Izlaganje loptica u ruskom bilijaru. Opća pravila za igranje ruskog bilijara

Vrijeme nastanka, kao ni mjesto nastanka igre biljar, još nije utvrđeno. U raznim zemljama postojale su igre koje su imale vrlo malo zajedničkog s tadašnjim modernim biljarom. Međutim, zahvaljujući razvoju ovih igara, biljar se pojavio u obliku u kojem ga sada možemo promatrati. Tako je u Njemačkoj došlo do igre u kojoj je igrač morao zabiti kamenu loptu palicom u udubljenje stola, koje je bilo okruženo daskama po obodu. U Engleskoj su igrali na zemlji, pokušavajući po određenim pravilima kotrljati lopte kroz mala vrata. U 15. stoljeću mnoge su igre doživjele značajne promjene, preselivši se s vanjskih prostorija na stolove u zatvorenom.
Biljar se pojavio u Rusiji u 18. stoljeću: nakon posjeta Nizozemskoj, Petar I, saznavši za ovu igru, naredio je da za sebe napravi biljarski stol. Postupno je ova igra počela seliti u plemićke obitelji i klubove. Sredinom 19. stoljeća u Rusiji su se pojavile prve tvornice za biljar koje su proizvodile prilično kvalitetne biljarske stolove i pribor za njih.
Razvijajući se autonomno od drugih zemalja, biljar u Rusiji postupno je počeo stjecati vlastite standarde i pravila.

MirSovetov vam odmah skreće pozornost na činjenicu da je ruski biljar (piramida) svojevrsni kolektivni koncept koji objedinjuje veliki broj igara koje se igraju prema određenim općim pravilima. Uključuje sorte kao što su:
  1. Slobodna piramida (drugi naziv: piramida ili američka);
  2. Kombinirana piramida (moskovska piramida ili sibirska);
  3. Dinamička piramida (Nevska piramida);
  4. Klasična piramida (ruska piramida ili 71 bod).
Stol i lopte
Bez čega se sigurno ne može igrati bilijar, bez stola je. Ruski bilijar može se igrati na stolovima od 8, 9, 10 ili 12 stopa. Međutim, na službenim natjecanjima postavljeni su samo stolovi od 12 stopa. Stol za igru ​​prekriven je zelenom krpom, na kojoj su primijenjene standardne oznake, o kojima ćemo govoriti u nastavku.
Promjer loptica koje se koriste za igranje ruskog bilijara nije mnogo džepova, u početku nije nimalo lako zabiti loptu neiskusnim igračima. Uz promjer lopte od 68 mm, širina srednjeg džepa je 82-83 mm, a kutnog džepa 72-73 mm.
U igri je ukupno 16 lopti. Njih 15 cilja i iste boje. Površina svake loptice označena je jedinstvenim brojem od 1 do 15. Na početku igre te se loptice postavljaju u obliku jednakostraničnog trokuta, tako da je njena osnova paralelna s kratkom daskom, a vrh je na posebnoj točki za označavanje stola (pozadinska oznaka). To se radi s trokutom. 16. lopta se nalazi u "kućici" i zove se bijela. Kuća je područje omeđeno linijom kuće (crtom povučenom kroz prednju oznaku), dvije duge i najbližom kratkom tablom. Linija kućice ide paralelno s kratkom pločom i odvojena je od nje na udaljenosti od ¼ duljine polja za igru.

Prvi udarac udesno
Osoba koja je pobijedila u nadigravanju dobiva pravo zadati prvi udarac. Njegova je suština sljedeća. Protivnici su smješteni na kraćoj strani stola i svaki od igrača koristi svoju polovicu za udarac, koja se nalazi lijevo ili desno od uzdužne osi stola. Zatim igrači iz kuće izvode udarac iz ruke. Pobjednik je igrač čija se lopta, odbijena od stražnjeg zida, otkotrlja što bliže prednjem zidu. Nadigravanje se smatra izgubljenim ako lopta:

  • nije dotaknuo vrata prtljažnika;
  • dotaknuo bočnu ploču;
  • prevrnuti na polovicu protivnika;
  • pao u rupu;
  • skočio preko palube.
U slučaju međusobnog kršenja uvjeta ždrijeba, ponovno se održava. Ponovno crtanje je također potrebno ako su loptice jednako blizu prednje ploče. MirSovetov želi naglasiti sljedeću točku: ako postanete pobjednik ždrijeba, onda sami određujete tko ima pravo na prvi udarac (možete ga zadržati za sebe ili to pravo dati drugom igraču). U narednim igrama pravo na prvi udarac se redom prenosi jedni na druge.

