리에 갑니다.
코도 씻고, 꼬리도 씻고,
귀를 씻고 말렸어요.

활을 달고,
그는 멋쟁이가 되었다!

노래와 웃음으로,
우리는 복도로 달려갔습니다.
그리고 숲속의 나무,
모두가 그것을 보았습니다.

가지에 공 -
아, 정말 좋아요!
우리는 산타클로스를 만날 거예요
그리고 시를 읽자!

문앞에 이건 무슨 축제야?
새해, 새해!
누가 우리에게 선물을 가져왔나요?
산타클로스예요!

큰 소리로 말해보자: “하나, 둘, 셋,
어서, 크리스마스 트리를 불태워라!”
둥근 춤을 추며 함께 서자
함께 새해를 축하해요!


5~6세 어린이를 위한 신년시

오랫동안 새해를 기다려왔는데,
나는 창문 밖으로 눈송이를 날려버렸다.
마당에 자라는 크리스마스 트리
눈이 바늘을 뿌렸다.
산타클로스가 노크하면 -
크리스마스 트리의 코가 얼지 않아요!

왜 불빛이 타오르는 걸까?
그리고 다들 춤을 추나요?
왜 크리스마스 트리에?
밝은 바늘?

할아버지는 왜 우리에게 오셨나요?
그는 빨간 모피 코트를 입고 있나요?
새해니까
누군가가 우리 대문을 두드리고 있어요!

설날!
눈이 내리고 따끔거립니다.
불이 켜졌다
푹신한 크리스마스 트리에.

칠해진 공이 흔들리고,
구슬이 울렸다
숲속의 상쾌한 냄새가 나요
수지 가문비 나무에서.

아름다운 눈송이
천국에서 내려옴.
그리고 숲은 사진처럼,
기적이 가득합니다.

새해의 숲을 통해
칼라 뒤에 코를 숨기고,
행운의 선물 과자
나는 산타클로스다!

크리스마스 트리에 불이 켜져 있고,
이제 곧 새해가 됩니다.
곧 웃음과 축하가 있을 것입니다.
그리고 재미있는 라운드 댄스!

곧 축하하겠습니다.
그리고 선물, 색종이,
새해가 문을 두드리고 있습니다.
산타클로스가 오고 있어요!

눈이 햇빛에 반짝인다.
휴일이 부르고 있습니다.
산타클로스는 이미 바쁘다.
그는 부츠를 잃어버렸습니다.

그는 긴 여행을 떠났다
숲과 거리를 통해.
멈추다! 선물도 잊지 마세요!
우리는 그들을 너무나 기다리고 있었습니다!

안녕, 안녕
친애하는 할아버지 프로스트.
약속을 지키셨네요
너무 많은 기쁨을 가져왔습니다.

약속해요 약속해요
우리가 자라자마자,
또 방문하세요, 또 방문하세요
이 크리스마스 트리에 오자!

우리는 기억할 것입니다, 우리는 기억할 것입니다
우리의 멋진 라운드 댄스,
우리의 노래, 우리의 춤,
우리의 멋진 새해!

휴가 전 겨울
녹색 크리스마스 트리의 경우
화이트 드레스 그 자체
바늘 없이 바느질했어요.

하얀 눈을 털어내다
활이 달린 크리스마스 트리,
그리고 누구보다 아름답게 서 있어요
녹색 드레스를 입고.

녹색이 그에게 어울린다
엘카는 이것을 알고 있습니다.
그녀는 새해를 어떻게 보내고 있나요?
잘 입었어요!

밝은 조명이 있는 크리스마스 트리
당신과 나에게 미소 짓는다.
크리스마스 트리도 기적을 기다리고 있습니다.
이것은 기적입니다 - 새해!

우리는 그것을 축하할 것이다
그리고 물론, 잊지 말자
산타클로스에게 물어보세요
그는 우리에게 선물을 가져왔습니다.

결국 우리는 순종했습니다.
우리는 노력했지만 장난을 치지는 않았습니다.
그러니 그 사람이 빨리 오도록 해주세요
기적의 휴일, 새해!


7~8세 어린이를 위한 신년시

이 할아버지는 손자가 많다.
손자들은 종종 할아버지에게 투덜거린다.
길거리에서 할아버지가 그들을 괴롭히고,
그는 당신의 손가락을 잡고 귀를 당깁니다.

하지만 매년 행복한 저녁이 찾아옵니다.
화난 할아버지가 찾아오길 기다리고 있어요!
선물도 잘 주고 외모도 친절하고,
그리고 모두가 즐거운 시간을 보내고 있습니다. 아무도 불평하지 않습니다!

등불이 밝게 빛나네
숲의 향기가 곳곳에 묻어있습니다.
미소가 빛나게 해주세요
남자들의 즐거운 얼굴에.

휴일이 본격화되었습니다-
우리는 모두 새해를 축하하고 있습니다.
다들 선물 받아가세요
희망을 품고 기다리고 있는 분!

별, 공, 장난감,
달콤한 테이블과 반짝이,
불꽃놀이와 경례,
그리고 크리스마스 트리에 별이 있어요!

우리는 산타클로스와 팔짱을 끼고 있어요
우리는 둥근 춤으로 함께 춤을 춥니 다.
창문에는 불이 켜져 있고,
안녕, 안녕, 새해!

기쁨, 웃음, 즐거움이 우리를 기다리고 있습니다.
마법과 기적
춤, 과자, 선물.
모두들 새해 복 많이 받으세요, 만세!

새해! 여름에 그에 대해
꿈을 꾸는 것이 너무 좋습니다!
마법처럼 멋진 빛처럼
크리스마스 트리가 빛날 것입니다.

풍선은 어떻게 걸어요?
가지가 비로 덮일 것이다.
프로스트 할아버지는 어때요?
신나는 노래를 불러보자.

오늘 우리 모두 바빴어요.
크리스마스 트리에게 말하려면:
우리 엄마들이 우리에게 의상을 만들어주셨어
새 신발을 샀어요
휴가가 시작될 수 있습니다!

크리스마스 트리에는 무엇이 자라나요?
콘과 바늘.
다양한 색상의 공
그들은 크리스마스 트리에서 자라지 않습니다!

크리스마스 트리에서는 자라지 않아요
진저브레드 쿠키와 깃발.
견과류는 자라지 않는다
금색 종이에.

이 깃발과 풍선
오늘은 컸어
쾌활한 아이들을 위한
설날에!

아이들은 일찍 잠자리에 들 것이다
12월의 마지막 날,
그리고 그들은 한 살 더 나이를 먹고 깨어날 것입니다
달력의 첫날!

올해는 침묵으로 시작될 것입니다.
지난 겨울이 익숙하지 않았습니다.
이중 프레임 뒤의 소음
거의 인식할 수 없습니다.

곧 그 사람이 밖에서 전화할 거야
얼음 유리를 통해 겨울날 -
상쾌한 추위 속으로
포근한 따뜻함.

친절한 한마디로 기억하겠습니다
노인요양,
아침 일찍 시작해서
새로운 날과 새해!

동물들은 새해를 축하했습니다.
동물들은 둥근 춤을 추었습니다.
녹색 크리스마스 트리 주변.
두더지와 하마도 춤을 췄어요.
그리고 심지어 사악한 늑대들까지!

고슴도치도 춤을 추기 시작했어요 -
가시가 많은 바늘,
그리고 모두 - 떨고, 모두 - 비명을 지르고,
그게 다입니다. 크리스마스 트리에서 도망치세요!

보세요: 적어도 그 자신은 착해요.
그리고 그는 두려움에 떨고 있습니다!
- 하지만 당신은 나를 통과하지 못할 것입니다! –
거북이가 말했습니다.

우리는 달팽이의 속도로 춤을 출 것이다.
하지만 우리는 아마 다른 사람들보다 춤을 추게 될 거예요!

겨울이 아니었다면,
크리스마스 트리가 없을 것입니다.
우리는 그 아래에서 춤을 추지 않을 것입니다
토끼, 여우, 늑대.

그러면 우리는 떨지 않을 ​​것입니다.
우리는 겨울 추위에서 왔습니다.
서재에는 없어요, 여러분
곰은 자고 있었는데 웅덩이 속에 있었어요!

“겨울만 아니었으면”
나는 고통스러운 목소리로 비명을 지를 것이다.
그때 머물렀을 텐데
극에서 새해를 맞이하세요!

그 사람은 우리를 방문하지 않을 거야
우리는 춤을 추지 않을 것입니다
산타클로스는 오지 않았다
수염과 콧수염이 있습니다.

겨울이 아니었다면,
그리고 항상 여름뿐입니다.
나는 시를 읽지 않을 것이다
이것은 당신을 위한 것입니다, 친구들!

아이들에게 잊지 못할 휴가를 만들어주는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 하지만 이 기사가 도움이 될 것입니다. 그 안에 우리는 어린이들을 위한 흥미로운 새해 대회를 모았습니다.. 그들 모두는 독점적으로 주제가 있으며 어떤 새해 시나리오에도 쉽게 들어맞을 것입니다.

또한 새해 전날 어린이를 위한 게임은 팀 게임, 페어 게임 또는 팀 전체를 위한 게임일 수 있습니다.. 귀하의 편의를 위해 이러한 게임의 유형을 나누었습니다.

두 명의 참가자를위한 어린이 신년 대회

공모전 "새해 가방"

이 새해 게임의 각 라운드에는 두 명의 어린이가 참여할 수 있습니다. 발표자는 그들에게 새해 스타일로 장식된 가방을 주고 작은 깨지지 않는 크리스마스 트리 장식, 새해 인형 및 기타 품목이 들어 있는 중간 크기의 판지 상자 2개가 있는 테이블로 가도록 초대합니다.

발표자는 어린이들의 눈을 가리고 한 가지 조건을 준수하면서 가능한 한 많은 새해 항목을 가방에 모으겠다고 제안합니다. 참가자는 상자에서 한 번에 하나의 항목만 가져와 가방에 넣을 수 있습니다.

대회는 음악 반주와 함께 진행됩니다. 30~45초 후 음악이 멈추고 아이들은 묶인 것을 풀고 가방의 내용물을 살펴보라고 요청합니다. 우승자는 가방에 새해 테마 아이템을 가장 많이 가지고 있는 참가자입니다.

경쟁 "크리스마스 트리에 도착"

나무 아래에 상품이 있습니다. 발표자는 두 명의 참가자를 자신과 같은 거리에 있지만 다른 측면에 배치하고 명령에 따라 한쪽 다리로 상금을 향해 경주하도록 초대합니다. 가장 빠른 사람이 승리하고 상을 받습니다.

경쟁 "눈송이"

이 대회는 여기에 제시된 다른 어린이를 위한 새해 대회와 마찬가지로 사전 준비가 필요합니다. 의자 사이에 새해 반짝이로 실을 늘려야합니다. 종이 눈송이가 반짝이에 걸려 있습니다. 발표자는 게임에 참여한 두 참가자의 눈을 가리고 작은 가위를 줍니다. 플레이어는 늘어진 줄로 이동하고 시작 명령이 내려집니다. 각 참가자의 임무는 일정 기간 내에 가능한 한 많은 눈송이를 잘라내는 것입니다.

가위 없이도 플레이할 수 있습니다. 이 경우 반짝이는 눈송이를 쉽게 제거할 수 있습니다.

공모전 "서프라이즈가 있는 크리스마스 트리"

이번 새해 게임을 준비하려면 이전 버전보다 조금 더 많은 노력과 시간이 필요합니다. 판지로 크리스마스 트리 모형을 만들어야 합니다. 크리스마스 공을 모방하기 위해 구멍이 잘립니다. 레이아웃의 뒷면에는 각 구멍 아래에 가방이 부착되어 있습니다 (하지만 가방 없이도 가능).

발표자는 참가자들에게 작은 공 5개를 줍니다. 플레이어의 임무는 그들을 잘라낸 구멍에 넣는 것입니다. 가장 많이 치는 사람이 승리합니다. 그는 당분간 메인 나무 가지에 숨겨 질 수있는 주요 상을받습니다.

공모전 "누가 먼저야?"

새해에 이 게임을 하려면 의자 두 개와 겨울옷 두 벌을 준비하세요. 소매가 뒤집어진 겨울 재킷이 각 의자에 걸려 있습니다. 모자, 스카프, 장갑은 좌석에 놓여 있습니다. 게임의 각 라운드에는 두 명의 어린이가 참여합니다. 그들은 의자에서 멀지 않은 곳에 자리를 잡고 리더의 명령에 따라 그들을 향해 달려갑니다. 그들은 다시 안으로 들어가 겨울 재킷, 장갑, 스카프, 모자를 착용해야 합니다. 가장 빨리 옷을 입고 의자에 앉아 “새해 복 많이 받으세요!”를 외치는 참가자가 승자가 됩니다.

공모전 "새해의 성"

발표자는 대회에 참가하고 싶은 여러 사람을 선택합니다. 그들은 산타클로스의 새해 성 그림을 받고 30초 동안 암기해야 합니다. 그 후, 참가자들은 눈을 가린 후 플라스틱 컵 세트를 받습니다. 플레이어의 임무는 컵에서 성의 정확한 사본을 조립하는 것입니다. 과제를 더 빠르고 정확하게 완료하는 아이가 승리합니다.

어린이를 위한 새해맞이 팀 게임 및 대회

공모전 "크리스마스 트리는 어디에 있나요?"

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 각각은 자신의 선장을 선택합니다. 그런 다음 팀은 서로 평행한 두 줄로 정렬됩니다. 팀 주장은 세 개의 깃발 세트를 받습니다. 세트 중 두 개에는 숲 속 동물이나 동화 속 캐릭터가 등장합니다. 세 번째는 크리스마스 트리를 보여줍니다.

