Kako iskovati oklop i alat na nakovnju? Terra Firma Craft - Global mod. Za one koje teškoće krijepe! Velika posuda Terra Firma Kraft

pojedinosti Super korisnik Minecraft upute Ažurirano: 15. ožujka 2016

Mislim da se mnogim ljubiteljima hardcore preživljavanja svidio TFC mod. Ovaj mali vodič kroz TerraFirmaCraft pomoći će vam da shvatite osnove života u ovom potpuno drugačijem svijetu.

Ključna razlika između preživljavanja u TFC-u i izvornog moda je promišljeniji realizam ovog procesa - drvo se više ne može kopati ručno, ruda se više ne može primijetiti iz daljine, promjena godišnjih doba, sporo rastući usjevi i još mnogo toga .

Početak svih početaka

Izrada osnovnog kamenog alata zahtijeva puno rada. Kamenje sada leži na tlu, skupljamo ga dovoljno da napravimo gotove alate. Praznine se izrađuju tako da se u prozorčić za izradu stave dva kamena i izrezuju se oblici predmeta koji nas zanimaju. Kako i što se radi saznat ćete u receptima za TerraFirmaCraft.Sada su nam potrebni štapovi za izradu punopravnih oblika: lopata, sjekira, nož ili koplje. Da bismo to učinili, slomimo lišće, s određenom vjerojatnošću će štapići ispasti iz njih - ugradimo ih u prozor za izradu, štap je na dnu, praznina je na vrhu i dobivamo gotov uređaj.

Štapići također služe kao sredstvo za paljenje vatre, na kojoj možete kuhati hranu i praviti baklje da biste zapalili vatru morate napraviti kremen - stavite dva štapa u niz, zatim bacite tri štapa na jedan blok i, podižući; kremen, klikni na ovaj blok desnom tipkom, ako si sve dobro napravio, možda ti nije prvi put, ali ćeš zapaliti vatru.

Kretanje naprijed

Sada bi bilo lijepo dobiti nešto hrane. Ako imate sreće i ubijete pauka, onda možete napraviti štap za pecanje i otići u ribolov, ako ne, mi ćemo loviti živa bića. Da biste to učinili, preporučljivo je prvo se naoružati kopljem; pogledajte kako ga napraviti u istim receptima - poveznica se nalazi na kraju vodiča. Sad kad imaš koplje, možeš tražiti i ubiti svinju ili kravu, ispadaju dosta mesa i kože, pa možeš odmah napraviti oklop. Naoružani sjekirom, sječemo stablo, uzimamo trupce, stavljamo sjekiru i trupce u prozor za izradu i dobivamo daske, nakon čega stavljamo 4 daske i dobivamo željene daske - od njih pravimo radni stol i krevet, za što prvo treba zaklati par ovaca i nabaviti vunu.

U potrazi za mineralima

Kada s kamena ne padne kamenčić, već komadić rude, znači da u blizini ima još - to se uvijek mora zapamtiti. Razbijamo kamenčiće i skupljamo 16 komada rude, dovoljni su za točno 3 ingota, a ovo je već pijuk. Dakle, svakako se opskrbite trupcima - bit će potrebni za taljenje rude. Također trebamo pronaći otprilike čašu gline - koristit ćemo je za izradu kalupa za topljenje. Kako se to sve radi možete vidjeti u istim receptima - link na kraju članka.

Kako napraviti nakovanj u TerraFirmaCraftu? Uzimamo čekić u ruke i tražimo kamen, desnom tipkom miša kliknemo na njega, ako dobijete nakovanj, cool - ne, tražimo dalje. Ako se stvorio nakovanj, izgradite svoje prvo sklonište oko njega. Paljenje vatre - naučili smo kako je napraviti u prvom poglavlju. Od gline izrađujemo kalupe za topljenje i pečemo ih na vatri. Sada stavljamo formu u donji otvor vatre i ubacujemo komadiće rude dok se forma ne napuni.

Sada prijeđimo na kovanje. Otvorite sučelje nakovnja i postavite čekić u utor namijenjen za to. Postavljamo kalup u utor za ingote i počinjemo kovati,da biste iskovali ingot, morate spojiti dva klizača i ispuniti uvjete za zadnja 3 udarca ispisana crvenom bojom s desne strane. Za ingot zahtijevaju da posljednja 3 pogotka budu tipa - Hit, odnosno pomaknite klizač više udesno i s tri pogotka (ako su uvjeti ispunjeni, pozelene) postavite unutar gornjeg klizača ( za ingote, za razliku od alata, točnost nije važna) dobivamo gotov ingot.

Pa, osim toga, kratki video da objedinimo sve što ste pročitali u TerraFirmaCraft vodiču.

(youtube)1zk427keNAk|510|287(/youtube)

Prvo, pogledajmo sučelje samog nakovnja:

  1. Osam gumba djeluje kao mini igra. Crveni gumbi pomiču zelenu strelicu (koja je ispod) ulijevo, zeleni gumbi pomiču na desna strana. Svaki gumb ima svoje ime, pogledajmo ih:
    • Prvi red gumba: slab udarac, srednji udarac, pečat, zavoj.
    • Drugi red gumba: ukrasti, istegnuti, skupiti, skupiti.
  2. Kada postavite ingot, odabirete nacrt ovisno o tome što želite iskovati.
  3. Ovdje uvijek treba biti čekić, kameni ili bilo koji drugi, savjetujem vam da imate spreman dodatni čekić. Ponekad se čekić slomi u krivo vrijeme i moći ćete ga brzo zamijeniti.
  4. Ovdje možete zavariti limove u duple ploče i ingote u dvostruke ingote.
  5. Topitelj se troši 1 za svako zavarivanje.