Početak igre
Početni udarac se izvodi bijel-loptom s bilo kojeg mjesta u kući, dok udarac sa same linije kuće nije dopušten, jer. pozicija lopte na domaćoj liniji smatra se "van kuće". Smatra se da je bijela u igri nakon što je udarena štapom.
Početak se smatra uspješnim ako je ispunjen jedan od sljedećih uvjeta:

  • predmetna lopta udarila je u džep;
  • tri predmetne lopte dotakle su stranu;
  • dvije predmetne lopte dotakle su ploče i bilo koja lopta je prešla središnju crtu.
Ako igrač ne ispuni jedan od ovih uvjeta, njegov protivnik ima pravo:
  • jednostavno nastavite igru ​​(bilo tako što ćete sami napraviti sljedeći udarac, ili izgubiti ovo pravo od protivnika);
  • vratite loptice u prvobitni položaj i sami zadajte prvi udarac;
  • vratite loptice u prvobitni položaj i dajte igraču priliku da ponovno udari.
U ovom slučaju, sve lopte koje su pale u džep kao rezultat uspješnog udarca računaju se igraču koji šutira.

Ako pri prvom udarcu bijela lopta padne u džep, tada se daljnje radnje izvode na temelju pravila određene igre. Ako bijela lopta padne u džep već tijekom igre, tada se postavlja u skladu s pravilima jedne od sorti ruskog bilijara, prema kojima se igra ova igra.
Sljedeći udarac na bijelu loptu može se izvršiti tek nakon što se sve lopte potpuno zaustave. Za još jedan udarac čak i s jednom loptom koja se kreće (rotiranje na mjestu također se smatra pokretom), igrač se također kažnjava.
Svi pogoci moraju biti izvedeni jasno, bez guranja ili višestrukih udaranja bilje. Ako bijela kugla ne dodirne nijednu predmetnu kuglu (izravno ili odrazom od ploče) kada je udarena, izriče se kazna i potez prelazi na protivnika.
Udarac u blisko razmaknutu predmetnu kuglu, koja se nalazi na udaljenosti manjoj od ½ polumjera lopte, izvodi se pod kutom od 45 stupnjeva u odnosu na os središta lopti, tako da bijela lopta nakon sudara stane na mjestu ili se otkotrlja bez prelaska kaznenog prostora.
Objektna lopta se smatra položenom u džep ako pri udaru pogodi džep i nema kršenja pravila. U slučaju da tijekom udarca niti jedna lopta nije ubačena u džep ili je došlo do kršenja pravila, tada pravo pomjeranja prelazi na protivnika.

iskočila lopta
Ako tijekom igre lopta napusti površinu za igru, smatra se da je iskočila ako:

  • lopta se zaustavila iza površine za igru ​​(uključujući i na ploči stola);
  • lopta se vratila u prostor za igru, reflektirala se od nekog predmeta (odjeća igrača, štap, biljarska lampa, itd.).
MirSovetov naglašava da će se istovremeno smatrati da je lopta ostala u igri ako se nakon skoka na gornju površinu ploče sama vrati u prostor za igru. Stavljanje loptica koje su iskočile natrag na stol je već u skladu s pravilima igre, jedna od varijanti ruskog bilijara.

Fino
Igrač je kažnjen ako:

  • kada se bijela lopta izvadi iz linije kućice pri prvom udarcu;
  • bijela lopta nije pogodila nijednu od ciljnih kugli;
  • u slučaju pogrešnog udarca na blisko smještenu loptu;
  • ako nijedno od nogu igrača nije dotaklo pod prilikom udarca;
  • prilikom izvođenja udarca, igrač dodirne rukom bilo koju loptu, komad odjeće ili štap i druge strane predmete;
  • prilikom izvođenja sljedećeg udarca, sve lopte nisu se zaustavile na stolu;
  • lopta je skočila sa stola;
  • dvostrukim pogotkom.