리더의 명령에 따라 팀 주장은 깃발을 체인 아래로 다시 전달하기 시작합니다. 크리스마스 트리 깃발은 마지막에 통과되어야 합니다. 체인의 마지막 참가자는 전나무가 그려진 깃발을 받자마자 "크리스마스 트리!"라고 외칩니다. 그리고 손을 들어올립니다. 상대보다 빨리 이를 수행하는 팀이 승리합니다.

공모전 "크리스마스 트리 장식하기"

어린이를 위한 이 새해 게임을 플레이하려면 두 개의 작은 인공 크리스마스 트리와 깨지지 않는 크리스마스 트리 장식이 있는 판지 상자 두 개가 필요합니다. 크리스마스 트리는 상자에서 2-4m 떨어진 곳에 배치됩니다.

지도자는 아이들을 두 개의 동일한 팀으로 나눕니다. 각 사람은 장난감 상자에 있는 출발선에 접근합니다. 발표자의 명령에 따라 게임 참가자는 차례로 크리스마스 트리를 장식합니다. 각 플레이어는 한 번에 하나의 장난감만 가져갈 수 있습니다. 승자는 상대보다 빨리 장난감 상자를 비우고 크리스마스 트리를 장식하는 팀입니다.

공모전 "놓치지 마세요"

플레이하려면 두 개의 작은 목표와 탁구 공이 필요합니다. 리더는 아이들을 동일한 두 팀으로 나눕니다. 각 플레이어는 하나의 공을 받습니다. 참가자의 임무는 특정 거리에서 공을 골대 안으로 굴리는 것입니다. 플레이어는 하나씩 시도를 수행합니다. 가장 많은 공을 굴린 선수가 있는 팀이 승리합니다.

공모전 "마술 스쿠터"

플레이하려면 두 대의 어린이용 스쿠터와 작은 인공 크리스마스 트리가 필요합니다. 지도자는 아이들을 두 개의 동일한 팀으로 나눕니다. 각각은 크리스마스 트리 줄 반대편에 줄 지어 있습니다. 리더의 명령에 따라 스쿠터를 탄 첫 번째 참가자 쌍은 일렬로 늘어선 각 크리스마스 트리를 돌고 돌아와서 다음 트리에게 배턴을 전달합니다. 가장 빠른 거리를 이동하고 가장 적은 수의 크리스마스 트리를 쓰러뜨린 팀이 승리합니다.

대회 "새해의 반짝이"

이 게임에는 "징글 벨"과 같이 화려하고 경쾌한 멜로디가 필요합니다. 지도자는 아이들을 동일한 두 팀으로 나누고 각 팀에게 반짝이 한 가닥을 줍니다. 팀은 줄을 서고 리더의 명령에 따라 팀의 첫 번째 구성원이 이웃의 손에 반짝이를 묶어야 합니다. 그는 차례로 다음 것을 묶습니다. 각 팀의 마지막 구성원이 첫 번째 팀으로 달려가 그들에게 반짝이를 묶습니다. 승자는 경쟁사보다 빠르게 반짝이는 반짝이를 묶은 손을 들어 올리는 팀입니다.

새해의 반짝이 때문에 쉽게 다칠 수 있다는 점을 기억하고 제품에 가장 안전한 옵션을 선택하십시오. 새해에는 안전하다고 확신하는 어린이 게임만 수행하세요.

경쟁 "눈덩이 수집"

동시에 3~4팀이 게임에 참가할 수 있습니다. 작은 흰색 풍선(눈덩이)과 큰 쓰레기 봉투를 미리 준비해야 합니다. 가방에서 블루머 같은 것을 만들어야 합니다. 다리가 구멍에 들어갈 수 있을 만큼 아래쪽 두 모서리를 잘라냅니다.

대회가 시작되기 전에 각 팀에서 한 명의 참가자를 선택해야합니다. 참가자는 준비된 가방에 기어 들어가야하고 나머지는 리더의 명령에 따라 가방을 공으로 채워야합니다. 가방에 눈덩이를 가장 많이 넣은 팀이 승리합니다.

대회 "새해 볼링"

스키틀즈나 플라스틱 병을 반짝이로 장식하세요. 그것들은 땅에서 자라는 고드름 역할을 할 것입니다. 대회는 팀 또는 개인이 될 수 있습니다. 각 플레이어의 임무는 주어진 거리에서 눈덩이로 가능한 한 많은 고드름 핀을 쓰러뜨리는 것입니다.

참석한 모든 사람들을 위한 새해 엔터테인먼트

경쟁 "크리스마스 트리는 무엇을 좋아합니까?"

발표자는 아이들에게 1년 동안 이 휴가를 준비해 왔으며 크리스마스 트리가 좋아하는 모든 것에 대해 배웠다고 말합니다. 그리고 이제 그는 사람들에게 자신의 지식을 테스트 해달라고 요청합니다. 아이들은 "예"라고 말하여 리더의 말을 확인하거나(동의하는 경우) "아니요"라고 말하여 리더의 잘못된 의견을 부인해야 합니다.

녹색 바늘...

과자와 진저브레드...

접시와 찻주전자...

게임과 재미...

지루함과 게으름...

창문과 계단...

운율과 노래...

양귀비와 미모사...

프로스트 할아버지...

견과류와 콘...

드레스와 바지...

색종이, 크래커...

권총, 대포...

가면무도회, 공...

장식된 홀...

수수께끼와 농담...

드럼, 파이프...

그리고 새해 복 많이 받으세요...

간단한 질문과 답변 형태의 어린이를 위한 신년 대회는 미취학 아동과 초등학생의 큰 관심을 받고 있습니다. 댄스나 야외 게임 사이에 사용하여 아이들에게 약간의 휴식 기회를 제공하세요.

새해 어린이들을 위한 다음과 같은 흥미로운 대회는 긴장을 풀고 즐거운 시간을 보내는 데 도움이 될 것입니다.

경쟁 "크리스마스 트리 선택"

모든 아이들이 참여하고 원을 그리며 서서 손을 잡으며 할아버지 Frost도 그들과 함께합니다. 그는 청중에게 어떤 유형의 크리스마스 트리가 있는지 설명하고 보여줍니다.

  • 키가 크다 - 할아버지와 함께 원 안의 모든 사람들이 발가락으로 일어나 팔을 위로 뻗는다.
  • 낮음 - 모두가 쪼그리고 앉아서 손을 내립니다.
  • 넓다 - 모두가 가능한 한 원을 확장하려고 노력합니다.
  • 좁다 – 원은 가능한 한 좁아져야 한다.

그런 다음 할아버지는 원을 그리며 걷기 시작하고 크리스마스 트리를 "선택"합니다. “아, 키가 크네요!”, “그리고 이건 좀 좁네요!” 할아버지가 말한 매개 변수에 따라 아이들은 그가 본 나무를 묘사합니다. Frost 자신이 그들을 쓰러뜨리려고 시도하며 잘못된 움직임을 보여줍니다.

공모전 "새해 모자"

플레이어는 원을 형성합니다. 신나는 신년 음악이 틀어지고, 아이들은 신년 모자를 돌리기 시작합니다. 주기적으로 음악이 중지됩니다. 음악이 멈출 때 우연히 모자를 손에 쥐게 된 참가자는 모자를 머리에 씌우고 산타클로스의 소원을 성취한다. 프로스트 할아버지는 노래를 불러주거나, 시를 들려주거나, 수수께끼를 내거나, 춤을 추고 싶어할 수도 있습니다. 자신의 소원을 이루는 사람은 모두 달콤한 상을 받습니다.

최고의 새해 의상을 위한 경쟁

어린 아이들은 카니발 의상을 입고 다양한 캐릭터를 묘사하는 것을 좋아합니다. 최고의 새해 의상 경쟁에 관해 어린이들에게 미리 알려야 합니다. 여러 후보가 있을 수 있지만 먼저 모두가 자신의 의상을 "방어"해야 합니다. 이를 통해 의상의 독창성뿐만 아니라 역할을 맡은 어린이의 예술적 능력도 평가할 수 있습니다. 어린이는 습관을 묘사하고 노래를 부르거나 영웅의 독백을 읽을 수 있습니다.

신년 예능 '행운의 숫자'

모두가 즐거운 놀라움을 좋아하며 특히 어린이는 더욱 그렇습니다. 작은 선물을 미리 준비하고 (파티에 어린이가있을만큼 많아야 함) 여러 가지 색의 종이로 포장 한 다음 번호를 매 깁니다. 산타의 가방에 넣거나 크리스마스 트리 아래에 놓아보세요.

새해 공이나 크리스마스 트리 형태의 선물 수에 따라 판지에서 작은 토큰을 잘라 내고 뒷면에도 번호를 매깁니다. 실내의 눈에 띄는 곳에 토큰을 걸어두세요.

선물을 줄 시간이 되면 각 어린이에게 자신을 위한 토큰 하나를 찾도록 권유하세요. 이제 산타클로스는 누구에게 어떤 선물을 줄지 정확히 알고 있습니다.

인간의 기억은 남은 생애 동안 우리 삶에서 가장 생생하고 흥미로운 사건들만 기억하도록 설계되었습니다. 그리고 우리 각자를 위한 이러한 사건의 대부분은 어린 시절부터 왔습니다. 저희가 준비한 새해 어린이 대회가 아이들의 추억에 또 하나의 밝고 잊을 수 없는 이벤트가 될 독창적인 예능 프로그램을 만드는 데 도움이 되기를 바랍니다.

새해를 위한 대회. 어린이 휴가.

8-9세 어린이를 위한 새해에 관한 시

학년의 특징 중 하나는 저학년에서 열리는 새해 낮 시간에 참여해야한다는 것입니다. 이러한 행사에서 아이들은 동료와 부모 앞에서 공연하고 8-9 세 어린이를 위해 새해에 대한시를 배워야 할 필요성에 직면합니다.

성인은 일반적으로 겨울, 설날, 학교, Snow Maiden 및 Grandfather Frost에 대한 간단한시를 암기하는 것을 매우 간단한 작업으로 간주하므로 어린이는 원하는 시가 완전히 암기 될 때까지 텍스트를 집중하고 반복해야합니다. 그러나 학교 커리큘럼에서 제공하는 기타 정보와 함께 새해 연휴에 대한 재미있는시를 암기하는 방법을 배우는 것은 어린이에게 매우 어렵습니다.

시를 암기하는 비결

자녀가 시를 더 빨리 암기할 수 있도록 텍스트를 더 빠르고 효과적으로 암기하는 효과적인 방법 중 하나를 사용할 수 있습니다. 이러한 비밀의 대부분은 모든 성인에게 잘 알려져 있지만, 부모가 되면 알 수 없는 이유로 어려움과 문제를 잊어버립니다. 암기의 효율성을 높이는 다양한 방법 중에서 가장 효과적이고 오랜 세월에 걸쳐 검증된 방법을 강조할 수 있습니다.

작은 부분으로 구절을 암기하기

전체 구절을 기억하는 것은 매우 어렵습니다. 왜냐하면 기억은 텍스트 중간에 있는 줄이나 단어를 끊임없이 잃어버리기 때문입니다. 구절을 더 빨리 기억하려면 여러 의미 부분으로 나누어야 합니다. 한 섹션은 1~2줄로 구성될 수 있습니다. 완전히 외울 때까지 일정 횟수 반복해야 합니다.

다음으로, 이전에 기억한 텍스트를 새 줄에 주기적으로 추가하여 다음 줄이나 줄 쌍을 연구할 수 있습니다. 따라서 암기된 자료를 재현할 때 히스테리, 눈물 및 끊임없는 망설임을 피하면서 새해 운율의 전체 텍스트를 훨씬 더 빨리 암기할 수 있습니다. 또한 읽으십시오: 4-5세 어린이를 위한 새해에 관한 시.

8-9세 어린이를 위한 새해에 관한 시:

덥수룩한 가지가 휘어진다

아이들의 머리까지;

풍부한 비즈가 빛난다

빛의 과잉;

공이 공 뒤에 숨어 있고,

그리고 별 다음에 별,

가벼운 실이 굴러다니고,

황금비처럼...

놀아라, 즐겨라

아이들이 여기 모였어요

그리고 아름다운 가문비나무여,

그들은 그들의 노래를 부릅니다.

그리고 반짝반짝 흔들리네

크리스마스 트리는 멋진 장식입니다.

정말 크리스마스 트리네요! 정말 놀랍습니다!

얼마나 우아합니까! 너무나 아름다워요!

여기 그녀에게 불이 켜져 있습니다.

수백 개의 작은 조명!

그리고 윗부분을 장식하고,

언제나 그랬듯 그곳에서 빛나고 있어

매우 밝고 크고,

다섯 날개 별!

동화 속 문처럼 활짝 열려있는 문,

둥근 춤이 춤을 추고 있습니다!

그리고 이 라운드 댄스 위에

이야기, 노래, 울리는 웃음.

새해 복 많이 받으세요!

모두에게 새로운 행복이 깃들기를 바랍니다!

오랫동안 기다려온 새해

우리는 함께 만난다.

친근한 라운드 댄스가있을 것입니다.

그리고 시와 노래

크리스마스 트리에 불을 켜자

밝게 빛날 것이다

모두들 행복한 산타클로스

선물을 가져올 것입니다.

종소리가 울리고 있어요

크리스마스 트리가 빛나고 있어요

새해 복 많이 받으세요 산타클로스

아이들을 축하합니다.

노래, 시를 듣습니다.

대회 실시

그리고 즐거운 라운드 댄스

그는 크리스마스 트리 근처로 운전합니다.

꼬마전구를 켜자

그들은 밝게 빛나고,

그 사람이 그것을 모든 아이들에게 가져다 주게 해주세요

산타클로스 선물.

창밖은 하얗고 하얗고

모든 길은 눈으로 덮여있었습니다.

산타클로스는 썰매를 타고 서두르고 있어요.

그의 수염에 서리가 반짝인다.

주변에는 불이 타오르고 있고,

선물이 모든 아이들을 기다리고 있습니다.

곧 동화가 집에 올 것입니다 -

새해가 다가오고 있습니다!

새해가 우리에게 왔습니다

할아버지 프로스트와 함께.