Kako iskovati oklop i alat na nakovnju?

Postoji mnogo načina kovanja, ali mnogi jednostavno ne žele ili ne razumiju formulu kovanja. Ovdje smo za vas izračunali formule za neke alate i oklope. Ali prvo, priprema.

Trebate bilo koji ingot iz kojeg ćete kovati. Na samom ingotu nalaze se natuknice kada kovati, a kada variti. Ako čitate ovaj vodič, onda već znate kako izgraditi i koristiti peć za topljenje početnih metala, kao što su bakreni ingoti.

Ingot je spreman, počnimo s kovanjem. Ako ćete zavarivati, potreban vam je prašak. Stavili smo ingot, odaberite na crtežu pravi alat ili komad oklopa. Provjerite čekić. Sada koristite bilo koje gumbe za spajanje zelene i crvene strelice; one moraju biti u ravnini. Kada se vaša vještina poboljša, može doći do minimalne pogreške, ali sada to morate učiniti točno.

Najvjerojatnije će se vaš ingot ohladiti, to nije velika stvar... napredak koji ste napravili na ingotu će ostati. Pa, sada nam treba formula, ispod će biti tablica stavki i 100% ispravno kovanje. Testirano od strane različitih igrača i mnogo puta. Prije početka kovanja ponovno provjerite strelice da vidite jesu li kao što je prikazano na ekranu.

Artikal

Ispravno kovanje predmeta

List zavoj - pečat - mali udarac - mali udarac - mali udarac
Sjekira jak udarac - stisak - srednji udarac - pečat
Čekić jak udarac - sjedište - jak udarac - žig
Nož sjedište - sjedište - savijanje - istezanje - rastezanje - jak udarac
Odabrati žig - žig - žig - istezanje - savijanje - žig
Lopata zavoj - jak udarac - pečat
Sječivo savijati - savijati - savijati - rastezati - slab udarac - slab udarac
Pila zavoj - pečat - srednji udarac - slab udarac
Koplje srednji udarac - istezanje - savijanje - savijanje - savijanje
Sjeckalica za led žigosati - žigosati - savijati - rastezati - naborati - jak udarac

Artikal

Prerada za proizvodnju kovanog željeza

Bloom
Scream iron istegnuti - naborati - žigosati
Kovano željezo žig - zavoj - slab udarac - slab udarac - slab udarac

Oklop

Kovanje oklopa za sve faze

Kaciga jak udarac - pečat - pečat - savijati - savijati - jak udarac
Bib žig - stiskanje - srednji udarac - jak udarac - istezanje - savijanje
Hlače sjedalo - zavoj - srednji udarac - jak udarac - rastezanje - zavoj
Čizme rastezati - rastezati - skupljati - savijati - savijati

Naravno, ovo je samo jedna opcija, ali tijekom procesa kovanja možete ga slučajno napraviti koristeći drugu formulu koju ne znate.

TFC - Beta 2 Build 52e za MC v1.3.2​

Dakle, postoji temeljna razlika!
Intenzitet rada - Dobro došli u kameno doba, brz razvoj više ih neće biti.
Udaljenosti- Čak i za osnovnu rudu morat ćete trčati, svi resursi su raspršeni na velikom području.
Realizam “Više se ne može srušiti drvo golim rukama, a neće biti ni rudnika bez metala.”
Spoznaja - Stvarno postojeće rude i njihova nalazišta, kao i vrste kamena i drva.
Minimalizam- Mnogo je manje vrsta blokova i izrade, što odjednom samo koristi.
Dinamika- Svijet koji se stalno mijenja - da stvarno vrijeme godine, te 130 bioma za početak.

Što je loša strana?
Nekompatibilnost - Gotovo da nema kompatibilnosti s drugim modovima, nema službene verzije za Bukkit.
Nepotpunost - svijet koji nije doveden u pamet. U zraku visi kamenje i drveće.
Malo informacija - Slab opis moda. Morao sam potrošiti puno vremena na otkrivanje nijansi.
Nedosljednosti- Brzo rastuće drveće i sporo rastući usjevi. Kameni blokovi izrađeni od oblutaka.

A sada, prvo - mali vodič kroz mod:

0. Instalacija mod
Idemo na http://www.terrafirmacraft.com/download/ i preuzmimo sam mod i PlayerAPI i Forge uključene ovdje. Po želji preuzmite Mini kartu (rei_minimap) i Optifine. Nalazimo ga na računalu pretragom - minecraft.jar i napravimo kopiju. Otvorite ga bilo kojim programom za raspakiranje i bacite sadržaj modova unutra (u raspakiranom obliku). Rei_minimap je dodan u paket \mods. Sve.

1.Naoružavamo se
Živjelo kameno doba. Skupljamo kamenje razbacano po zemlji. Jedini način napraviti nešto tvrdo znači udariti jedan kamen o drugi, tako da u prozoru za izradu postavimo dva kamena (iste vrste) jedan do drugoga i u prozoru koji nastane režemo obradak za traženi alat. Zatim idemo do najbližeg stabla i udaramo po lišću - iz njega ispadaju štapići. Rezultat je da imamo prvo slabo oruđe, samo nema pijuka u kamenom kompletu. Izrađujemo sjekiru, nož, lopatu i po ukusu koplje (Javelin).