Sorte ruskog bilijara

Kao što je već spomenuto na MirSovetov, postoji više od jedne igre koja se odvija prema pravilima ruskog bilijara. Ali svi se razlikuju ili po svrsi igre, ili po nekim svojim pravilima po kojima se igra igra.
Dakle, kada se igra "Klasična (ruska) piramida", pobjednik je onaj koji prvi postigne 71 ili više poena zbrojem brojeva ispisanih na ubačenim kuglicama. Ali u isto vrijeme morate naznačiti koju loptu i u koji džep ćete zabiti. Prekršitelju pravila oduzima se 5 bodova u korist protivnika.
U "Kombiniranoj (moskovskoj) piramidi" potrebno je prvo postići 8 primetnih lopti udarivši samo bilje (uračunavaju se obje lopte koje su postignute neovisno i lopta primljena kada protivnik prekrši pravila).
U slučaju igranja "Slobodne piramide", morate prvi ubaciti istih 8 loptica, ali se u isto vrijeme svaka lopta može koristiti kao bijela (za kršenje pravila od strane protivnika, kao što u moskovskoj piramidi, igrač ima pravo ukloniti sa stola bilo koju loptu u vašu korist).
"Dinamička (Nevska) piramida" odjekuje "Moskovskoj", ali ipak postoje razlike. U ovoj raznolikosti ruskog bilijara morate postići 8 lopti kada pogodite samo bilje. Jedna od važnih razlika dinamičke piramide je da nakon što protivnik prekrši pravila, imate izbor:
  • ili uklonite kaznenu loptu u svoju korist i nastavite igru ​​još jednim udarcem;
  • ili, nakon što ste napustili loptu u svoju korist, stavite bijelu loptu na mjesto stola gdje vam odgovara i također nastavite igru.
Ako želite igrati jednu od vrsta ruskog bilijara, morat ćete se detaljnije upoznati s njihovim pravilima za svaku od njih. Za početak, glavna stvar je proučiti i zapamtiti odredbe koje su svima zajedničke.
Možda je jednako važno znati neka pravila bontona kada igrate biljar. Budite pristojni i ni na koji način ne ometajte protivnika. Ne preporučuje se čak ni stajati blizu džepa u koji će vaš protivnik ubiti sljedeću loptu. Ako obiđete stol, na primjer, kako biste procijenili situaciju, položaj loptica na stolu, a u tom trenutku vaš protivnik napravi još jedan udarac - pričekajte dok protivnik ne završi svoj potez, pa ga tek onda dodajte.
Poštujte svoje suparnike!

Nedavno sam s prijateljem išao igrati bilijar, mislio sam da svi samo jure loptice i samo, ispostavilo se da tamo postoje pravila.

Ruski biljar (ili piramida) je skupni naziv za brojne vrste biljara. Ruski biljar je vrsta džepnog bilijara, koji ima svoje posebne zahtjeve za opremu za igranje. Postoji nekoliko službenih vrsta piramida, od kojih su najjednostavnija pravila američke (slobodne piramide). Sva natjecanja u ruskom biljaru održavaju se na opremi koja zadovoljava tehničke zahtjeve FRB (Federacije ruskog bilijara).

Glavni parametri: dimenzije stola 3600 x 1800 mm; promjer lopte 68 - 70 mm, veličina kutnih džepova 72-73 mm, srednjih džepova 80 -81 mm.

Aranžman s loptom

Prije početka igre, svih 15 kugli s predmetom se postavljaju čvrsto jedna uz drugu pomoću trokuta. Središte prednje lopte mora biti na stražnjoj oznaci, baza piramide je paralelna sa zadnjom daskom.

Kuglica bijela se udara tako što se bilja zalijepi u smjeru uzdužne osi. Prilikom udaranja, noga barem jednog biljara mora biti u dodiru s podom.
Sve lopte moraju stajati mirne, a one koje su ubačene mimo pravila, a nisu naređene, kao i one koje su iskočile, moraju biti izložene.
Udarac završava kada se sve loptice na stolu zaustave.
Za netočne pogotke dosuđuju se jedanaesterci. To uključuje:
Dvostruki udarac - kod njega je bijela dva puta u dodiru s bijelatom.
Push - ovim udarcem igrač istovremeno gura objekt loptu i bijelu loptu.
Pritisak – njime se lopta koja je u kontaktu s njom (ili se nalazi u blizini džepa) utiskuje u sam džep, ili se pritisne bočna kuglica, što je pomiče u drugi položaj.
Gospođice - s njom, bijela lopta ne dolazi u dodir s bilo kakvim promatranjem.
Igra prvog udarca

Igrači su smješteni blizu prednje ploče na različitim stranama uzdužne linije. Mjesto biraju dogovorom ili ždrijebom. Tada biljari postavili loptu u kućicu i istovremeno udarali, šaljući ih do prtljažnika. Izbor ima onaj čija se lopta, rikošetiravši od stražnjeg zida, zaustavi najbliže prednjem zidu.