모두 축하드립니다

새해 복 많이 받으세요.

그가 우리 모두를 데려오길

행복과 번영

그래서 당신의 가족 모두

항상 질서가 있었습니다.

성공이 당신에게 오기를 바랍니다

해가 뜨면서.

모두 축하드립니다

새해 복 많이 받으세요!

크리스마스 트리는 초록색이었어

오늘 - 모든 것이 빛 속에 있습니다.

그리고 모든 바늘로

사람들에게 인사합니다.

그녀 주변에서 노래에 맞춰

모두가 원을 그리며 춤을 춥니다.

산타클로스와 함께

새해를 축하합니다.

구절 암기 순서 유지하기

8~9세 어린이를 위한 새해 시에는 여러 텍스트를 암기해야 할 수도 있습니다. 이 경우 두 번째 텍스트를 암기하기 시작하면서 첫 번째 텍스트를 학습하지 않은 상태로 두어서는 안됩니다. 완전히 암기하고 배운 구절을 여러 번 반복한 후에야 새로운 텍스트를 암기할 수 있습니다.

두 번째 시를 외운 후 아이가 첫 번째 시의 여러 줄이나 단어를 잊어버린다면 부주의하다고 욕하거나 비난해서는 안 됩니다. 아이에게 첫 번째 시를 다시 읽고 몇 시간 간격으로 두 텍스트를 모두 낭송하도록 권유하는 것이 좋습니다. 외운 시는 다음날 다시 확인해야 합니다. 6-7세 어린이를 위한 새해에 관한 시도 그다지 흥미롭지 않을 것입니다.

용어 및 익숙하지 않은 단어 디코딩

어른들에게는 이해하기 쉽고 친숙해 보이는 단어가 어린이에게는 새로운 단어로 판명되는 경우가 많습니다. 텍스트에서 이러한 용어를 접할 때 어린이는 혼란스러워서 이를 암기하는 데 집중하거나 줄 순서가 혼란스럽거나 일부 단어를 잊어버릴 수 있습니다. 이러한 문제를 예방하려면 먼저 아이에게 낯선 단어가 있는지 물어보고 그 의미를 최대한 간단하고 정확하게 설명하도록 노력해야 합니다.

아이가 암기한 시의 모든 단어를 이해하면 시의 전체 그림을 상상하고 상상 속에서 그 줄거리를 상상하는 것이 훨씬 쉬울 것입니다. 아이가 낯선 단어를 발음할 때 글자를 혼동하거나 시를 읽을 때 이 단어를 계속 잊어버린다면, 가능한 한 비슷하게 들리는 단어를 선택하여 낯선 단어를 아기에게 여러 번 반복해야 합니다. 따라서 아이는 긴 구절도 기억할 수 있고 학교 신년회에서도 적절하게 발표할 수 있습니다.

학교, 교실, 어린이 미술 센터 또는 집에서 새해 연휴를 위한 다양한 게임을 즐겨보세요.

초콜릿을 좋아하는 사람은 누구입니까?

주요한. “이제 너희들이 얼마나 세심한지 보자! 내가 당신에게 질문을 하면 당신은 “나”라고 대답할 것입니다. 하지만 조심하세요. 때로는 침묵하는 것이 더 나을 때도 있습니다.

- 그럼 누가 초콜릿을 좋아하나요?

- 마멀레이드를 좋아하는 사람은 누구인가요?

- 배를 좋아하는 사람은 누구인가요?

- 누가 귀를 안씻나요? - 부주의한 사람의 대답: "그렇습니다!"

일반적인 웃음. 진행자는 “정말 귀를 안 씻는 아이들이 있나요?”라며 크게 놀랐다. 농담하는 게 틀림없어요! 잘 듣고 집중하세요!”

- 누가 길을 걷고 있었나요?

- 누가 웅덩이에 빠졌나요? - 부주의한 사람의 대답: "그렇습니다!" 그러나 대다수는 이미 침묵하며 질문을 듣고 있습니다. 발표자는 아이들을 칭찬하고 계속합니다.

- 엄마를 도와준 사람은 누구였나요?!

- 누가 바닥을 쓸었나요?

- 누가 설거지를 했나요?

- 누가 컵을 깨뜨렸나요? - 응답으로 - 웃음. 부주의 한 사람들이 거의 남지 않았습니다. 이 게임은 6세에서 11세 사이의 어린이를 즐겁게 합니다.

침묵은 금이다

발표자는 다음과 같이 설명합니다. “이제 재미있는 이야기를 들려 드리겠습니다. 당신도 내 이야기에 참여할 수 있습니다. 내가 손을 들면 여러분은 모두 함께 “나도요!”라고 말할 수 있습니다. 그러나 우리는 때때로 “침묵이 금”이라는 것을 기억해야 합니다.

발표자는 다음과 같은 이야기를 하며 각 문장 뒤에 잠시 멈춥니다.

"숲에 들어가자마자...

- 다람쥐가 나무 위에 앉아 있는 걸 보니...

— 다람쥐가 앉아서 견과류를 갉아먹어요...

- 날 보더니 나한테 똥을 던지자고...

- 그 사람한테서 도망쳤어요...

- 다른 길로 갔어...

— 숲 속을 거닐며 꽃을 따고 있어요...

- 노래를 부르는데...

- 작은 염소가 풀을 갉아먹고 있는 모습이 보입니다....

- 휘파람을 불자마자...

— 작은 염소는 겁에 질려 도망쳤어요...

이 게임에는 승자가 없습니다. 가장 중요한 것은 쾌활한 분위기입니다.

트랩

아이들이 가장 좋아하는 야외 게임 중 하나입니다. 엄마 아빠가 문 역할을 맡는다. 그들은 서로 마주보며 서서 팔을 들어 문을 형성합니다. 아이들은 원을 그리며 달리고 문 아래로 달려갑니다. 여러 개의 게이트가 있어야 하며, 하나의 게이트는 4-6명의 어린이를 위한 것입니다. 그들은 서로 같은 거리에 위치해 있습니다. 발표자 "Run"의 명령에 따라 아이들은 문 아래로 달려갑니다. 발표자가 "그만"이라고 말하면! - 문이 함정으로 변하고, 부모가 꽉 잡은 손을 내리고 한두 명의 아이를 붙잡습니다. 잡힌 아이들은 이제 스스로 포수가되어 부모와 손을 잡고 작은 둥근 춤, 즉 함정을 형성합니다. 이제 아이들의 둥근 춤이 이러한 원, 즉 함정을 통과합니다. 점차적으로 함정이 커지고 있으며, 점점 더 많은 사람들이 잡히게 됩니다. 결국 모두 잡히게 되고, 잡히지 않은 다저스가 있다면 상품을 받을 수도 있다. "트랩스" 게임은 5세부터 13세까지 모든 연령대의 어린이들이 좋아합니다.

"Traps" 게임은 유기적으로 다음 게임으로 전환되거나 오히려 "The Sea Is Worried"라는 창의적인 경쟁으로 전환됩니다.

바다가 요동친다

함정 놀이를 한 후 아이들은 5~9명이 모여 작은 원형 춤을 추며 일어섭니다. 하나의 함정에 더 많은 아이들이 있을 수 있으므로 라운드 댄스 팀을 정리해야 합니다. 각 팀에 성인 2명이 있다는 점이 매우 좋습니다. 그들은 창의적인 경쟁에서 아이들을 도울 것입니다. 이번 대회는 팀전이므로 각 팀이 이름을 정해야 합니다.

그래서 "Yolochka", "Snowflake", "Hawks"팀이 경쟁하고 있습니다. 진행자는 "바다가 걱정된다 - 하나, 바다가 걱정된다 - 둘, 바다가 걱정된다 - 셋!"이라고 말하면서 게임 참가자들이 바다의 파도를 묘사하며 흔들리고 있다고 설명합니다. 발표자의 명령에 따라: "바다 그림 - 선원과 함께 배송 - 동결!" 참가자는 이 살아있는 그림을 제시해야 합니다. 특히 게임의 첫 번째 라운드에서는 어린이와 성인이 작업을 완료하는 방법을 즉시 파악하지 못할 수도 있습니다. 따라서 발표자는 플레이어에게 손을 잡을 필요가 없다는 메시지를 표시해야하며 다음과 같이 살아있는 그림을 준비 할 시간을 줄 수도 있습니다. “선원과 함께 배-1, 선원과 함께 배-2, 선원과 함께 배-3, 꼭 매달리게 하다!"

우선, 참가자 각자가 개별적으로 자신을 표현할 수 있는 '꽃밭', '요정의 숲' 과제가 좋습니다. 그러나 "주민이 있는 Teremok", "TV 쇼가 있는 TV", "머리가 세 개인 드래곤" 명령에는 팀 상호 작용이 필요합니다. 그 결과 살아있는 사진은 그 자체로 흥미로웠습니다. 하지만 이를 미니 퍼포먼스로 바꾸는 것이 훨씬 더 흥미롭다. 예를 들어, 발표자는 작은 집을 두드리며 이렇게 물을 수 있습니다. "작은 집에는 누가 살고, 낮은 집에는 누가 살고 있습니까?" 대답은 매우 다양할 수 있습니다. 고전적인 작은 쥐부터 터미네이터까지. 역할에 따라 응답한 사람에게 타워에서 나가서 돌아다녀 달라고 요청할 수 있습니다. 통통 튀는 토끼, 뒤뚱뒤뚱 걷는 곰, 까칠한 쥐의 모습은 전 세계의 공감을 불러일으킵니다. 머리가 세 개인 용들이 누가 더 크게 소리를 지르거나 가장 겁을 주는지 경쟁하는 것은 매우 재미있습니다. 그래서 이 대회는 발표자의 상상력과 즉흥성을 발휘할 수 있는 충분한 기회를 제공합니다. "The Sea Is Troubled" 게임은 8세에서 14세 사이의 어린이가 즐기기에 좋습니다.

이번 대회의 우승팀은 각 라이브 페인팅에 대해 획득한 점수에 따라 결정됩니다. 그러나 경험에 따르면 남자들은 자신을 너무 밝고 재미있게 표현하여 승자를 식별하기가 매우 어려울 수 있습니다. 따라서 여기에서는 우정이 가장 자주 승리합니다.

다음 게임으로 넘어가기 위해 진행자는 이렇게 말합니다. “당신들은 창의적인 사람들입니다. 그리고 이제 우리는 기차로 변하고 있습니다. 내가 기관차라면 당신은 누구인가요? 아이들은 “마차예요!”라고 대답합니다. 발표자: "내 뒤에 서세요!" 아이들은 지도자 뒤에 서 있습니다. 경쾌한 음악과 함께 “기차”가 홀 주위를 돌고 있습니다. "Merry Journey" 게임이 시작됩니다.

즐거운 여행

발표자는 갑자기 급제동을 하며 다음과 같이 말합니다.

- 멈추다! 빨간불! 운전자는 행복한가, 불행한가?

아이들은 이렇게 대답합니다.

- 아니요! 주요한:

- 오른쪽. 그는 분노와 조바심으로 이렇게 발을 구르게 됩니다.

발표자와 아이들은 발을 밟았습니다.

- 노란색이면 손뼉을 치면 곧 출발합니다. 이와 같이.

모두가 손뼉을 친다.

— 그리고 그것이 녹색이면 "만세!"라고 외칩니다. 갑시다!

재미있는 기차 여행은 사회자가 "빨간불!"이라고 알리면 화를 내며 구르며, 신호등이 노란색이면 박수를, 신호등이 녹색이면 "만세!"라고 큰 소리로 외칩니다. 기차를 타는 것은 모든 방을 통과할 수 있고, 학교에서 일어난다면 학교 홀과 심지어 계단을 통과할 수 있기 때문에 특히 좋습니다. 날씨가 따뜻하면 밖에 나갈 수 있습니다.

갑자기 발표자가 이렇게 말합니다.

- 역! 그리고 그 이름은 정말 특이합니다: "Prygalkino!" 그래서 다들 여기로 뛰어오르고 있어요. 누가 더 높이 뛰어오를 것인가!

아이들은 무작정 뛰어내립니다. 리더는 다음과 같이 명령한다.

- 갑시다!

여행은 계속됩니다. 방송국은 서로를 대체합니다: "Khokhotalkino", "Kruzhilkino", "Obnimalkino", "Otgadalkino"... 마지막 역에서 사람들은 의자에 앉습니다. 여기에서는 지식과 독창성을 보여야하기 때문입니다.

공주와 완두콩

진행자는 때때로 사람들이 자신이 실제로 왕자인지 공주인지 깨닫지 못한다고 말합니다. 그리고 그들은 그것에 대해 추측하지만 확인하는 방법을 모르는 경우도 있습니다. 그리고 오늘날 아이들은 누가 누구인지 알아낼 수 있는 드문 기회를 갖고 있습니까? 발표자는 이렇게 말합니다. “먼저 우리 중에 공주가 있는지 알아 보겠습니다. 누가 확인하고 싶나요? 소녀들은 손을 들었다. 발표자는 소녀 중 한 명에게 전화를 걸어 이렇게 말합니다. “동화 '공주와 완두콩'에서 미래의 공주는 9 개의 매트리스를 통해 완두콩을 느꼈습니다. 이제 작업은 훨씬 간단해졌습니다. 손을 사용하지 않고 앉아 있는 막대 사탕 수를 확인해야 합니다.” 발표자는 막대 사탕 봉지 (3 ~ 7)를 테이블 위에 놓고 그 위에 소녀를 놓습니다. 막대사탕의 수를 결정하는 것은 쉽지 않습니다. 패자가 화를 내지 않도록 발표자는 "아니요, 당신은 공주가 아니라 백작 부인입니다. "라고 말합니다. 여자아이뿐만 아니라 남자아이도 이 대회에 참가하고 싶어하는 경우가 많습니다. 이 경우, 소년이 손을 들자 지도자는 이렇게 말합니다. “왕자를 선택하기 위해, 소년이 공정한 전투에서 자신의 힘을 보여줄 수 있는 다음과 같은 대회가 있습니다.”