2. Spremanje za šetnju
Ne postoje kameni ili drveni pijuci; potrebno je više od minute da se jedan kameni blok ručno ukloni. I s tim se pod hitno nešto mora poduzeti. Stoga se počinjemo pripremati za veliku šetnju. Prvo, vrijedi malo loviti ili pecati (ako se pojavi pauk). Odmah ću napomenuti da svinje i krave daju puno mesa i kože, pa nije loša ideja istovremeno napraviti i kožne oklope. Jeste li pokupili meso? Sada učimo kako napraviti vatru, za to će nam trebati štapići (najmanje 5 komada). Bacimo ih tri na tlo na jedan blok, od druga dva napravimo kremen i koristimo ga na bloku s bačenim štapićima, ako imate sreće, zapalit će se vatra, ne, nastavljamo klikati. Ako se nakon upotrebe 1-2 kremena ne stvori vatra, to znači da radite nešto pogrešno. U vatri možete pržiti meso i pripremiti baklje (od štapića, ugljen više nije potreban). Jedina mana je što možete kuhati samo jedno po jedno jelo. Dodatno naoružan kamena sjekira, idemo posjeći drvo. Zatim od trupaca (sjekira i balvan u izrađivačkom prostoru) izrađujemo daske, nakon čega od dasaka sastavljamo MS poznate daske (4 daske = 1 daska). A od njih napravimo radni stol i “kampovski” krevet za koji treba pronaći najbliže ovce i od njih posuditi vunu. Sve je spremno i avanture čekaju.

3. Geološka istraživanja.
Ovdje počinje zabava, nadam se da ste već instalirali Mini kartu, trebat će vam za označavanje zanimljiva mjesta, ako ne, onda će vas F3 i papir spasiti. Ono što tražimo i bilježimo: Izdanci rude (Kada grumen rude ispadne iz oblutka umjesto kamena) ovdje je glavna stvar: pronašli smo jedan komad, u blizini su drugi, a za početak su vam potrebna 3 bilo koja ingoti (16 komada rude ide po ingotu), naslage gline (hrpe dovoljno za prvi put), šume sekvoje ( velika stabla), voćke(Pažnja: Ne režemo deblo i lišće. Klice ispadaju iz debelih grana!) te bi bilo lijepo odrediti i zabilježiti vrstu kamena u biomu. Sva ova oprema može biti razbacana na vrlo malom području, ali će biti vrlo korisna u budućnosti. Također se usput isplati opskrbiti perjem, papirom (od trske), tintom i kožom te par hrpa hikorijevog drva (gori s visoka temperatura). I naravno, odaberite mjesto za svoj dom. Pažnja: izradite čekić, uzmite ga u ruku i desnom tipkom miša kliknite gornji rub temeljne stijene (nije svaki kamen prikladan) ako se formira nakovanj - super, ne, potražimo drugo mjesto za kuću.

4. Osnove metalurgije
Tako smo sagradili svoju prvu skromnu kuću, a bila je skromna jer nam je alat još bio slab. Prijeđimo na pripremu za prvi rudnik. Ako uspijete skupiti dovoljno rude i početi je taliti, za to će nam trebati vatra, već smo je naučili napraviti u točki 2, drvo (samo cjepanice) koje gori (hikori) i krzno (nije potrebno) da podići temperaturu izgaranja, što oštro smanjuje potrošnju drva. Pažnja, za korištenje mijeha pritisnite desnu tipku na njima bez prestanka i oni će postupno povećavati temperaturu u pećnici. Izrađujemo kalupe za ingote od gline i pečemo ih u vatri.Sada stavljamo formu u donji otvor vatre i počinjemo bacati grumenčiće rude. Kalup ćemo postupno puniti (zbrajaju se dvije nepotpune forme) i čim ga potpuno ispunimo, prelazimo na kovanje. Otvorite sučelje kovačnice u kamenoj stijeni (vidi točku 3) i postavite čekić u utor namijenjen za to. Pažnja se može kovati samo kada određena temperatura Za svaki metal je drugačije. Stavljamo kalup u utor za ingot i počinjemo s kovanjem. Za kovanje ingota potrebno je spojiti dva klizača i ispuniti uvjete za zadnja 3 udarca ispisana crvenom bojom. Za ingot zahtijevaju da posljednja 3 pogotka budu tipa - Hit, odnosno pomaknite klizač više udesno i s tri pogotka (ako su uvjeti ispunjeni, pozelene) postavite unutar gornjeg klizača ( za ingote, za razliku od alata, točnost nije važna) dobivamo gotov ingot. Moramo napraviti barem jedan.

5. Proizvod broj jedan.
Za daljnji razvoj trebat će nam jedan lukav alat - dlijeto. U ovoj fazi izrađujemo stol za crtanje i uz njegovu pomoć crtamo (tintom od hobotnice) na papiru. Stvar je u tome što je topljenje metala u vatri još uvijek zadovoljstvo. trebamo snažnu ljevaoničku peć, a da bismo je izradili trebamo cigle. A za izradu cigli... odjednom - dlijeto! Dakle, uzmemo naš ingot, zagrijemo ga na željenu temperaturu i otvorimo nakovanj. U njemu svitak s crtežom stavimo u odgovarajući utor, a zagrijani ingot (ako nije dobro zagrijan, kovanje neće ići) u utor za ingote i počnemo kovati po istom principu kao i kod kovanja. metalni oblik. Kombiniramo gornji klizač s donjim i istovremeno slijedimo pravila za posljednja 3 poteza napisana s desne strane crvenom bojom. U slučaju alata, što točnije kombinirate klizače, to će biti bolje početno stanje proizvedenog predmeta. Najvjerojatnije neće uspjeti u prvom pokušaju, nema veze broj pokušaja nije ograničen!