Nadigravanje je izgubljeno kada lopta:

nije dotaknuo vrata prtljažnika;
dotaknuta dugom daskom;
prešao uzdužnu liniju;
iskočio ili upao u rupu.
igrao

Lopta je u igri kada je valjanim udarcem ubačena u džep. Igrač biljara zadržava pravo da napravi sljedeći.

lebdeća lopta

Ako se tijekom udarca zaustavio u poravnanju džepa u nestabilnom položaju, a zatim pao u njega prije kraja udarca, tada se smatra odigranim. Ako je pao u džep nakon završetka udarca ili zbog podrhtavanja stola, onda se to neće računati, sudac će ga postaviti na prvobitno mjesto.

iskočila lopta

Onaj koji je prilikom udarca napustio površinu stola, a da nije upao u džep, prepoznaje se kao iskočio. Lopta koja je iskočila postavlja se nakon što je pogodila zadnju oznaku, kazna se ne izriče, računaju se igrači bilijara. Ako stol napusti bijelu kuglu, tada igrač dobiva kaznu, lopte koje je on postigao se ne računaju, a bilja se stavlja na stol, na temelju pravila određene igre. Ako loptica koja je napustila površinu za igranje biljarskog stola dotakne igračevu odjeću ili štap preko nje, onda će to biti kršenje pravila i za to se kažnjava. Ako se vrati za stol, ostaje u igri, a ako ga napusti, smatra se da je iskočio. Ne smatra se prekršajem ako lopta dotakne svjetla, džepni nosač ili vrh daske i zatim se vrati na stol.

Ubojne lopte

Nije naređeno, postignuto u suprotnosti s pravilima i iskočilo nišanjenje postavlja sudac na stražnjoj točki. Ako je ova oznaka zauzeta, postavljaju se blizu (ali ne izravno) blokirajuće lopte u uzdužnoj liniji prema vratima prtljažnika. Ako je ovaj dio uzdužne linije već zauzet, onda se postavlja prema središnjoj oznaci.

Ulazak u igru ​​protivnika

Protivnik ulazi u igru ​​kada igrač nije odigrao loptu ili prekršio pravila. Ako se igraču biljara izriče kazna, tada njegov protivnik, uzimajući u obzir situaciju na stolu, može zahtijevati sljedeći udarac, govoreći: "Igraj dalje." Nezabilježena pobjeda Ako se zbog nepažnje suca i protivnika igra nastavi unatoč činjenici da je igrač biljara dobio partiju (odigrao osam ili zaradio 71 ili više poena), tada mu se, kada se otkrije ta okolnost, odmah dosuđuje pobjedu u igri, unatoč svim kasnijim događajima.

Novčana kazna u ruskom bilijaru izriče se u takvim slučajevima:

kada udarac nije napravljen s naljepnicom cue;
kada se sljedeći potez izvodi prije završetka prethodnog;
kada je nakon udarca bijela lopta izletjela izvan granica površine za igru;
za nanošenje dvostrukog udarca (guranja);
za trupove bilo koje od loptica na površini biljarskog stola tijekom igre - štapom, kredom, pisaćim strojem, rukama, odjevnim predmetima itd.;
kada se inicijalni udarac zadaje bijelu loptu, koja je izvan kuće (Mosca, RP);
za nepoštivanje pravila klađenja od strane igrača; - za promašaj;
američki

S ovom raznolikošću ruskog bilijara, bijela se može nalaziti bilo gdje unutar kuće (ali ne na kućnoj liniji, jer se na nju ne odnosi).