상품을 획득하세요

발표자는 이전 대회 우승자(공주)를 청중을 향한 의자에 앉힙니다. 발표자는 이렇게 말합니다. “이제 공주 앞에서 왕자 역할 지원자들이 경쟁하게 될 것입니다. 그렇다면 자신의 힘과 민첩성을 과시하고 싶은 소년들이 어디 있겠습니까? 힘과 몸무게가 거의 비슷한 두 소년이 오른손으로 서로의 손목을 잡습니다. 그들은 오른손으로 서로를 잡고 왼손은 자유 롭습니다. 상품은 그들로부터 동일한 거리에 배치됩니다. 그들 각자는 자신의 상을 받아야 하며, 이는 상대방을 자기 편으로 끌어들이는 것을 의미합니다. 아니면 다음과 같이 재미있는 무술을 할 수도 있습니다.

3-4m 길이의 로프 또는 더 나은 넓은 브레이드 또는 캔버스 벨트를 사용하여 끝을 연결하여 링을 얻습니다. 대회 참가자들은 바지선 운반선처럼 이 "끈"을 착용하도록 초대되지만, 각 참가자는 각 플레이어로부터 0.5m 떨어진 상금에 도달하기 위해 자신의 방향으로 당기려고 노력할 것입니다.

우승자는 공주로부터 상품을 받습니다. 패자는 위로의 상으로 무언가를 얻습니다. 공주와 왕자가 무도회의 주인이 됩니다.

워킹 부츠

이 흥미진진한 어린이 대회를 잊는 것은 불공평할 것입니다. 특히 유치원에서는 설날에 흔히 발생합니다.

두 명의 상대에게는 매우 큰 성인용 펠트 부츠가 제공됩니다. 아이들은 그 물에 빠져 식인종의 부츠를 신은 어린 소년처럼 보입니다. 3-5m 거리에 의자가 있습니다. 지도자의 명령에 따라 아이들은 의자로 "달려", 의자 주위를 돌고 뒤로 달려갑니다. 먼저 도착하는 사람이 승리합니다.

이번 대회는 팀 릴레이 경주로도 진행될 수 있다. 그런 다음 각 플레이어는 달릴 때 자신의 "워킹 부츠"를 벗어야 하며 다음 플레이어는 이를 신어야 합니다. 그래야만 그는 여행을 시작할 수 있습니다.

북마크는 어떤 페이지에 있나요?

이 대회는 오랫동안 당연히 인기를 끌었습니다. 어른과 어린이 모두 그를 사랑합니다. 발표자는 어린이 각자가 갖고 싶어하는 최소 100페이지 분량의 책을 보여줍니다. 따라서 휴가 주최자는 이번 대회를 위해 잘 준비해야 합니다. 책은 하드커버로 되어 있어야 하고, 디자인이 아름다워야 하며, 그림이 잘 그려져 있어야 합니다. 발표자는 책을 보여주고 모든 참가자는 책갈피가 어느 부분에 있는지 확인합니다. 발표자는 이 책에 몇 페이지가 있는지 말합니다. 그 후 대회가 시작됩니다.

발표자는 자리에서 소리를 지르지 않도록 각별히 주의해야 하며, 발표자의 허락을 받은 후에 손을 들고 페이지 번호를 말해야 합니다. 그렇지 않으면 여러 사람이 동시에 해당 도서에 대한 소유권을 주장하는 상황이 발생할 수 있습니다. 하지만 실제로 1라운드에서는 승자가 거의 나오지 않습니다. 특히 책이 300페이지 이상인 경우에는 더욱 그렇습니다. 그런 다음 참가자 중 한 명이나 발표자 자신이 "More - Less"게임을 제안합니다. 완전한 침묵이 반드시 필요한 곳입니다. 답변은 손을 들어야 승인됩니다. 또 다른 조건은 발표자가 페이지 번호에 대해 말할 때 올바른 페이지를 의미한다는 것을 나타내야 한다는 것입니다. 정답을 맞힌 후 발표자는 북마크가 있는 페이지를 보여주고 책을 우승자에게 건네줍니다.

미스터 캄

이 타이틀에 대한 두세 명의 경쟁자가 호출됩니다. 그들은 각자 상자를 받아 머리에 얹습니다. 상자를 머리에 이고 반대쪽 벽이나 의자(5~6m)까지 걸어간 후 돌아서 제자리로 와야 합니다. 거의 모든 지원자가 이 작업에 쉽게 대처합니다. 그런 다음 두 번째 상자를 받고, 성공하면 세 번째 상자를 받습니다. 내 연습에서는 거의

4라운드에 진출한 사람. 일반적으로 "Mr"또는 "Miss Calm"이 더 일찍 결정되었습니다. 대회는 겉보기에는 복잡하지 않지만 참가하고 싶은 사람들은 늘 많다. 시작하기 전에 먼저 온 사람이 여기서 승리하는 것이 아니라 상자를 떨어 뜨리지 않은 사람이 주변 아이들의 광란적인 "병"에도 불구하고 침착하고 집중했다는 것을 아이들에게 경고해야합니다.

달리고 싶다면? 그런 다음 이 대회에서는 상자를 톱밥이나 모래 봉지로 교체해야 합니다. 이제 달리기 대회를 준비할 수 있습니다. 이것은 매우 흥미롭고 화려한 대회가 될 것입니다. 달리는 모든 참가자가 재미있어 보입니다. 참가자 중 한 명이 짐을 떨어뜨린 경우 멈춰서 가방을 다시 머리에 얹은 다음 계속 달려야 합니다.

버섯용

정말 기뻐요 - 가을 버섯 따기! 젊은이와 노인 모두 버섯 따기를 좋아합니다. 우리의 버섯 게임에서는 명백하고 보이지 않는 것들이 탄생했습니다! 방 바닥에는 20~30개가 있습니다. 버섯은 나무 또는 플라스틱 큐브를 대체합니다. 바구니를 손에 든 두 남자가 눈을 가린 채 수집 기술을 겨룬다. 가장 많이 찾는 사람이 승리합니다. 이들이 팀 주장이라면 플레이어는 리더에게 힌트를 줄 수 있습니다. 이 게임은 아주 어린 아이들에게 제공될 수 있으며, 그런 경우에만 눈을 가릴 필요가 없습니다.

젊은 소방관

두 사람이 경쟁합니다. 그들은 서로 등을 대고 2m 떨어진 의자에 앉습니다. 소매가 뒤집힌 재킷은 의자 등받이에 걸려 있습니다. 이것이 바로 "형태"이다. 의자 아래에는 밧줄이 있고 그 끝은 참가자의 발에 닿습니다. 이것은 소방 호스입니다. 지도자의 표시에 따라 "젊은 소방관"은 "유니폼"을 정돈하고 착용하고 모든 단추를 조인 다음 큰 소리로 "하나, 둘, 셋! "을 세면서 의자 주위를 세 번 뛰어 다니며 의자에 앉습니다. 의자에 앉아 "소방관" 호스를 당겨보세요." 누구의 손에 남은 그는 승자, 즉 "젊은 소방관"입니다.

고슴도치

1.5m 길이의 밧줄에 30개의 빨래집게가 붙어 있습니다. 두 사람이 그것을 머리 위로 잡고 있습니다. 릴레이 경주처럼 두 팀의 어린이가 한 번에 하나씩 로프를 향해 달려갑니다. 그들은 한 번에 빨래 집게 하나를 풀고 의자에 앉아있는 "고슴도치"에게 달려갑니다. 성인은 고슴도치 역할을 할 수 있습니다. 아이들은 부모님과 함께 노는 것을 정말 좋아합니다. 아이들은 빨래집게를 잡고 부모에게 달려가 옷이나 머리에 붙입니다. "고슴도치"의 강모가 더 좋고 빨래집게가 가장 많은 팀이 승리합니다. 이 릴레이 경주를 열린 공간에서 개최하는 것이 매우 좋습니다. 따라서 "고슴도치"까지의 거리가 약 10m 정도 더 넓어집니다.

다양한 색상의 플라스틱 빨래집게. 이 게임의 경우 다음을 구입하는 것이 좋습니다. "고슴도치"는 재미있을 것이고 그들과 함께 사진을 찍는 것도 흥미로울 것입니다.

이 게임은 계속됩니다. 발표자는 이번에는 아이들에게 빨래 집게를 모아 밧줄에 다시 부착하도록 초대합니다. 이제는 하나씩이 아니라 모두 함께 할 수 있습니다. 아이들은 빨래집게를 잡고 밧줄에 걸어 놓습니다. 작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다. 이 재미있는 릴레이 경주 없이는 드문 어린이 휴가입니다.

"신비한" 상

발표자는 테이블에 앉아있는 사람들에게 방대한 패키지를 제공하고 안에 상품이 있다고 말합니다. 하지만 포장지에 숨겨진 임무를 완수한 사람만이 받을 수 있습니다.

원하는 사람은 포장지를 제거하고 종이에 적힌 수수께끼를 발견하고 다음 포장지 가장자리에 붙입니다. 참가자가 답을 알고 있으면 큰 소리로 말합니다. 답이 맞으면 다음 포장지를 제거할 수 있지만... 그 밑에는 상품이 아니라 다음 수수께끼가 있습니다. 수수께끼를 맞춘 사람은 답이 맞는 한 앞으로 나아갑니다. 하지만 정답을 모르면 수수께끼를 큰 소리로 읽어줍니다.

정답을 맞추는 사람이 게임을 계속합니다. 래퍼 레이어가 많을수록 더 흥미로울 것입니다. 최소한 10개의 레이어가 있어야 합니다.

공을 던져

사람들은 두 팀으로 나뉩니다. 팀 사이에는 선수들의 얼굴 높이에 리본이 늘어져 있습니다. 한쪽과 다른쪽에 5-10 개의 공이 있습니다. 플레이어의 임무는 모든 공을 상대방쪽으로 던지는 것입니다. 테이프 아래에서 반대쪽으로 공을 던지는 것은 금지되어 있습니다. '그만해'라는 리더의 명령에 아이들은 얼어붙은 채 손을 뒤로 젖혀야 한다. 발표자는 공을 세기 시작합니다. 공이 적은 편이 승리합니다.

이 게임은 매우 재미있고 역동적이며 아이들이 때때로 감당할 수 없는 감정의 폭풍을 불러일으킵니다. 따라서 발표자는 "중지" 명령 후에도 어린이가 계속해서 손으로 공을 던지거나 발로 밀면 위반 팀이 패자로 간주된다는 점을 경고해야 합니다. 게임 중에 공이 무자비하게 터지는 경우가 많기 때문에 이에주의를 기울일 필요가 없습니다. 가장 중요한 것은 최종 결과입니다.

오루포크

이것은 "Pushinka", "Feather" 등 다양한 이름으로 오늘날까지 살아남은 오래된 러시아 게임입니다. 팀은 서로 대결하고 팀 사이에 리본이 배치됩니다. 선수들의 임무는 오트클룩(작은 솜털 같은 면모 조각)을 상대편 쪽으로 불어넣는 것입니다. 호스트가 스로인을 실시합니다. 그는 선수들의 머리 위로 재를 높이 던졌습니다. 선수들은 이를 상대방 쪽으로 날려 버립니다.

이 게임에서는 규율이 매우 중요합니다. 발표자는 리본을 들고 적 진영으로 넘어가는 팀은 패배한 것으로 간주한다고 경고합니다. 선수들이 즉시 손을 등 뒤로 놓으면 더 좋습니다. 게임은 배구 규칙에 따라 진행되며 최대 3패까지 가능합니다. 발표자는 매우 세심해야 합니다. 아이들은 때때로 너무 세게 불어서 매우 피곤해집니다.

한 번 불어

이 간단하지만 재미있는 대회에서는 아이들이 가끔 말하는 것처럼 푸푸(fu-fu)로 상을 받을 수 있습니다. 그냥 제대로 불려고 노력하면 됩니다... 손에 있는 것: 구겨진 냅킨 공, 와인 병 뚜껑, 빈 성냥갑...

평평한 바닥이나 빈 테이블 위에는 두 개의 객체(예: 빈 성냥갑 두 개)가 한 줄에 배치됩니다. 경쟁자들은 그들과 같은 거리에 서서 리더의 신호에 강하게 한 번 불었습니다. 다시 불면 자동으로 패배합니다. 가장 멀리 날아가는 물체를 가진 사람이 승리합니다.

다음과 같이 경쟁할 수도 있습니다. 약간 비어 있는 판지 상자를 상자에서 밀어내고 상자를 입에 대고(입에 넣지 말고 입으세요!) 세게 불어보세요. 누구의 '슛'이 더 오래 걸릴지 겨루는 대회다. 또는 상자, 양동이, 팬과 같은 일종의 목표물을 놓고 최대 높이에 서서 특정 거리에서 공격할 수 있습니다. 각 사람에게는 5개의 "샷"이 제공됩니다.

포니테일

진행자는 게임 참가자들을 의자에 앉히고 팀 대표 두 명을 중앙으로 초대합니다. 그들은 끝에 연필이 달린 특별히 준비된 포니테일을 착용합니다. 연필은 땅에 닿아서는 안 되며 뒤쪽으로 대략 무릎 높이까지 늘어져 있어야 합니다. 대회 참가자 뒤에는 빈 레모네이드 또는 샴페인 병 두 개가 놓여 있습니다. 플레이어의 임무는 손을 사용하지 않고 연필을 병에 넣는 것입니다. 대회는 발표자의 "시작" 명령에 따라 시작됩니다. 지도자는 아이들이 자신의 손으로 스스로를 돕지 않도록 엄격히 보장해야 합니다.