6. Kompleks goriva
Jeste li napravili dlijeto? Vrijeme će se pobrinuti za gorivo - naše gorivo je drveni ugljen. Drveni ugljen nastaje tijekom pirolize drva bez pristupa zraka. Je li jasno? Ako ne, objasnit ću - potrebna vam je jama za ugljen. Nadam se da ste već pronašli šumu sekvoja? Tamo idemo nakon što prvo odbacimo sve nepotrebno iz inventara. Stvar je u tome što sa sekvoje padne puno drva uz minimalan napor.Stoga posječemo inventar drveća (3-4 sekvoje) i složimo cjepanice na hrpe kako je prikazano na slici (smjer cjepanica nijevažno). Pažnja, hrpa drva će pasti kada držite Shift, inače će pasti obično drvo. Otvaramo inventar svake hrpe drva (bez držanja cjepanice u ruci) i punimo je do kraja cjepanicama (što ih je više, to je više ugljena). Postavljamo zapaljenu vatru u središte ove strukture, postavljamo drugu razinu drva i sve ispunjavamo zemljom. Ostavite jedan blok hrpe drva nepokriven - ako zasvijetli nakon nekoliko sekundi, sve je u redu, zatvorite ga i pričekajte oko 18 sati (u igri) (za to vrijeme možete napraviti više rupa, neće biti suvišne ), otvorite zemlju i lopatom izgrabite nastali ugljen.

7. Ljevaonica
Dugo smo se pripremali i sada počinjemo graditi cvjetnicu za masovna proizvodnja metal Da biste to učinili, trebat će vam kamena cigla i blok kovačke kovačnice. Gradimo kovačnicu od opeke prema priloženoj shemi, a čim bude spremna, možete umetnuti blok kovačnice. I odmah poboljšanje - uz kovačnicu sa strane stavljamo krzna (s rupom u kovačnici).
Možete dodati još par razina od više prostora Unutar (maksimalno 4 bloka) kovačnice, više metala i ugljena možete staviti u nju, ali penjanje na vrh također je nezgodnije. I na kraju, metalni kalup umetnemo u blok kovačnice i odozgo u unutrašnjost sipamo ugljen i grumenčiće u približno jednakim količinama (standardno Q gumb) i počnemo topiti.
Imajte na umu da možete topiti samo jednu vrstu metala odjednom. Ako ima više otopljenog metala nego što može stati u jedan kalup, jednostavno stavite sljedeći i metal će teći u njega, možete umetnuti djelomično ispunjene kalupe.

8. Rudarstvo
Sada napravimo dva trzalica, obični i rudarski, i otiđimo do mjesta gdje ste pokupili grumen. Tamo sigurno postoji vena, obično blizu površine. Lopatom skidamo sloj zemlje dolje do kamena i trzalicom (desna tipka) kliknemo na kamen, pokazat će se koja se žila i njena vrijednost nalaze u kvadratu 25x25x25 sa središtem u testu; kamen. Pažnja, pijuk tragača ne daje 100% pouzdan rezultat, pa je vrijedno provjeriti nekoliko kamenja odjednom na jednom mjestu. Ništa? Idemo dalje, našli smo žilu i, po mogućnosti, da počnemo kopati dublje. Cijela šala je odrediti mjesto vene svojim granicama. Taktike mogu biti različite - na primjer, iskopajte okomiti stup, uvjerite se da pijuk rudara pokazuje odsutnost vene, vratite se 12 razina prema gore i kopajte vodoravno dok vena opet ne nestane, i opet se vratite 12 blokova unatrag i zakopajte drugi smjer. I na kraju pronaći ono što tražite. Velika vena dugo će pokriti sve vaše metalne potrebe. Pažnja, dok kopate tunele 1x2 najvjerojatnije vam se ništa neće srušiti na glavu, ali kada počnete rezati žilu, rizik od urušavanja raste sa svakim blokom stijene koji se oslobodi oslonca, pa koristite nosače (a za njih vam treba pila ili metalna sjekira).

10. Epilog ili početak?
Prema modi, možete napisati isti iznos i ostat će praznine, ja to namjerno ne radim puni opis moda Kako bismo ostavili prostora za samostalno istraživanje, te se udobno snašli u svijetu TFC-a, ovdje ima dovoljno informacija. Dodatne informacije možete pronaći na službenom wikiju http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page ili u drugom vodiču http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6778

Uz malo nade da će se poslužitelj s ovim modom pojaviti na minecraft-moscow.ru, završavam svoju priču.

Kako napraviti pilu u Terri firma zanatski

Svakome tko se barem malo poigrao s TerraFirmaCraft modom jasno je da ako ne učiniti pile, onda možete zaboraviti na radni stol, škrinje i daske općenito. Reći ću ti kako učiniti pila i daske!

Kako učiniti vidio u modi TerraFirmaCrafta

Potrebni metali i kako ih pronaći:

Prvo što trebate učiniti je potražiti male komadiće metala koji se ponekad pojave u svijetu:

Upoznajmo se s metalima koji će nam trebati u razvoju prvih alata, uključujući pile:

  1. Tetraedrit - izlazi bakar čisti oblik.
  2. Malahit - proizvodi bakar u čisti oblik.
  3. Bakar - bit će isto u čisti oblik bakar.
  4. Bizmut - u čisti oblik bizmut.
  5. Sfalerit - u čisti oblik cinkov.