Nakon što razbije piramidu bijelom, američki igrač može odabrati bilo koju loptu kao biografiju. Smatra se pogotkom u džep i padom predmetne lopte, te bijela (ali tek nakon udarca primetne lopte). Biljar koji je zabio loptu ima pravo zadati sljedeći udarac. Pravila klađenja su da kada nije odigrana niti jedna lopta, onda nakon što bilja dotakne metu, barem jedna od njih mora dotaknuti do 2 različite strane (ili, nakon što je pogodila jednu stranu, drugu loptu dovesti na drugu stranu), ili dodirnite jednu ploču i zatim prijeđite središte stola (ili prevrnite drugu loptu preko nje), ili je prijeđite, a zatim dodirnite ploču ili donesite drugu loptu na ploču). Igrač biljara koji prvi postigne 8 lopti priznaje se kao pobjednik.


ruski bilijar. Opća pravila

Komentar: od 01.01.2005 uvedena su i već djeluju na svim službenim natjecanjima, nova pravila ruskog bilijara, koja su međunarodna. Nova pravila su doživjela značajne promjene, a prije svega se radi o preimenovanju svih piramidalnih igara prema kojima će se održavati sportska natjecanja. Čak su i neki bilijarski pojmovi promijenjeni. Naravno, te „inovacije“ nisu svima bile po volji – uostalom, iz imena je, zapravo, izbrisan iskonski ruski početak. Sve se to objašnjava "modernim" "međunarodnim" zahtjevima tog vremena. Ipak, duh i bit ruskog bilijara neće se ni na koji način promijeniti, a usvojena nova terminologija neće moći zamijeniti uobičajene nazive poznatih biljarskih igara i bit će samo službena.

Tako će se nova sportska natjecanja održavati u sljedeća četiri tipa Piramide:

1) "Slobodna piramida" tj. "PIRAMIDA" ili "AMERIČANKA".
2) "Slobodna piramida" ("Amerikanac s nastavkom", "Veliki Amerikanac")
3) "Kombinirana piramida" - "SIBIRSKA PIRAMIDA" ("SIBIRKA") ili "MOSKVSKA PIRAMIDA" ("MOSKVA").
4) "Dinamička piramida" - "NEVA PIRAMIDA".
5) "Klasična piramida" - "MALA RUSKA PIRAMIDA".
________________________________________
Pobijedite na bijelu loptu

Mora biti izrađen s prednjim dijelom naljepnice za štap u smjeru njegove uzdužne osi, pri čemu barem noga jednog igrača mora dodirivati ​​pod. Udarac na bilo koji drugi način se kažnjava.

Početna igra

Pravo na prvi udarac u susretu utvrđuje se kao rezultat mitinga. Nakon što su se smjestili na suprotnim stranama uzdužne linije stola, igrači istovremeno zadaju udarce rukom iz kućice, usmjeravajući svoje lopte na stražnju ploču. Pobjednik je igrač čija se lopta, nakon odbijanja od njega, zaustavi bliže prednjoj.

Nadigravanje se smatra automatski izgubljenim ako bijela lopta nije dotakla stražnji zid, otišla na protivničku polovicu, pala u džep ili preskočila bočnu stranu. Ako su oba protivnika prekršila pravila ili su se obje bijele lopte zaustavile na istoj udaljenosti od ploče, nadigravanje se ponavlja.

Pobjednik nadigravanja ima pravo ili sam zadati početni udarac, ili ga dati svom protivniku. U sljedećim igrama promatra se slijed. Prije posljednje odlučujuće utakmice, nadigravanje se ponavlja.

Aranžman s loptom
Prije početka igre, petnaest predmetnih lopti se postavlja blizu jedna drugoj pomoću trokuta u obliku piramide čiji je vrh na stražnjoj oznaci i baza paralelna s kratkom daskom.

Kickoff ("Iz ruke i od kuće")

Prilikom izvođenja ovog zaveslaja zabranjeno je vađenje tijela izvan produžetka vanjske strane duge daske, kao i postavljanje bilje iza domaće linije.

Smatra se da je bijela u igri nakon što je udarena štapom. Kada se igra iz ruke, računaju se loptice odigrane u suprotne kutove, kao i one koje su ispuštene u druge džepove kao rezultat ovog udarca. Udarac iz ruke izvodi se iu drugim slučajevima predviđenim ovim pravilima: (bijelja lopta je pala u džep ili je skočila preko palube ("Ruska piramida", "Moskva"), dok je dopušteno udarati samo po kuglicama koje se nalaze izvan kuća.