핀을 통과시키세요

플레이어는 어깨를 맞대고 한 줄로 서 있습니다(10~14명). 그들은 서로에게 핀을 넘기기 시작합니다. “그만해”라는 진행자의 지시에 핀을 건네준 사람과 핀을 받은 사람이 한 걸음 앞으로 나아간다. 그 중 하나는 게임을 계속할 수 없습니다. 이제 누가 될지는 대회를 통해 결정될 것입니다. 남자들은 서로 등을 대고 라인 앞에 서서 리더 "March"의 명령에 따라 양쪽 라인을 돌며 돌아와 핀을 잡으려고합니다. 먼저 핀을 얻은 사람이 게임에 남게 됩니다.

게임은 줄에 두 사람이 남을 때까지 계속됩니다. 이번 경기의 결승 진출자들입니다. 그들은 우승에 대해 작은 상을 받고 대회의 최고 상을 놓고 경쟁이 벌어집니다. 모든 선수들이 라인으로 복귀하고, 팬들은 2개 팀으로 나뉘어 각 결승 진출자들을 응원한다. 모두가 먼저 핀을 잡으려고 노력합니다.

이 게임은 초등학생 연령의 어린이들에게 인기가 있습니다. 리더는 달리는 동안 선수들이 충돌하지 않도록 특별한 주의를 기울여야 합니다. 밀어붙이는 사람은 게임에서 제외됩니다. 휴일의 이 부분에 적합한 또 다른 야외 게임은 다음과 같습니다.

어민

발표자는 참가자들에게 후크 대신 자석이 달린 낚싯대를 제공합니다. 큰 상자에 들어 있는 판지 물고기에는 주석 조각이나 큰 금속 클립이 부착되어 있습니다. 어부들은 상자에 자석을 넣어 물고기를 잡는다. 가장 많은 물고기를 잡는 사람이 승리합니다. 때때로 물고기는 다양한 크기로 만들어지며 다양한 포인트로 표시됩니다. 이 경우 더 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

밍크가 없는 토끼

이 게임은 명절에 최소 15명의 어린이가 참여할 때 좋습니다. 두 참가자는 노숙자 '토끼'와 '늑대'입니다. 나머지 사람들은 산토끼와 그들의 "집"입니다. 9명의 아이들이 3명씩 모여 손을 잡고 있습니다. 세 개의 작은 둥근 춤이 나옵니다. 이들은 각각 하나의 "토끼"를 포함하는 세 개의 "집"입니다. 지도자의 명령에 따라 토끼는 "늑대"로부터 도망치기 시작합니다. "늑대"는 "토끼"를 따라 잡으려고 노력하지만 "토끼"는 다른 사람의 "집"에 숨어 있습니다. 그러나 게임 규칙에 따르면 집에는 "토끼"가 한 마리 이상 있어서는 안됩니다. 따라서 노숙자 '토끼'가 구멍에 뛰어들자마자 전 주인은 '집'에서 뛰쳐나와야 한다. "늑대"는 "토끼"를 잡을 때까지 새로운 희생자를 쫓습니다. 그런 다음 "늑대"와 "토끼"의 역할이 변경됩니다.

이 활동적이고 재미있는 게임은 6~14세 어린이에게 매우 인기가 있습니다. 상당히 큰 여유 공간이 필요합니다. 하지만 이 게임은 집에 빈 방이 있으면 집에서도 할 수 있습니다.

나는 걷고, 걷고, 걷고, 나와 함께 아이들을 이끈다

이것은 어린아이들을 위한 따라잡기입니다. 3세부터 8세까지의 어린이와 함께 놀 수 있습니다.

아이들은 리더 뒤에 사슬이 됩니다. 리더는 걸으며 다음과 같이 말합니다. “나는 걷고, 걷고, 걷고, 아이들을 이끌고 돌아서 자마자 즉시 모든 사람을 붙잡을 것입니다.” '남획'이라는 말을 듣자 아이들은 '도시'라는 안전한 곳으로 달려갑니다. 도시는 단순히 누워있는 리본이나 밧줄로 놀이터와 분리된 빈 공간일 수도 있고, 아이들이 앉을 시간을 가져야 하는 의자일 수도 있다. 아이들이 도망가면 리더가 잡아줘야 합니다. 아이들이 3~5세인 경우 리더는 잡는 척해야 하지만 잡을 수는 없습니다. 그렇지 않으면, 아이는 이 게임의 결과로 매우 화를 낼 수 있습니다.

집에서 지도자가 아이들을 한 방에서 다른 방으로 오랫동안 인도하면서 처음 두 줄을 여러 번 반복하면 게임이 잘 진행됩니다. "내가 널 잡을게"라는 소중한 말이 나오면 아이들은 비명을 지르며 아파트 전체를 구출하는 도시로 달려갑니다. 이 게임은 재미있고 감성적이며 어린 아이들에게 많은 즐거움을 선사합니다. 따라잡기를 마친 아이들은 대회와 어트랙션에 기꺼이 참여할 것입니다. 두 사람이 즐길 수 있는 간단하고 재미있는 게임은 경쟁입니다.

트리플 트랩

두 명의 참가자가 서로 반대편에 서 있고, 그들 앞의 의자에는 상품이 놓여 있습니다. 발표자는 "하나, 둘, 셋... 백!", "하나, 둘, 열셋... 열한!"이라고 센다. 등. 승자는 발표자가 "3!"이라고 말할 때 더 세심하고 먼저 상을받는 사람입니다.

이 게임은 다르게 플레이될 수 있습니다. 발표자는 시를 읽습니다.

이야기 하나 들려줄게

15개의 문구로.

그냥 "3"이라는 단어만 말할게요

즉시 경품을 받아가세요!

어느 날 우리는 파이크를 잡았어요

우리는 안에 무엇이 있는지 조사했습니다.

우리는 작은 물고기를 보았다

그리고 한 개가 아니라... 다섯 개.

노련한 남자는 꿈을 꾼다

올림픽 챔피언이 되어보세요

봐, 처음부터 교활하게 굴지 마

그리고 "하나, 둘... 행진하라!"라는 명령을 기다리세요.

시를 외우고 싶을 때,

밤늦게까지 사람들이 붐비지 않고,

그리고 그 말을 스스로에게 반복해보세요.

한 번, 두 번, 아니면 그 이상... 7번.

어느 날 기차가 역에 왔어요

세 시간을 기다려야 했어요.

자, 친구 여러분, 당신이 상을 받았습니다.

나는 당신에게 5를 준다.

상을받을 시간이 없다면 발표자는 "글쎄, 친구 여러분, 상을받을 기회가 있었을 때 상을받지 못했습니다."라고 말합니다.

가방 속에서 달리다

아마 평생 한 번도 이 대회에 참가하지 않은 어른은 없을 것이다. 이 지루한 경쟁은 영원히 과거의 일이 될 것 같았습니다. 하지만 안돼! 오늘날 공휴일과 학교 체육관에서 점점 더 많이 발견되고 있습니다. 그리고 휴일 참가자들은 이에 열정적으로 반응합니다.

경쟁의 본질은 매우 간단합니다. 경쟁자는 발에 가방을 얹고 손에 쥐거나 벨트에 묶습니다. 가방 속 '달리기'는 가방 모서리에 발을 올려놓고 잘 늘려야 가능하다. 이 경우 주자는 절뚝거리는 말과 비슷합니다. 어떤 사람들은 가방을 들고 캥거루처럼 뛰어다니는 것을 선호합니다. 어쨌든 가방을 메고 달리는 남자의 모습은 매우 우스꽝스러운 인상을 준다. 동시에, 경쟁에 내재된 흥분은 이 대회를 '줄다리기'로 사랑받게 만듭니다. 결승선에 가장 빨리 도달하는 사람이 승리합니다.

뜨겁다 - 독일어로 차갑다

나는 크리스마스에 이 독일 민속놀이를 “발견”했습니다. 두 남자가 경쟁하고 있습니다. 그들은 눈을 가린 상태입니다. 발표자는 그것들을 방의 다른 끝으로 데려가서 여러 번 돌립니다. 그런 다음 그는 그들에게 나무 숟가락을 건네줍니다. 네 발로 걷는 아이들은 앞에서 숟가락을 두드리며 방 중앙 바닥에 뒤집힌 냄비를 발견해야 합니다. 물론 이 냄비 아래에는 상품이 있습니다. 팬들은 “뜨거움 - 차가움”이라고 말하여 참가자들에게 탐색 방향을 알릴 수 있습니다. 사실, 이것은 도움이 되기보다는 사람들을 방해하는 경우가 더 많습니다. 한곳에서 돌기도 하고, 화분 옆으로 점프하기도 하고...

이 게임은 매우 감정적이고 재미 있습니다. 숟가락으로 냄비를 먼저 치는 사람이 승자로 선언됩니다. 중요한 조건 : 양손으로 뒤질 수 없으며 숟가락으로 한 손으로 만 냄비를 찾을 수 있습니다.

바람이 어느 방향으로 불어도!

발표자는 다음과 같이 설명합니다. “풍향계는 바람의 방향을 나타냅니다. 바람이 북쪽에서 불면 남쪽으로 향하고, 서쪽에서 불면 동쪽으로 향합니다. 여러분은 모두 풍향계입니다. 바람이 어느 방향으로 부는지 정확히 지적할 수 있는지 볼까요?”

발표자는 아이들에게 북쪽, 남쪽, 서쪽, 동쪽이 어디에 있는지 보여줍니다. 게임이 시작됩니다. 처음에 발표자는 게임을 천천히 진행하다가 점점 더 빠르게 진행합니다. 사람들이 작업에 쉽게 대처하기 시작하면 그는 다음과 같은 규칙을 추가합니다. “내가 폭풍이라고 말하면 팽이처럼 회전해야하고, 조용하면 얼어붙고 움직이지 마세요. 가장 세심한 사람이 승리합니다.

회사로-임무 중

게임은 아이들이 춤추고, 점프하고, 신나는 음악에 맞춰 달리는 것으로 시작됩니다. 갑자기 발표자가 "회사는... 남자아이와 여자아이입니다!"라는 임무를 내립니다. 모든 어린이는 신속하게 쌍을 이루어야 합니다. 파트너를 찾을 시간이 없는 사람은 게임에서 제외됩니다. 발표자 팀 "과제-회사 없음!" 모두가 다시 한 번에 한 명씩 춤을 추는 것을 의미합니다. 새로운 과제: “회사는... 사람이 홀수예요!” 아이들은 서둘러 새로운 과제를 완수합니다. 발표자는 "남학생 2 명과 여학생 3 명으로 구성된 회사!", "머리 색깔 별 회사", "2, 3, 4로 구성된 회사"등 점점 더 많은 새로운 조건을 상상하고 생각해 낼 수 있습니다. 회사 외부의 나머지는 삭제됩니다. 밖으로. 가장 세심하고 효율적인 사람이 승리합니다.

신비한 주머니

발표자는 "감정이 극도로 발달한 일부 사람들의 놀라운 능력에 대해 이야기합니다. "라고 발표자는 말합니다. 예를 들어 터치합니다. 이렇게 하려면 이 가방에 손을 넣고 어떤 물체를 만져보고 그것이 무엇인지 판단해야 합니다. 가장 용감한 사람은 누구입니까? 제발!

사람들은 차례로 자신의 손에 무엇이 있는지 추측하려고 노력합니다. 성공하면 이 아이템을 상품으로 받습니다. 가방에는 사과, 초콜릿 바, 막대사탕, 양초, 컵, 펠트펜 등이 포함될 수 있습니다.

마이티 허리케인

이것은 어린 아이들에게는 재미있습니다. 그들은 일렬로 의자에 앉아 있고 그 반대편에는 같은 수의 빈 의자가 있습니다. 발표자는 동화 "에메랄드 도시의 마법사"의여 주인공 엘리가 강력한 허리케인에 의해 매직 랜드로 끌려 갔다고 말합니다. 이런 종류의 허리케인은 이제 아이들을 반대쪽 의자로 데려갈 것이지만 발표자가 말하는 사람들만 그럴 것입니다.

“강력한 허리케인이 모든 소녀들을 사로잡았습니다!” - 소녀들은 돌아서 반대편으로 달려가야 합니다. "그리고 이제 허리케인이 모든 소년들을 사로잡았습니다!" — 이제 소년들이 회전할 차례였습니다. “강력한 허리케인이 아이스크림을 사랑하는 모든 사람들을 사로잡았습니다!” 등.

그러나 주의력을 테스트하기 위한 농담 명령도 있을 수 있습니다. “강력한 허리케인이 개구리를 먹는 것을 좋아하는 모든 사람을 덮쳤습니다.”, “강력한 허리케인이 세수를 하지 않는 모든 사람을 덮쳤습니다.” 등 너무 세게 뛰어 놀고 있는 아이들 명령을 듣지 않고 일어나서 우스꽝스러운 상황에 빠지게 됩니다.

가능한 명령: "강력한 허리케인이 청바지를 입은 모든 사람... 고양이를 키우는 모든 사람... 학교에 가는 모든 사람... 7세 어린이를 덮쳤습니다." 이 게임은 프로스트 신부의 레퍼토리에 있어야 합니다. 왜냐하면 위대한 마법사인 그는 놀라운 북풍을 부는 방법을 알고 있고 그가 부는 사람들은 즉시 새로운 곳으로 이동될 것이기 때문입니다.

줄다리기

이 흔하고 재미 있고 시끄러운 게임은 어린이와 부모 사이에서 가장 자주 진행됩니다. 아이들은 부모와 경쟁하는 것을 정말 좋아합니다. 그들은 자신이 이길 것이라는 데 의심의 여지가 없으며 (물론 부모의 도움 없이는 아닙니다) 승리합니다. 그러나 휴일 참가자들이 너무 흥분하여 가족, 아버지, 어머니 등 사이에 줄다리기 대회가 조직되는 경우도 있습니다.

그리고 우리는 북쪽으로 갈 거예요

발표자는 두 팀에게 이렇게 말했습니다. “여러분, 우리 원정대가 북극에서 긴급한 도움이 필요하다는 전보를 받았습니다. 우리는 용감하고 가장 중요하게는 강인한 두 사람을 북쪽으로 보내야 합니다.”