I tako, naučit ću te kako napraviti bakar i bizmutna bronca alata i oružja.

Glineni kalup za pilu i glinena posuda:

Morate pronaći glinu, iskopati barem 10 komada bilo kojom lopatom!

Pritisnite glinom RMB i otvori se sučelje, uklonite kvadrate duž rubova - dobivamo našu glinenu posudu:


Zatim radimo isto, ali bit će glineni oblik pile:

odlično! Sada kopamo rupu u jednom bloku, uzimamo glineni kalup za pile u ruke i kliknemo RMB u kut jame, radimo isto s posudom, ali u drugom kutu:


Trebamo 8 slamki, slamu možemo dobiti bilo kojim nožem - lomljenjem obične trave. Zatim RMB stavi ga u našu rupu:


Pročitajte također


    Lagana električna klipna pila koristi se i za ljetne vikendice i u gradnji kuća Jedna od prvih pila koje je čovjek izumio bila je pramčana pila. Izrađen je vlastitim rukama, lako se prilagodio i bio je dostupan svima. Moglo bi biti...


    Neki čitatelji pitaju kako razlikovati krivotvorene marke od neobičnih električnih alata. Odlučili smo pažljivo proučiti problem i dati vam nekoliko savjeta koji će vam pomoći da ne rasipate novac. Treba odmah napomenuti da postoje očite pogreške...


    Ulje za lance motornih pila. Koju vrstu ulja trebam koristiti za podmazivanje lanca motorne pile? Motorne pile su popularan alat za one koji moraju obavljati bezbroj kućanskih poslova bez tuđe pomoći. Koriste se u razne svrhe -...


    Kako provjeriti zavojnicu paljenja motorne pile Kupite zavojnicu za paljenje (magneto). Električna kosilica za travu Husqvarna grip 46. Provjera ispravnosti i podešavanja. za popravke povoljna cijena s dostavom poštom pouzećem u cijeloj Rusiji Kako...


    Graditelji, instalateri, spasioci i ljetni stanovnici - jednog dana, kada obavljaju svoje zadatke, uzmu motornu pilu. A koliko će mitski alat raditi uvelike ovisi o konačnom rezultatu njihove aktivnosti. Motorna pila se koristi za rezanje drva...


    Kako ispravno podesiti rasplinjač motorne pile Motorna pila je, na tehničkoj razini, složen alat koji treba održavati. Čišćenje i zamjena filtara nije isto što i podešavanje rasplinjača motorne pile; pomoći će mu da izdrži cijeli predviđeni životni vijek. ...

Vrlo dobro! Morate nabaviti 8 trupaca, mogu se dobiti bilo kojom sjekirom, sijekući bilo koje drvo. Stavili smo ga i u rupu (kao da ga pokrivamo drvetom):


Pripremite jednu baklju unaprijed i bacite je na gotovu konstrukciju:

Ako ste sve napravili kako treba, dobit ćete ovakvu sliku:

Tutorial

KAKO UČINITI PILA I RADNI STOL U TerraFirmaCraftu 1.7.10

Igram na serveru s modom TerraFirmaCraft: Moja grupa VK: Playlist: .

Sada morate čekati 8 sati igre. Kada vrijeme će proći primit ćemo naše otpuštene predmete:

Zašto nam treba glinena posuda? Za topljenje metala!

Kako topiti metale u posudi:

S desna ćete primiti limeni instrumenti, s lijeve strane su alati bizmutna bronca:

Desno stavljam tetraedrit (čisti bakar), a lijevo metale koji su potrebni za leguru bizmutna bronca- odnosno 3 komada sfalerita, 5 komada malahita i 2 komada bizmuta. Omjer u posudi je samo za 1 instrument, ako želite učiniti više, zatim povećanje za 2 instrumenta, itd.

Sjećate li se još kako izgledaju metali bakra?

  1. Tetraedrit – bakar se dobiva u čisti oblik.
  2. Malahit - proizvodi bakar u čisti oblik.
  3. Bakar - također će biti in čisti oblik bakar.
  4. Bizmut - u čisti oblik bizmut.
  5. Sfalerit - u čisti oblik cinkov.

Koja je razlika između bakrene i bizmutne bronce?

Alati od mjedi- pijuk, lopata, sjekira su sporiji pri kopanju/rezanju općenito, sporije vadite resurse. Ipak, savjetujem vam da napravite pilu, mač i sve alate koje ne koristite za brzinu, kako ne biste gubili resurse koji su potrebni za rafting.

Bizmutova bronca- pijuk, lopata, sjekira su brži za kopanje/rezanje i općenito vađenje resursa, međutim pila, mač i svi alati kojima ne radite na brzinu ne razlikuju se od bakrenih. Samo više snage.

Pa, shvatili smo, napravimo rupu i učinimo isto s glinenim oblicima s ovim posudama:

Pročitajte također

    Vrste uređaja za kućno oštrenje lanci motorne pile Kako bi se alat savršeno nosio sa svojim zadatkom, potrebno mu je osigurati odgovarajuću njegu. Osobito morate biti oprezni s raznim pilama jer mogu postati prilično...

    Kako napraviti ručni hiller vlastitim rukama, crteži Krumpir se smatra jednim od glavnih povrća i najčešćim usjevom koji se uzgaja u vrtovima. A tvoji su krumpiri uvijek bili drugačiji najbolja kvaliteta i kušajte. Ali da bi se postigla...