Ako su sve predmetne lopte u kući, onda se udarac izvodi sa suprotne strane stola, koja u ovom slučaju služi kao privremeni dom omeđen zadnjom linijom.

Igrane lopte

Lopte se smatraju zabačenim (potted) ako padnu u džepove kao rezultat pravilnog udarca.

Lopta koja se reflektira iz džepa na površinu za igru ​​ostaje u igri. Namjerna lopta koja padne u džep kao rezultat namjernog prevrtanja preko bočne strane ploče se ne broji i stavlja u polje u skladu s pravilima određene igre i nema kazne.

Iskočile lopte

Lopte koje su se zaustavile nakon udara izvan površine za igru ​​stola (na dasku, na pod, itd.) smatra se da su skočile preko palube. Lopta ostaje u igri ako se, nakon što je pogodila bilo koju stacionarnu opremu za biljar (gornji dio ploče, džepni nosač, rasvjetni uređaj, itd.), samostalno ponovno vrati na površinu za igru. Ako loptica dotakne bilo koji drugi predmet izvan stola (štap, kredu, odjeću i sl.), smatra se da je iskočila čak i ako se nakon toga ponovno vrati na površinu za igru.

Izbačene loptice s predmetom postavljaju se nakon završetka udarca u skladu s pravilima svake određene igre. U ovom slučaju se ne izriče kazna.


Kombinirana piramida (SIBIRKA ili MOSKVA ili MOSKVA PIRAMIDA)

Ova igra se naziva i "sibirska", "kombinirana". Igrajući "Moskva" treba se voditi "Općim pravilima ruskog bilijara", kao i sljedećim pravilima.

Svrha igre
Budite prvi koji će zabiti osam lopti.

Korištene lopte
Bijela kugla i petnaest predmetnih kugli. Bijela kugla se mora razlikovati od predmetnih kugli po boji ili posebnim oznakama (obično prugasta ili ružičasta). Samo šesnaest.

Aranžman s loptom
Petnaest predmetnih kuglica raspoređeno je u obliku piramide s vrhom na stražnjoj oznaci.

Početi igru
Početni udarac se vrši "iz ruke" iz "kuće".

Igranje igre
Možete igrati bilo koju predmetnu kuglu ili bijelu loptu od predmetnih kugli. Narudžba nije potrebna. S točnim udarcem broji se bilo koji broj loptica koje upadnu u džepove.

Umjesto ubačene bijel-lopte, sa stola se uklanja bilo koja od predmetnih lopti koje je protivnik pokazao, nakon čega igrač iz svoje ruke izbija loptu od kuće.

Ubojne lopte
Sve pogrešno ubačene, ubačene i kaznene lopte stavljaju se nakon završetka udarca i prije početka sljedećeg.

Pojedinačna lopta se stavlja na zadnju oznaku.

Bilo koja izložena lopta može se odabrati da igra kao bijela ili objekt kugla.

Kazne za prekršaje
Zaračunava se kazna u obliku jedne lopte:
na bilo koji dodir igrača bilo koje lopte rukom, odjećom itd. prije, poslije ili tijekom udarca;
kada udarate bijelu loptu vodoravnom šipkom ili bočnom stranom bilja;
pri udaru tijekom nedovršenog kretanja loptica od prethodnog udara;
na promašaju, kada "prijatelj" nije dotaknuo nijednu loptu:
kada leti preko palube "vlastita" lopta;
kada su obje noge tijekom udarca podignute s poda.
Ako je jedna ili više loptica odigrano suprotno stavcima a), e) i e), tada se potonje ne računaju, vade se iz džepova i stavljaju na kratku ploču u predjelu treće točke

Ako igrač nema ubačenih lopti u trenutku prekršaja, onda se kazna zaračunava nakon prve lopte koju je ubio.