합당한 사람이 선택되면 발표자는 다음과 같이 말합니다. “이제 우리 사절이 북극에서 춥지 않도록 옷을 입혀야합니다. 내 명령 "시작!" 이후 참가자들은 미래의 극지 탐험가들에게 2~3분 안에 가장 따뜻한 옷을 입혀야 합니다. 아이들이 입고 있는 옷만 사용하는 것이 좋습니다. 결과는 두 개의 재미있는 빵으로, 함께 사진을 찍는 데 매우 재미있습니다. 또한 어느 팀이 극지 탐험가에게 더 많은 "추가" 옷을 입혔는지 계산하여 승자를 식별할 수도 있습니다.

환타

그것은 무엇입니까? 아이들은 종종 사탕 포장지와 혼동합니다. 그러나 옛날에는 몰수 없이는 휴일이 완성되지 않았습니다. 몰수는 ​​게임 참가자가 호스트에게 자발적으로 제공하는 일종의 서약입니다. 그 후 이러한 서약이 실행됩니다. 즉, 발표자는 가방이나 모자에서 교대로 몰수를 받고 발표자에게 등을 대고 서있는 플레이어 중 한 명이 몰수 소유자가해야 할 일을 발표합니다. 과제를 내는 사람은 창조적인 사람이어야 하며, 단지 노래를 부르거나 시를 낭송하라는 지시에만 국한되어서는 안 됩니다.

사모예드 드래곤

매우 활기차고 쾌활한 게임으로, 재미와 전반적인 흥분 측면에서 줄다리기와 비교할 수 있습니다. 이 게임은 동쪽에서 우리에게 왔습니다. 중국, 한국, 베트남의 대규모 명절은 매우 밝고 감성적입니다. 매스게임의 주인공은 언제나 용이다.

여기 그러한 게임 중 하나가 있습니다. 넓은 여유 공간이 필요합니다. 더 많은 사람들이 참여할수록 좋습니다. 모든 플레이어는 차례로 서서 앞 사람의 어깨에 손을 얹거나 허리를 단단히 잡습니다. 먼저 나온 사람이 용의 '머리' 역할을 맡고, 마지막 사람이 당연히 '꼬리' 역할을 맡는다. 시끄럽고 리드미컬 한 음악 (동쪽에서는 드럼)과 함께 리더의 명령에 따라 "머리"가 "꼬리"를 쫓아 돌진합니다. 플레이어 열은 수은처럼 움직이며 용의 "몸"은 실제 뱀처럼 꿈틀거립니다. 참가자의 임무는 회전, 급가속 또는 정지 중에 파트너로부터 이탈하지 않는 것입니다. 뱀이 분해 된 사람이 게임을 떠나고 경쟁은 계속됩니다.

"꼬리"를 잡기 위해 머리는 온갖 종류의 트릭을 사용합니다. 추격의 방향, 경주의 리듬을 갑자기 바꿉니다. 머리가 꼬리를 잡으면 머리가 되고 마지막 플레이어가 꼬리가 됩니다.

음악에 맞춰 게임을 할 때 동작은 춤과 같아야 하며 음악의 리듬과 성격에 부합해야 합니다. 남자들은 손을 잡고 서로 옆으로 서 있습니다. 리듬을 깨는 사람은 게임에서 제외됩니다.

행운아들

발표자는 이렇게 묻습니다. “운이 좋은 사람이 있나요? 특히 운이 좋은 사람들은요? 여러 손이 올라갑니다. 발표자는 "이제 확인해 보겠습니다. "라고 말하고 여러 가지 색상의 리본이 달린 가방을 꺼냅니다. 발표자는 "이 리본 중 하나에 멋진 상품이 묶여 있습니다"라고 설명합니다. "누가 그것을 받는지 봅시다."

남자들은 리본을 뽑았지만 지금까지는 막대사탕만 발견했습니다. 이 대회는 발표자의 즉흥 연주를 위해 고안되었습니다. 여기에서는 플레이어가 매우 무거운 것을 끌고 있는 것처럼 느낄 수 있도록 때때로 조심스럽게 손으로 리본을 잡는 것이 중요합니다. 사람들에게 왜 이 색상이나 저 색상을 선호하는지 물어볼 수 있습니다. 조심스럽게 손으로 리본을 잡고 수수께끼를 풀거나시를 낭송하지 않으면 리본을 뽑을 수 없다고 말할 수 있습니다. 이 대회는 휴일의 어느 부분에나 좋습니다.

상을 깎아라!

길이 50-80cm의 실이 1.5-2m 높이에 수평으로 뻗은 밧줄에 묶여 있습니다. 상품이 너무 무거우면 이름이 적힌 봉투가 첨부됩니다. 참가자들은 한 번에 한 명씩 눈을 가린 채 끝이 뭉툭한 큰 가위(다치지 않도록)로 무장한 채 상을 자르려고 합니다. 작업을 더 어렵게 만들기 위해 아이가 오른손으로 스스로를 돕는 것이 금지되어 있습니다.

자동차 경주

시작과 끝을 나타내는 두 개의 줄무늬를 그려야합니다. 동일한 로프가 게임에 유용합니다. 장난감 자동차의 한쪽 끝만 묶고 다른 쪽 끝은 30cm 막대 중앙에 묶습니다(대걸레 손잡이 부분을 사용할 수 있음).

두 명의 경쟁자가 막대에 로프를 매우 빠르게 감고 양손으로 회전시켜 반대쪽 끝에 묶인 기계가 결승선에 먼저 도달하도록 합니다.

우주비행사의 객실에서

우리는 우주비행사가 모든 것을 손에 쥐고 있어야 한다는 것을 알고 있습니다. 우주로 비행하는 동안 모든 종류의 품목이 필요할 수 있으며 신속하게 가져갈 수 있어야 합니다. 더욱이 우주 비행사는 때때로 자리를 떠날 수 없습니다. 우주 비행사의 의자는 의자이고 우주 물체는 큐브 또는 성냥갑입니다. 그들은 우주 비행사로부터 팔 길이만큼 바닥에 흩어져 있습니다. 작업: 의자에서 일어나지 않고, 의자에서 올려다보지 않은 채 최대한 많은 큐브를 수집하세요. 작업 완료 시간은 30초입니다. 유아와 중학생들은 이 게임을 마음껏 즐길 수 있습니다. 수집된 상자는 다음 간단하고 매우 흥미로운 경쟁에 유용할 것입니다.

나는 최고의 소방관이다!

게임을 시작하기 전에 아이들에게 세 벌의 옷을 주어야 하며, 아이들은 이를 잘 기억해야 합니다. 이 옷은 더 웃기게 만들기 위해 우스꽝스러울 수 있습니다.

모든 참가자가 새 의상에 익숙해지면 중앙을 등지고 원을 그리며 서있는 의자 주위로 음악에 맞춰 걷기 시작합니다. 음악이 멈춘 후 '젊은 소방관'들은 한 번에 한 벌의 옷을 벗어 가장 가까운 의자에 올려놓는다.

음악이 다시 울리고 "소방관"의 움직임은 세 벌의 옷이 모두 제거되어 자연스럽게 다른 의자에 놓일 때까지 계속됩니다. 이것이 재미가 시작되는 곳입니다.

발표자는 "불이야! "라고 외치며 "소방관"은 미친 듯이 자신의 물건을 찾고 옷을 입기 시작합니다. 가장 효율적인 것이 승리한다는 것은 분명합니다.

신데렐라

이 대회에서는 부엌 캐비닛의 내용물을 조사해야 합니다. 완두콩, 콩, 렌즈콩, 호박씨, 장미 엉덩이, 견과류 등이 필요합니다. 이 모든 것을 섞어 경쟁자에게 동일한 더미로 제공해야 합니다. 목표는 이 혼합물을 분류하는 것입니다. 더 빠르고 정확하게하는 사람이 승리합니다.

나이가 많은 어린이에게는 게임이 더 어려워집니다. 당신도 똑같은 일을 해야 하지만 눈을 가리고 있어야 합니다! 승자는 가장 적은 오류로 가장 많은 혼합물을 분류하는 사람입니다. 이 대회는 시간 제한이 있습니다.

당신의 이름은 무엇입니까, 아름다움?

명절이 시작될 때 진행자는 눈에 잘 띄는 곳에 있는 인형의 이름을 맞추는 사람에게 상을 준다고 발표한다. 인형의 이름을 종이에 적고 봉인된 봉투에 넣어 인형 지갑 모양으로 고정합니다(또는 인형을 손에 쥐고 있을 수도 있습니다). 근처에는 모든 사람이 답과 성을 적은 종이를 넣을 수 있는 작은 상자 또는 상자가 있습니다. 동일한 답변이 여러 개인 경우 정답을 맞춘 모든 사람이 상을 받거나 추가 대회에서 수여됩니다. 정답을 받지 못한 경우 진행자는 "이것은 인기 TV 진행자의 이름입니다." 또는 "영화에 이 이름이 나옵니다..."라고 힌트를 줍니다.

얼마나 많은지 맞춰보세요?

인형 옆에는 견과류나 캐러멜이 담긴 투명한 병을 포장지에 담아 놓을 수 있습니다. 캔에는 "얼마인지 맞춰보세요"라는 문구가 있습니다. 아이들은 종이에 답을 적어서 예상되는 인형 이름과 함께 답을 넣는 상자에 넣어야 합니다. 병은 적어도 3분의 2 이상 채워져야 합니다. 항목이 많을수록 동일한 답변이 많이 나올 가능성이 줄어듭니다. 두 대회의 결과는 휴일이 끝날 때 동시에 요약됩니다. 견과류나 사탕의 개수를 정확하게 추측한 사람은 항아리 전체를 받을 수 있습니다. 이 대회 조건은 휴일이 시작될 때 발표되거나 캔에 기록될 수 있습니다. 아무도 정확한 숫자를 추측하지 못하면 어떻게 되나요? 그런 다음 올바른 숫자에 가장 가까운 숫자를 표시한 사람을 승자로 부를 수 있습니다.

스프린볼

매우 간단하고 매우 흥미로운 대회입니다. 이를 수행하려면 평평한 바닥이나 짧은 카펫 위에 충분한 공간, 테니스 공 및 주사기 (참가자 수에 따라 다름)가 필요합니다.

참가자는 주사기에서 반대쪽 의자로 공기 흐름을 사용하여 공을 몰고 그 주위를 돌며 제자리로 돌아갑니다. 결승선에 먼저 도착하는 사람이 승리합니다. 이번 경기에는 관중들의 뜨거운 응원이 이어졌다.

계획

이 게임은 항상 모든 어린이의 관심을 끌며 계속해서 플레이할 준비가 되어 있습니다. 또한 어린이 파티 시나리오의 기초가 될 수 있으며 특히 여름에는 숲속 야외에 전시하는 것이 좋습니다.

먼저 몇 가지 계획을 준비해야 합니다. 검색을 시작하는 아이들은 계획이 하나 뿐이고 상금이 거의 그들의 손에 있다고 확신합니다. 그러나 그것은 사실이 아니었습니다! 보물 대신 보물 사냥꾼을 두려워하는 조심성 있는 해적들이 보물을 숨겼으니 새로운 지도를 이용해 찾아야 한다는 다음과 같은 계획을 찾아낸다. 다음 캐시에는 새로운 계획이 포함되어 있으며, 플레이어가 마침내 상품이 들어 있는 캐비닛이나 상자에 도달하는 것은 네 번째 또는 다섯 번째 거짓 캐시 이후에만 가능합니다. 그리고 또 장애물! 캐시에 잠금 장치가 있고 키 대신 다음과 같은 메모가 있습니다.

당신의 마음은 바늘처럼 날카롭습니다!

책장 자물쇠의 열쇠... (단어가 지워졌거나 찢겨져 있음).

응 머리가 끓어오르고 있어

꽃가게에 열쇠가 있어요...

하나의 키 대신에 사람들은 모든 종류의 유사한 키를 찾습니다. (부모는 집 창고에서 오래된 열쇠를 찾으려고 노력해야 합니다.) 올바른 열쇠를 집어든 아이들은 마침내 탐나는 보물을 손에 넣게 됩니다. 이것은 아이들이 자랑스럽게 식탁에 전달할 생일 케이크가 될 수 있습니다.

축구 팬 경쟁

축구보다 더 인기 있는 것이 무엇일까요? 오늘날 노인과 어린이 모두 "아프다". 따라서 사람들은 스포츠 박식을 보여 달라는 초대에 기꺼이 응답 할 것입니다. 팀은 주장을 선택하고 메모장과 펜을 비축하고 경쟁이 시작됩니다.

발표자는 축구와 관련된 모든 단어 (명사)와 일반적인 문구를 기억하고 편지로 시작하도록 팀을 초대합니다... 발표자는 편지의 이름을 지정합니다. 이 작업에 3분이 주어집니다. 그런 다음 선장은 한 번에 한 단어씩 목록을 차례로 읽습니다. 이미 말한 단어는 반복할 수 없습니다. 목록에 더 많은 단어가 있는 사람이 승리합니다.

남자들과 함께 축구 경매를 할 수도 있습니다. 이 경우 축구와 관련된 모든 단어가 허용됩니다. 리더가 셋을 셀 동안에만 단어나 구를 발음할 수 있습니다. 마지막으로 말한 사람이 승리합니다.

대략적인 작은 축구 사전은 다음과 같습니다.