    Sigurnosni vodič Pronalaženje problema Rješavanje problema strujnih krugova. 52 Rješavanje problema na upravljačkoj ploči . 66 Rješavanje problema lančanici. 72 traženje problema. 73 Također pogledajte Oregon Scientific Chainsaw Related Manuals za...

Posjetitelji

Dok se poslužitelj odmarao, odlučio sam potražiti vijesti o nova verzija modni TFK 0,79. Našao sam nešto zanimljivo. Neću navoditi mjesto odakle sam dobio informacije da ih ne promoviram, ali ću reći da je vrlo dobar projekt s pristojnim TPA.

Dodana je podrška rudnog rječnika za mnoge stavke.
Dodano postolje za struganje kože. Natopljenu kožu potrebno je staviti na vrh vodoravno postavljenog trupca, a zatim sve dijelove kože obraditi nožem.

Dodan set boja.
Topli izvori vraćaju živote.
Bačve pokazuju svoj sadržaj. Sakupljaju se otvorene bačve kišnica.

Dodane škrinje iz različite pasmine drvo.
Dodani su novi zvukovi životinja i okoliša, uključujući žabe i cvrčke noću.
Dodan šljunak iz različitih stijena, generiran ispod tla.
Dodana je velika keramička posuda za spremanje tekućina i predmeta, korištena kao rana varijanta drvena bačva.
Veliki i teški predmeti (nakovnji, bačve i veliki vrčevi) ne mogu se nositi u inventaru. Možete nositi samo jedan takav predmet na leđima odjednom (utor za tobolac).

Dodane su salate i sendviči, promijenjeno sučelje za kuhanje.
Sva hrana ima određeni skup okusnih karakteristika. Preferencije igrača prema hrani određuju se njegovim nadimkom i svjetskim sjemenom.
RMB s oznakom za davanje naziva (?) U vrijeme pisanja, predmet slika klijent.
Mehanička poboljšanja ribarstvo.
Hobotnice se mrijeste samo u oceanima, grgeči - u jezerima.
Povećanje geološke vještine će proizvesti manje lažnih rezultata prilikom traženja rude. Ovo također igra ulogu u ispiranju rude: povećanje vještine će vam omogućiti pronalaženje novih ruda (na primjer, razina Adept će vam omogućiti ispiranje srebra).
Mesarska vještina se povećava kada ubija životinje. O tome ovisi količina izgubljenog mesa od životinja. Na nultom stupnju razvijenosti ovog područja padat će samo 1% sadašnje vrijednosti.
Dodan recept za oznaku.
Dodan tkalački stan za stvaranje tkanine od niti (svila od paukove mreže i vuna od vune).

Dodana magla kao vremenski učinak.
Baklje se gase nakon otprilike 48 sati igre. Lako se mogu zapaliti postojećom svjetiljkom u ruci. Baklje možete napraviti i od štapića tako da ih zapalite pomoću već ugrađenih baklji.
Ponovno su dodani stalci za oklope.
Dodan recept za škare za nakovanj, prave se od dvije oštrice noža.
Dodana je željezna rešetka za pečenje 6 proizvoda odjednom.
Dodani metalni otvori od lima i ingota za šarke. Moguće su kombinacije bilo kojeg metala (možda bi netko želio za svoje skladište napraviti zlatni otvor sa šarkama od platine).
Dodano je hrpa različitih postavki.
Dodane su opeke (predmeti, ne blokovi). Još nema koristi.
Dodan efekt usporavanja poslužitelja koji se uključuje kada nitko nije online.
Kosturi nose tobolce.
Hrana sada ima dvije trake: jedna je odgovorna za postotak neiskvarene porcije, a druga za težinu.
Dodane prečace za rad s hranom. S za spajanje svih dijelova u jedno, a D s nožem u inventaru - za čišćenje sve hrane od truleži.
Dodana je brojčana vrijednost na vrhu trake života.
Vještina kovanja utječe na trajnost oruđa i štetu koju nanosi kovano oružje.
Blokovi lave stvaraju naslage sumpora na blokovima iznad sebe.
Promjene (dio, puni popis možete pronaći na web stranici TFC-a)
Kuhano jelo se može posoliti.
Hrpa ugljena ne može se pokriti gorućim blokovima.
Vrata su sada u plamenu.
Usjevi ne umiru odmah kad postane prehladno. Umjesto toga, postoji neka šansa za smrt, koja se svakim danom povećava.

o Mrtvi usjevi sada ostavljaju sjeme na tlu u "bloku" poput kamenja i štapića, umjesto predmeta koji nestaje za 5 minuta.
Uklonjena je mogućnost žetve usjeva pomoću RMB-a. Sada morate slomiti biljku da biste je sakupili.
Sve lokalizacijske datoteke osim engleskih su uklonjene. Oni će biti dodani kasnije. Popravljeno u 0.79.5
Sučelje bačvi je ponovno napisano i dodana je mogućnost pohranjivanja stvari u njih.
Tanin se može dobiti samo iz pune bačve vode i jednog trupca hrasta, breze, kestena, duglazije, hikorije, javora ili sekvoje.
Obrada kože zahtijeva precizne omjere: 3 kante za 1 malu kožu, 4 za srednju i 5 za jednu veliku kožu.
Vapnena voda se proizvodi u bačvi u omjeru od 2 jedinice fluksa po kanti vode.
Vapneni mort izrađuje se i u bačvi. 1 blok pijeska na 1 kantu vapnene vode. Mora se držati najmanje 8 sati.
Ažurirano izgled mlinovi.