심판, 공격, 아웃, 팬, 배너, 부츠, 사이드라인, 게이트, 골키퍼, 골키퍼 패드, 양말, 골, 득점자, 골키퍼, 수비, 존, 게임, 인사이드, 캡틴, 팀, 라인맨, 라인, 시합, 공격, 오프사이드 , 패스, 준결승, 크로스바, 페널티, 미드필더, 필드, 크로스, 휘슬, 프리, 섹터, 네트, 경기장, 심판, 점수, 점수판, 하프, 팬티, 라운드, 코너, 킥, 결승, 측면, 전진, T -셔츠, 센터, 챔피언, 챔피언십, 8강, 포스트, 페널티 에어리어, 페널티 에어리어 등

신데렐라의 신발

이 게임은 파티에 대략 같은 수의 남자아이와 여자아이가 있을 때 특히 좋습니다. 여자팀은 '신데렐라', 남자팀은 '프린세스'다. 모든 "왕자들"이 잠시 방을 떠나고 "신데렐라"들은 신발을 벗고 무작위로 한 더미에 쌓습니다. 그런 다음 소녀들은 단단히 밀린 소파 나 의자에 일렬로 앉아 있고, 부모를 인도하거나 돕는 부모는 무릎 위부터 스크린과 같은 시트나 천으로 덮어서 들어가는 "왕자"가 미래의 "공주"의 맨발 만보십시오.

이제 소년들은 가능한 한 빨리 "신데렐라"의 신발을 신어야 합니다. 여기서 당신은 매우 조심하고 무엇을 기억해야합니다

각 소녀는 어떤 양말을 신었는지, 어떤 종류의 발을 가지고 있는지, 크든 작든 왔습니다. 여자아이들은 남자아이들에게 말하거나 그들의 어려운 일을 방해해서는 안 됩니다. 결국 동화 속 신데렐라는 매우 겸손하고 온순한 소녀이며 이것이 그녀를 자매들과 구별하는 것입니다.

작업이 끝나면 발표자는 남자 팀이 작업을 완료한 시간을 알리고 이제 여자 팀을 방에서 나가도록 초대합니다. 팀은 역할을 바꿉니다.

두 팀 모두 실수를 할 것입니다. 즉, "신데렐라"와 "왕자"를 위해 다른 사람의 신발을 신게 될 것입니다. 이는 이번 게임에서 우정이 승리했음을 의미하며 가장 중요한 결과는 쾌활한 분위기와 울리는 웃음입니다!

똑똑한 세일즈맨

게임 중에 점원이 아이들처럼 빠르게 행동하면 좋을 것 같습니다.

대회 참가자는 두 개의 동일한 팀으로 나뉩니다. 모두가 옆방에서 신발을 벗고 공용 더미에 넣습니다. 매장 창고 입니다. 그 후 플레이어는 돌아와서 "구매자"로 변합니다. 팀 주장은 "판매자"입니다. 그들의 임무는 어떤 신발을 가져올지 알아보고 신발을 선택할 때 실수하지 않는 것입니다.

지도자의 신호에 따라 아이들은 한 명씩 가져와야 할 신발에 대해 설명하기 시작합니다. 당연히 그들은 간략하게 설명하고 당신에게 한 쌍을 가져오라고 요청합니다. "구매자"로부터 정보를 수신하자마자 "판매자"는 즉시 "창고"로 달려가 원하는 쌍을 가져옵니다. 플레이어, 즉 "구매자"는 좋은 가게에서처럼 행동해야 합니다. 신발을 잡지 말고 발만 대치하면 "판매자"가 직접 신발을 신습니다. '판매원'의 임무는 신속하게 신발을 가져와 모든 팀원에게 신겨주는 것입니다. "판매자"가 잘못된 쌍을 가져오면 물론 그는 다른 쌍을 선택합니다. 뛰어다니는 동안 "판매원"은 동료와 올바르게 행동해야 하며 동료를 밀지 말고 문 앞에서 충돌해서는 안 됩니다. 그리고 “구매자”는 자신의 신발에 대해 간단하고 정확하게 설명해야 합니다. 주장이 먼저 임무를 마친 팀이 승리합니다.

엄마

축제 테이블에 앉아 있는 아이들은 분명히 다리를 쭉 뻗고 싶어할 것입니다. 게임을 플레이하려면 여러 쌍이 플레이할 수 있도록 화장지 롤 몇 개가 필요합니다. 이 게임에서는 커플이 서로 경쟁합니다. 각 쌍에서 한 참가자는 화장지로 다른 참가자를 머리부터 발끝까지 감싸줍니다. 포장은 상당히 두껍고 연속적이어야 합니다. 더 빨리하는 사람이 승자가됩니다.

경쟁은 계속됩니다. "미라"를 더 빨리 푸는 사람이 승리할 것입니다.

온도계

이 팀 릴레이 게임은 지루한 그룹을 뒤흔들 수 있습니다. 여러 팀이 경쟁합니다. 각 인원은 최소 5명입니다. 플레이어는 왼손 아래에 가짜 온도계(큰 빈 플라스틱 병으로 대체 가능)를 들고 서로에게 전달합니다. 손을 바꿀 수는 없습니다. 가장 빠른 팀이 승리합니다.

암탉과 연

이것은 우리 조부모님이 즐겨 플레이했던 오래된 고전 러시아 게임입니다. 이 게임의 주인공은 2명입니다. 암탉은 팔을 서로 단단히 감싸고 그녀 뒤에 줄지어 있는 병아리들을 보호합니다. 첫 번째 병아리는 암탉의 벨트를 단단히 붙잡습니다. 날개를 펼친 암탉은 연이 닭에게 접근하는 것을 허용하지 않습니다. 병아리의 임무는 항상 암탉을 따라가고 서로 떨어지지 않는 것입니다. 연은 암탉과 병아리를 속이고, 예기치 않게 돌아서서 마지막 병아리를 찾아내야 합니다. 닭의 사슬이 끊어지면 연은 닭을 더럽히지 않고 승리할 수 있습니다. 얼룩이 있거나 떨어져 있는 병아리는 연이 됩니다. 모든 닭이 잡힐 때까지 게임은 계속됩니다. 게임 기간은 발표자가 결정합니다.

세 번째 바퀴

이 게임에서는 플레이어가 많을수록 좋습니다. 결국 모든 플레이어는 쌍으로 서서 원을 형성합니다. 원의 중심을 향하고 두 번째 플레이어는 첫 번째 뒤의 뒤를 따릅니다. 참가자가 많으면 거대한 원과 거의 견고한 플레이어 벽이 생깁니다. 한 커플이 달리고 있습니다. 한 커플은 다른 커플에게서 도망치고 있습니다. 원 바깥쪽에서만 달리면 됩니다. 주자는 자신이 따라잡혀 있음을 감지하고 두 쌍 중 세 번째로 서서 추격에서 벗어날 수 있습니다. 그러나 그는 원 안으로 뛰어들어 쌍의 첫 번째 플레이어 앞에 자리를 잡아야 합니다. 세 번째가 되어 이제 잉여가 된 사람은 이륙하여 추격전을 피해 도망쳐야 한다.

선수 교체는 항상 갑자기 발생합니다. 포수 선수가 가까이 있으면 하품을 해서는 안 됩니다. 붙잡힌 사람이 스스로 운전자가 되어 이제 따라잡아야 한다. 아이들은 지루해질 때까지 놀아요.

의자

어린이 파티에서 매우 인기 있고 오래된 게임입니다. 그녀는 이름이 많았습니다. 그리고 지금도 이 게임에는 다양한 변형이 있습니다. 규칙은 다음과 같습니다. 의자는 원형으로 배치되고 플레이어는 중앙을 향하여 그 위에 앉고 드라이버는 중앙에 섭니다. 그의 명령에 "움직여!" 아이들은 재빨리 다른 의자로 이동하려고 합니다. 운전자가 자리에 앉을 수 있는 순간이다. 운전자는 플레이어를 손으로 밀거나 잡을 수 없기 때문에 의도적으로 여러 가지 명령을 연속적으로 내려 혼란을 야기하고 빈 공간을 차지합니다. 동시에 플레이어가 이전 명령 실행을 완료하지 않은 경우 드라이버는 새 명령을 내릴 권리가 없습니다. 자리 없이 남겨진 사람이 운전사가 되거나, 모두의 기쁨을 위해 벌금을 낸다.

이 게임의 더 복잡한 버전은 다음과 같습니다. 모든 참가자는 (참가자 수에 따라) 3~4개 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹은 과일의 이름입니다. 예를 들어 '사과', '자두', '복숭아' 등이 있습니다. 20명이 게임을 하고 있다고 가정해 보겠습니다. 그런 다음 각 그룹에는 사과 5개, 복숭아 5개, 자두 5개, 배 5개 등 5명이 있습니다.

19명은 원을 그리며 앉고, 20명은 가운데에 자리도 없이 앉는다. 그는 “사과!”라고 외친다. 이 명령을 사용하면 "사과"만 위치를 바꿔야 합니다. 운전자는 그룹의 이름을 지정하고 빈 자리를 차지하려고 하며 플레이어 중 한 명이 실수하기를 바랍니다. 명령을 받은 경우: "자두!" 또 다른 “열매”가 활동하기 시작하면 선도적인 역할을 하게 됩니다. 운전자가 "샐러드!"라는 명령을 내리면 모든 플레이어가 의자를 바꿉니다. 어떤 명령을 내리더라도 운전자는 빈 자리에 앉을 수 있습니다.

아니면 이렇게 놀 수도 있습니다. 의자에 앉아 있는 아이들의 수가 의자 수보다 적습니다. 한 곳은 무료입니다. 운전자는 이곳을 차지하려고 노력하지만 아이들은 그를 허용하지 않고 빠르게 좌석을 이리저리로 바꿉니다. 누군가가 입을 벌리자마자 운전자는 빈 의자에 앉고, 오른쪽이나 왼쪽에 있는 그의 이웃이 운전자가 된다.

거장

아이들이 악기의 이름과 연주 방법을 기억하는 교육용 게임입니다. 우리가 알고 있듯이 대가는 악기에 대한 숙달의 정점에 도달한 음악가입니다. 그들은 종종 여러 악기를 연주하는 방법을 알고 있습니다. 그러면 우리 아이들도 놀면서 그들처럼 될 것입니다.

발표자는 참가자 중 한 명에게 다음 방으로 가거나 돌아 서서 귀를 막도록 요청합니다. 그 후 그는 이제 그들이 다양한 악기를 연주하는 거장들의 앙상블이 될 것이라고 남자들에게 말합니다. 먼저 바이올리니스트 앙상블이 있을 것입니다(발표자는 바이올린 연주 방법을 자세히 보여주고 남자들은 그의 동작을 반복합니다). 그런 다음 버튼 아코디언 연주자 앙상블이 있을 것입니다. 그런 다음 모두가 피아노를 연주하고 마지막에는 - 트럼펫. 가장 중요한 것은 리더를 조심스럽게 따르고 동작을 정확하게 반복하는 것입니다. 그 후 운전자가 방으로 호출되고 "거장"이 그에게 자신의 기술을 보여줍니다. 그의 임무는 그 사람들이 어떤 악기를 연주했는지 추측하는 것입니다. 이 게임에는 음악 세계에 대한 지식이 필요하므로 준비가 전혀되지 않은 어린이와 함께 플레이할 수 없습니다. 그리고 아이들이 약간의 지식을 가지고 있다면 덜 알려진 악기를 게임에 사용할 수 있습니다.

연주회 강의 중간에 쉬는 시간에도 게임은 잘 진행된다. 발표자에게 기회가 있으면 이러한 악기의 소리를 녹음한 음반을 준비하고 게임 중에 켜는 것이 좋습니다.

공터에 있는 동물들

이 재미있고 활동적인 게임은 아이들에게 손재주와 주의력을 가르칩니다. 참가자 중 절반(이 게임에는 최소 15-20명의 어린이가 있어야 함)이 서로 팔 거리를 두고 원을 그리며 서 있습니다. 그 결과 주변에는 "공터"와 "나무"가 생겼습니다. 나머지 절반의 플레이어는 "헌터"인 한 명을 제외하고 모두 "클리어링", 즉 원 내부에 있습니다. 이들은 "짐승"입니다. 그들은 춤추고, 점프하고, 즐거운 시간을 보내지만 원 주위를 돌아다니는 '사냥꾼'을 한 눈에 지켜봅니다. 갑자기 그는 원 안으로 뛰어들어 "사냥", 즉 아이들을 찾기 시작합니다. "사냥꾼"으로부터 도망친 "동물"은 "나무"뒤에 숨어 있습니다. 즉 그들은 원 안에 서있는 사람들의 등 뒤에 서 있습니다. 게임의 조건은 오직 하나의 "짐승"만이 하나의 "나무" 뒤에 숨을 수 있다는 것입니다. 운전자가 변색시킨 사람들은 게임을 떠납니다. 여러 라운드가 끝나면 게임이 종료되고 "죽은" 사냥꾼 중에서 새로운 사냥꾼이 선택됩니다.

소프트 배턴

이것은 전 세계적으로 유명하고 인기있는 대회이며 아마도 지루할 수도 있지만 그럼에도 불구하고 이것이 없으면 드문 어린이 휴가입니다. 좁은 길은 밧줄이나 리본으로 배치되어 있습니다. 베개로 무장한 두 참가자가 이 길에서 서로 마주보고 서 있습니다. 리더의 신호에 그들은 부드럽고 가벼운 '곤봉'으로 서로를 때리기 시작한다. 승자는 상대방이 트랙을 떠나도록 강요하는 사람입니다. 한쪽 다리로 점프하면서 상대를 전투에 초대하면 전투를 더욱 어렵게 만들 수 있습니다.

누가 더 강한가요?

이 팀 게임에서 아이들은 선을 따라 서로를 끌어당겨 자신의 힘을 시험합니다. 플레이하려면 세 개의 선을 그려야 합니다. 하나는 코트 중앙에, 두 개는 오른쪽과 왼쪽에 평행하게 그려야 합니다. 플레이어는 두 개의 동일한 팀으로 나뉘어 두 줄로 줄을 서서 서로 반대편에 서 있습니다. 서로 반대편에 서있는 선수들은 중앙선에 접근하여 오른손으로 (가급적 손목) 잡고 왼손을 등 뒤로 놓습니다. 심판의 신호에 따라 플레이어는 상대를 자신의 옆으로 끌어당겨 등 뒤 라인 위로 끌어내려고 합니다. 당겨진 플레이어는 득점 목적을 위해 상대편에 남아 있습니다. 모든 플레이어가 한쪽 또는 다른 쪽으로 끌리면 게임이 종료됩니다. 더 많은 플레이어를 이기는 팀이 승리합니다.