Kartica s vještinama sada prikazuje trake napretka umjesto starih numeričkih vrijednosti.
Vukovi se ne krote pomoću kostiju, već samo prate igrača
Sve životinje sada imaju pokazatelj odanosti koji se mora povećati.
Ovaj se pokazatelj može povećati izvođenjem određenih radnji svaki dan:

o vukove treba maziti;
o hraniti krave, ovce, kokoši i svinje žitaricama;
o nahraniti medvjede ribom;
o konji se moraju ili hraniti žitaricama, ili ih se, nakon što dostignu određenu razinu, mora jahati barem pola minute svaki dan;
o jelene treba hraniti solju.
Potpuno se promijenio način na koji se životinje krote: nema više armije vukova koji koriste šaku kostiju.
Dodana naredba /transfer<ник>prenijeti životinju drugom igraču.
Stručna razina u poljoprivreda omogućuje pregled razine hranjivim tvarima poljoprivrednih kultura.
Džungla je obnovljena tako da više nije samo užasno i neplodno mjesto.
Smanjena trajnost kamena radi lakšeg rudarenja.
Trajnost balvana koje je igrač postavio smanjena je kako bi se s njima lakše gradilo.
Izgled gatewaya je ažuriran.
Više ne morate koristiti vatru da biste zapalili hrpu ugljena. Umjesto toga, trebate baciti baklju na vrh hrpe i zatim je zatvoriti.
Zombi djeca s invaliditetom.
Listovi metala mogu se obrađivati ​​u loncu.
Onemogućeno podnošenje štete od gladi. Umjesto toga, razina korisne tvari smanjuje se 3 puta brže.
Jestive alge.
Dodana glinena posuda.
Oceani su smanjeni s 0,78.
Dodan biom jezera.
Velike promjene u generatoru svijeta.

Čekamo izlazak nove verzije u " svjetlo".
Komentiramo, dijelimo svoje emocije i dojmove iz pročitanog.
Glavna stvar je ne poplaviti.

Oštećenja na površini.

Posjetitelji

Bioxx je nakon dosta dugo vremena podijelio još jednu porciju Napoleonovih planova za razvoj prehrambenog sustava i biljne proizvodnje.
Jedna od inovacija u sljedećoj nadogradnji bit će različite vrstešljunak - za svaku vrstu kamena, kao što se sada radi s tlom. U isto vrijeme, stvaranje šljunka dodano je na cijeloj karti kao zaseban sloj ispod zemlje. Također će generirati "kartu drenaže" koja određuje omjer šljunka i tla.
Dodat će se i indikator kiselosti tla, ovisno o koordinatama i sjemenu. Oba ova čimbenika utjecat će na rast biljke.

Ali najdramatičnije promjene utjecat će na hranu. Prvo, hrani će dodati okus koji će odrediti pet pokazatelja: slatkoća, kiselost, slanost, gorčina i ljutina. Svaki igrač će imati svoje prehrambene preferencije, određene njihovim nadimkom i svjetskim sjemenom.
To znači da ako skuhate nešto od mesa, sira, krumpira i borovnica, a volite, uopće nije nužno da će i vaš susjed biti oduševljen predloženim jelom.

Prikladnost određenog jela vašem ukusu utjecat će na količinu gladi koju ono utažuje. Koeficijent može varirati od 0,8 do 1,3.
Da biste otkrili vlastite preferencije, morate razviti svoju kuharsku vještinu - svi nova razina dat će vam točnije podatke.

Sada se vratimo na biljke. Na okus uzgojenog povrća utjecat će brojna svojstva tla na kojem ćete uzgajati povrće (vrsta gredice, vrsta tla ispod, omjer šljunka i tla ispod, kiselost tla). To znači da će se rajčica uzgojena na jednom mjestu razlikovati od rajčice uzgojene na drugom mjestu.

Ali budući da takva raznolikost može dovesti do poteškoća u skladištenju, različito povrće mogu se sastaviti. Ako povrće kombinirate sa različita svojstva, tada ćete dobiti hrpu hrane s nekim "standardnim" okusom.

Sve gore navedeno izgleda prilično komplicirano, ali zapravo možete jednostavno ignorirati novu mehaniku ako nemate snage/želje da je razumijete. Čak i u najgorem slučaju, vaša hrana će se obnoviti 20% manje nego inače.

Povrh toga, bit će dodan veliki broj različite namirnice s različitim svojstvima. Sva hrana bit će podijeljena u 5 vrsta: juhe, variva, salate, sendviči i složenci.
- Juha vam omogućuje da jedete ekonomičnije dodavanjem vode u sastojke, ali je hrana manje hranjiva.
- Varivo će se dulje raditi jer više hrane i manje vode, ali bit će puno zadovoljnije.
- Salata će biti najjednostavnija i najbrža hrana, poput jela koja već postoje u TFC-u. Ali u isto vrijeme, brže će se pokvariti, što ga čini neprikladnim za putovanja.
- Sendvič će biti pripremljen od kriški kruha i nekoliko “punila”.
- Lopsa će vam omogućiti kuhanje najveći broj hrane u isto vrijeme. Ali morat ćete ga kuhati u pećnici i trebat će vam neko vrijeme.
Osim toga, vještine će se donekle promijeniti. Umjesto starih brojeva bit će razine: početnik, adept, stručnjak, majstor. Primjer novog prozora vještina može se pronaći u prethodnom članku o izgradnji 79.

Zvučno okruženje također će biti malo ažurirano. Bit će dodani novi zvukovi životinja, kao i zvukovi iz okoline: zvukovi žaba, cvrčaka, ptica itd.
Bačve se mogu koristiti za skladištenje ne samo tekućina, već i čvrstih predmeta.

Citat: Neću navoditi mjesto odakle sam dobio informacije, da ne promoviram, ali ću reći da je to vrlo dobar projekt s pristojnim TFC-om.

Oštećenja na površini.
Posjećujem fludilku. Pogledaj tamo.
Oni zahvaljujući kojima je shkver ostao u mom srcu - Olviz, Sony, Alexa, vynder, Shin_B, Winzor, jokervs, gamarjoba. Dečki su ispunili igru ​​i pomogli Škveru da napreduje.

Posjetitelji

Malo sam zapeo ovdje na TFK 1.7.10. Mogu dodati i pojasniti da programeri to još nisu popravili ili će to ostaviti tako.

- "Veliki i teški predmeti... možete nositi samo jedan takav predmet na leđima (utor za tobolac)." U početku, bačva je izvrsna stvar, 12 dodatnih utora, ali glavna stvar je da se sada može nositi u inventaru, preopterećena. Ako iznad vaše glave postoji slobodan blok, možete se kretati SKOČENJEM. Kad biste samo imali pun inventar napunjenih bačava;

- "Poboljšana mehanika pecanja." Sumnjam da se to može nazvati poboljšanjem. Mehanizam udice, izvlačenja i lomljenja ribe je glomazan (ako niste ribič u životu, ali za takve postoje puno realističnije igre). Rezultat od ribe općenito je oskudan. Ribolov je u biti eliminiran iz igre. IMHO (možda nešto ne znam);

- “The Loom”, ako pokušate u njega umetnuti paukovu nit, bezbožno zakači. Umetne se nekoliko niti, a zatim stvorimo polublokove "iznad", "ispod" i "kod" stroja. Nadam se da će popraviti grešku;

- "Baklje"... Sada jedina stalni izvor svjetlo u modi - Jack bundeva. Ovo nije gud. U rudnicima, jer se baklje gase, vlada napetost;

- "Opet su dodani nosači oklopa." I opet glitchy do samog vrha. Privatno ih svatko može uništiti ili s njih skinuti pojas. Preporučljivo je držati police u tajnoj stražnjoj sobi;

- "Željezna rešetka za pečenje 6 jela u isto vrijeme." Vrlo potrebna stvar! Vatra je počela djelovati vrlo sporo;

- “Metalna vratašca napravljena od lima i ingota za šarke...” Sudeći po broju kombinacija vratašca... Upravo na to su se potrudili dizajneri tvrtke koja je kupila igračku :D

- "Kosturi nose tobolce." Ali nikad ih nisam uspio oboriti u jezu :(

- "Vještina kovanja utječe na trajnost oruđa i štetu koju nanosi kovano oružje." Što točno? Ja sam još uvijek početnik u kovanju oružja, na primjer, pa nisam znao ovaj trik. Novajlija s crvenim i plavim oružjem... Jer trebaš previše kovati da bi uopće došao do sljedeće razine:D

- "Mogućnost žetve usjeva korištenjem RMB-a je uklonjena. Sada morate slomiti biljku da biste je želi." Nezgodno, usput.

- "Prerada kože". Usput, sada od male kože postoji 1 koža, od srednje kože - 2, a od velike kože - 4 kože;

- “Kredit povjerenja” kod životinja je vrlo nezgodna stvar. Ako slučajno propustite dan hranjenja, morat ćete to ponoviti. A bez takoga povjerenja ne će se prasci roditi, niti će se vuna šišati, niti će ti se mlijeko dati;

- "Više ne morate koristiti vatru da zapalite hrpu ugljena. Umjesto toga, trebate baciti baklju na vrh hrpe i zatim je zatvoriti." Da pojasnim - zatvorite točno zadnji blok. Ostalo bi već trebalo biti zatvoreno kao i prije. Inače će doći do svjetskog požara);

- "Zombi djeca s invaliditetom." Svaka čast Notchu. Nemate pojma kakvo je ovo olakšanje;

- "Jestive alge." Zapravo, isprva vaš prvi "stabilni jelac". Bolje je čupati nožem - brže je, a blok ispod algi se ne lomi;

- "Dodana je glinena zdjela." I onaj uobičajeni je uklonjen. Pranje obrta - redovito. Zdjela je pečena u zemljanoj peći i ima svoj glineni oblik;

Slatka voda je tamo gdje trska raste ;)

Sendvič je zgodna stvar. Lonac stane za 4 komada. A u sendvič stane 5 sastojaka. Drugačiji. Znate li na što mislim?)

Usput, podupirači rade loše u rudnicima; rušenja su češća i masivnija. Postoje načini da se izbjegne korištenje podrške, ali to je tajna-ssss.

Škrinja, čak iu tuđem privatnom prostoru, sada se može uništiti ispuštanjem labavog bloka na nju;

- Način rada dlijeta "stubište" je ažuriran, sada izrezuje kocku - 1/8 bloka, što vam omogućuje da napravite kutne korake;

Ali stepenice, kad se na njih baci kakav labav blok, glupo nestanu... Kažu da su popravljene.

Sve u svemu, jako mi se svidio smjer razvoja. Glavna stvar je da je politika cijena odgovarajuća! Tako da ako se prodaju plave i crvene kante, onda samo za pravi novac. Ako je spawn jaje za igru, onda morate raditi na njemu tjedan dana. Najmanje. Ja sam osobno uvijek bio za kompliciranje igrivost, točnije čak ne gameplay, nego proces preživljavanja u igrici :D