게임은 더욱 어려워질 수 있습니다. 상대방을 끌어당긴 플레이어는 상대방의 벨트를 잡고 함께 끌어당겨 팀 동료를 도울 수 있습니다. 어깨를 서로 잡고 양손으로 당길 수도 있습니다.

상금은 스튜디오에 있습니다!

발표자는 불투명한 가방 4개를 준비하여 서 있거나 근처에 걸어 놓습니다. 각각에는 "P", "R", "I", "3"이라는 문자가 하나씩 있습니다. 그들은 함께 "PRIZE"라는 단어를 형성합니다. 발표자는 각 패키지에 상품이 있다고 말합니다! 그리고 그 이름은 패키지에 표시된 문자로 시작됩니다. 첫 번째 라운드에서는 문자 "P"가 재생됩니다. 이는 상품이 문자 "P"로 시작한다는 것을 의미합니다. 가방에는 필통, 권총, 기관차, 대포, 퍼즐, 패키지, 립스틱, 가발, 포스터 등이 포함될 수 있습니다. 문자 "P"로 시작하는 상품: 펜, 벨트, 껍질, 고무 밴드 , 소설(책), 셔츠, 백팩, 롤(화장지) 등 연휴 내내 경품을 받으실 수 있습니다.

모든 연령대의 어린이는 새해 연휴를 좋아합니다. 그리고 그것은 단지 선물에 관한 것이 아니라 시끄러운 회사와 즐거운 시간을 보낼 수 있는 기회에 관한 것입니다. , 재미있는 작업, 재미있는 몰수-그들은 아침까지 이 모든 것에 참여할 준비가 되어 있습니다. 우리는 특히 흥미롭고 흥미롭고 재미있는 어린이들을 위한 새해 몰수를 좋아합니다. 어린이의 몰수는 연령 관심사를 고려하여 수집되어야하므로 미취학 아동과 초등 및 중등 학생 모두를위한 과제를 제공합니다.

이 기사에서는:

5, 6, 7, 8세 어린이를 위한 환타

미취학 아동과 초등학생은 다양한 게임, 재미, 경쟁을 좋아하는 밝고 쾌활한 어린이입니다. 테이블 몰수는 친숙한 회사와 익숙하지 않은 회사 모두를 즐겁게 하는 데 도움이 될 것입니다. 하지만 가장 쉽고 재미있는 일이라도 항상 어른들의 도움이 필요합니다.

"사진 초상화"

재미있는 몰수는 왼쪽 이웃, 오른쪽 이웃을주의 깊게 살펴본 다음 눈을 가린 채 외모에 대한 자세한 세부 사항 (두더지, 머리 색깔 등)을 사용하여 어떻게 보이는지 설명하도록 초대합니다. 회사가 작다면 모든 사람을 설명할 수 있습니다.

"스피커"

텅 트위스터를 말해보세요(어른이 어린이를 중심으로 텍스트를 작성합니다).

"돼지"

손없이 접시에 잘게 썬 다양한 과일을 먹어보세요.

"나는 모든 것을 할 수 있다"

발표자는 텍스트를 발음하고 연주자는 텍스트를 반복(표시)해야 하지만 동작합니다. “유치원에 갑니다. 오른손으로 이를 닦고, 왼손으로 눈을 씻습니다. 왼손으로 머리를 빗고, 오른손으로 죽을 먹습니다. 왼손으로 운동을 하고, 오른쪽 다리로 스윙을 하고, 아침 식사 후에는 왼손으로 배를 쓰다듬습니다. 오른쪽 다리를 흔들고, 왼손은 다시 운동을 하고, 다시 오른손으로 머리를 빗는다. 왼손으로는 우유를 마시고, 오른손으로는 바지를 입고, 발로는 학교에 가는데, 지금은 한쪽 다리는 스키, 다른 쪽 다리는 롤러스케이트를 타고 있어요.”

"운전사"

기차를 조직하고 모든 손님을 객실로 데려가십시오. 전제 조건: 도중에 아무것도 파괴하지 마십시오.

"거래처"

오늘의 어린이 명절을 60초 안에 아름답게 묘사해보세요.

"거북이"

담요를 덮고 새끼 사자를 선택해 동요 '새끼 사자와 거북이'를 불러보세요.

"연대기"

"마법사"

왼쪽에서 두 번째 플레이어의 소원을 들어주세요.

"형사"

친구들은 방에 물건을 숨겨야 하며, 플레이어는 "뜨거운" 단서와 "차가운" 단서를 사용하여 그 물건을 찾아야 합니다.

"익명의"

자신을 포함해 모두를 위한 무해한 별명을 생각해내고, 남은 저녁 시간 동안 서로에게 그 이름으로 전화하세요.

"무언극"

무언극을 사용하여 곰이 겨울에 어떻게 동면에 들어가고 잠을 자는지 묘사하세요.

"시인"

새해 연휴에 대해 quatrain에 대해 이야기하십시오.

"소설가"

이 작업에는 동화를 만들기 위해 5개의 단어가 필요합니다.

단어: "숲, 오두막, 소년, 짐승, 바바 야가."

"아티스트"

눈을 가린 채 크리스마스 트리를 그려보세요.

"스메신카"

2분 동안 아무 이유 없이 웃으면 친구들도 웃게 됩니다.

"달콤한 치아"

이 신년 파티 참가자는 손을 사용하지 않고 케이크를 먹어야 하며, 아이는 발로 서야 하고 케이크는 의자 위에 놓여 있어야 합니다.

"서커스맨"

잠시 동안 한쪽 다리를 유지하면 바닥에 닿지 않고도 점프할 수 있습니다. 접촉 시 10초가 추가됩니다.

"초상화가"

발가락 사이에 연필을 쥐고 손님의 초상화를 그려 다른 사람에게 가리키십시오.

"수화 통역사"

짧은 이야기나 시를 말할 파트너를 선택하면 팬텀은 다양한 동작으로 조용한 언어로 이를 보여주어야 합니다.

"올해의 호스트"

일본 달력에 따라 한 해의 주인을 대신하여 손님을 축하합니다. 걸음걸이, 매너, 목소리 등 모든 것이 적절해야 합니다.

"동화"

겨울, 크리스마스 또는 새해에 관해 이야기하는 어린이를 위한 동화, 만화, 영화 10편을 기억하세요. 발표자의 예:

  1. "12개월"
  2. "호두 까는 기구",
  3. "겨울 이야기"
  4. "The Snow Maiden"(만화 "Well, Just Wait"에서),
  5. "눈의 여왕"
  6. "비챠와 마샤의 모험"
  7. "모로스코"
  8. "작년의 눈이 녹았습니다"
  9. "겨울 분기".

"감정가"

겨울, 크리스마스, 새해에 관한 노래 10곡을 기억하세요. 발표자의 예:

  • "세 마리의 백마"
  • “눈 처녀에게 당신이 어디에 있었는지 말해주세요”
  • "산타클로스의 노래"(만화에서),
  • "겨울만 없었다면"
  • "눈송이",
  • "얼음 천장"
  • "5분"
  • "움카"
  • "숲 속에서 크리스마스 트리가 탄생했어요"
  • "작은 크리스마스 트리."

"패션쇼"

모인 손님들이 참여하는 패션쇼를 조직하십시오. 그다지 우아하지 않다면 다양한 옷장 품목을 구입하여 옷을 입혀야합니다. 어린이 의상에 대해 이야기하고 패션쇼에서 그들의 아름다움을 모두 보여주세요.

"대통령"

상황에 맞는 역할을 맡아 대통령을 대신해 새로운 법령 5개를 마련해 공포한다.

"봄"

봄이 다가오고 첫 햇빛이 비치면서 녹기 시작한 눈 처녀 또는 눈사람을 보여주세요.

"12개월"

12개월을 먼저 1일부터 12일까지 나열하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

"새해 의상"

스크랩 재료로 멋진 새해 의상을 만들어보세요.

9~12세 어린이를 위한 환타

9, 10, 11, 12세 어린이들은 새해 연휴와 다양하고 재미있는 게임 및 대회를 정말 좋아합니다. 행사 진행 과정뿐만 아니라 행사 준비 과정에도 참여해 주시면 기뻐하실 것입니다. 아이들은 어린이 새해 대회에 대한 멋진 세부 사항을 선택하고 흥미로운 아이디어를 제안할 수도 있습니다. 그러나 아이들이 새해를 너무 좋아하기 때문에 아이들의 새해 몰수는 놀라운 일입니다.

"요술쟁이"

이 플레이어는 세 개의 사과나 오렌지를 저글링하는 방법을 모든 사람에게 보여줘야 합니다.

"조각가"

손님의 도움으로 다음 플롯 작업을 설명하십시오.

  • "세 명의 영웅."
  • "관리인 기념비"
  • "Lizyukov Street의 새끼 고양이"(그가 어떻게 묘사되었는지 정확히 기억하십시오).

"래퍼"

'숲에서 태어난 크리스마스 트리'를 랩 스타일로 부르며, 춤도 추면서 부르세요.

"연대기"

플레이어에게 2분이 주어집니다. 처음 1분 ​​동안 그는 일주일을 어떻게 보냈는지 말하고 아침부터 저녁까지 일일 일정을 설명해야 합니다. 두 번째로-같은 말을 거꾸로하려면 오늘 저녁부터 시작하여 일주일 전 아침에 끝나야합니다.

"시나리오 작가"

친구들의 참여로 좋은 결말로 단편 영화 대본을 생각해 보세요.

"안무가"

간단한 동작을 만들어 모두에게 보여주고, 음악에 맞춰 함께 춤을 춰보세요.

“나는 모두를 사랑하고 모두를 칭찬해요”

이 유령은 참석한 모든 사람에 대해 칭찬을 하면서 최선을 다해야 합니다.

"아주 멋진"

눈도, 입술도 아닌, 다 큰 여자들이 화장을 하는 모습을 상상의 거울 앞에서 묘사하는 것은 유치하다.

"소설가"

이 작업에는 5개의 명사, 5개의 동사가 포함되어 있으며 동화를 만들어냅니다.

명사: “숲, 밤, 마녀, 마술, 공주.”
동사: “숨기고, 구하고, 도망치고, 울었습니다.”

"무언극"

아침에 일어나서 학교 갈 준비를 하는 무언극을 보여줍니다.

"비천한 사람"

일정 시간 내에 테이블에 있는 과일 샐러드를 준비하여 친구들에게 대접하고 실력이 평가될 때까지 기다립니다. 준비하기 전에 손을 씻는 것을 잊지 마세요.

"배려받는 친구"

왼쪽 이웃에게 냅킨 대신 수건을 묶고 눈을 가린 채 먹이를 줍니다.

"아티스트"

손님으로부터 새해 나무를 만드십시오. 사용 가능한 재료, 냅킨, 숟가락 등으로 옷을 입으십시오.

"북보에드"

1분 안에 문자 "A"로 시작하는 10개의 도시(국가도 가능)의 이름을 지정하세요.

"시골뜨기"

모든 손님을 웃게 만드십시오. 무언극을 보여주거나 농담을 할 수도 있습니다.

"헛소리"

일정 시간 동안(손님에 따라) 친구 이름을 거꾸로 발음해 보세요.

"공을 터뜨려라"

다리 사이에 풍선을 잡고 터뜨려보세요.

"고백"

이전에 아무에게도 말한 적이 없는 장난에 대해 친구들에게 알리세요.

"작은 백조의 춤"

투투와 모자를 쓰고 작은 백조의 춤을 춰보세요. 나비 날개나 다른 재미있는 것을 입을 수도 있습니다.

"반사"

파트너를 선택하고 그 뒤에 2~3분 동안 동작을 반복합니다. 예를 들어, 이것은 아이들이 휴일에 옷을 입는 무언극이나 저녁 식사 동작일 수 있습니다.

"암"

한 번도 돌아보지 않고 등을 대고 아파트 전체를 돌아보세요. 플레이어가 방향을 바꾸면 새로운 경로를 택해야 합니다.

"쌍둥이"

파트너를 선택하세요. 아이들은 어깨를 맞대고 서서 한 손으로 허리를 감싸 안아야 합니다. 두 손이 자유로워서 간식을 먹고, 서로 먹이를 주고, 샴 쌍둥이처럼 방을 돌아다녀야 합니다.

"랴바 치킨"

작가를 포함한 각 캐릭터를 직접 보여주고 연기하면서 동화를 들려주세요.

"명랑한 가수"

"oink-oink", "ba-be", "woof-woof" 등 다양한 소리로 현대 노래를 부르세요.

"병아리"

닭이 알에서 부화하는 방법과 첫 걸음을 내딛는 방법을 보여줍니다.

"로프워커"

눈을 감고 방을 가로질러 걸어가는 줄타기를 그려보세요. 이 경우 서커스 공연자가 할 수 있는 것과 동일한 "단계"를 수행해야 합니다.

"회견"

엄마나 아빠와 같은 성인을 인터뷰하여 어린 시절에 대해 질문하십시오.

"설마"

1분 안에 "예 또는 아니요"로만 대답할 수 있는 질문 10개를 준비하고, 2분 안에 예를 들어 오른쪽에서 왼쪽으로 친구들에게 매우 빠르게 질문하세요.

"네스메얀(a)"

한 번도 웃지 않고 2분간 가세요. 이때 친구들은 가능한 모든 방법으로 플레이어를 웃게 만들어야 하지만 손으로 ​​그를 건드리지 않아야 합니다.

"레몬"

레몬 반 개를 먹고 접시에 깔끔하게 잘라서 모두에게 그것이 얼마나 맛있고 달콤하고 멋진지 설명합니다.