Posebni slučajevi
Pogrešnim udarcem bijela je lopta preskočila palubu i, pogodivši nekoga, vratila se na biljar. Neće se naplatiti kazna. Ako je naručena ili odigrana lopta pala u džep, onda se ne računa. Udarac ide partneru
Bijela ili bilo koja lopta je iskočila i zaustavila se na ploči. Lopta se postavlja blizu ploče blizu mjesta gdje se zaustavila na ploči. Udarac ide na partnera, ali ako je lopta postavljena, onda se računa.
Jedan od autsajdera ili partner slučajno se umiješao tijekom udarca: gurnuo, dodirnuo, itd. Na zahtjev žrtve, položaj loptica se može vratiti. Reprodukcija se ponavlja.
Lopta se zaustavila u otvoru džepa, ali je pala u intervalu između početka ciljanja drugog partnera i trenutka kada se bijela lopta približi zaglavljenoj lopti, što je rezultiralo promašajem.
Udarac se čuva za promašenog. Ispuštena lopta se postavlja na točku 3 ili na njoj najbliži kratki rub. Bijela kugla se premješta u "dom" i odatle se šutira na zajedničkoj osnovi.

RAZLIKA MOSKVE OD NOVE UVEDENE KOMBINIRANE PIRAMIDE:
Nakon što je bijela lopta postignuta, igrač sam uklanja loptu na policu. U "Moskvi" je to učinio protivnik. Igra se bez naloga. U slučaju kazne, igrač se ne kažnjava uklanjanjem ubačenih loptica na stolu, već uklanjanjem lopte na protivničkoj polici. S tim u vezi, došlo je do sudara posljednje lopte - u teoriji, igrač može završiti igru ​​ne golom, već loptom nakon penala.


Klasična piramida - Mala ruska piramida

Igra se sa 16 lopti. 15 bijelih loptica numerirano je od 1 do 15 bodova. Šesnaesta kugla - bijela može biti obojena ili prugasta, osjetno različita od ostalih loptica.

Kuglice su postavljene u piramidu po strogo definiranom redoslijedu. Na vrhu piramide, na trećoj točki stola - "četiri" (frontalna lopta), na stranama baze piramide - "dva" i "tri", a najveće kuglice "13", " 14", "15" - u središtu piramide. Ovakvim rasporedom, nakon razbijanja piramide, u pravilu će se otkotrljati samo vanjske kuglice s malim brojevima, a velike će ostati u sredini piramide.

Zbroj svih brojeva označenih na kuglicama je 120 bodova. Broju loptice s "jedincem" ("as") dodaje se 10, a posljednjoj preostaloj lopti dodaje se i 10, bez obzira na broj koji je na njoj ispisan. Dakle, ukupan rezultat je 140.

Igra se samo jednom, „vlastitom“ loptom. Pobjednik je onaj koji prvi osvoji 71 bod. Ako jedan igrač postigne 70 poena (“svojih”), onda čak i ako posljednju loptu stavi njegov partner, u igri se upisuje neriješeno.

Ponekad igraju s troje ili čak četiri. To se događa u prijateljskim susretima u slobodno vrijeme, kada ima mnogo ljudi koji žele igrati, ali je malo stolova. Kada se igra s tri igrača, 10 bodova dodaje se lopti "2", a zatim će u piramidi biti 150 bodova. Da bi jedan od partnera pobijedio potrebno mu je 51 poen. Ako su sva trojica odigrala po 50 poena, upisuje se remi.

Kada se igra s četiri (svaki za sebe), ukupnom broju bodova u piramidi dodaje se još 10 bodova, ovaj put lopti "Z". Dakle, ukupan broj bodova u piramidi jednak je 160. Pobjednik je onaj koji je prvi osvojio 41 bod. Remi je moguć kada svi imaju 40 bodova.

Prije početka igre trebate se dogovoriti o uvjetima igre. Jedan od tih uvjeta je kako naručiti lopte: strogi red "za čistu svrhu" ili "lopta-džep". Prilikom igranja "u čistu svrhu", prije udarca, igrač točno imenuje broj loptice, džep u koji želi staviti loptu, a također objašnjava kako lopta treba pasti (od te i takve lopte, takve i takve kuglice, marelice, kuglice ili kuglice i koje, kakav dublet itd.). Igra "lopta-džep" omogućava točan zadavanje broja loptice i džepa koji se igra. Kako će se lopta približiti džepu nije važno.

Drugi uvjet igre može biti hendikep koji jači igrač daje drugome. Ovaj hendikep obično iznosi 5, 10, 15, 20, 30, pa čak i 35 bodova. Pritom se mladim sportašima ne preporučuje privikavanje na reosiguranje od gubitka, zahtjevnih bodova unaprijed. Hendikep smanjuje kvalitetu igre, slabi volju igrača, pribranost, ometa koncentraciju. Hendikep je opravdan uglavnom kada se momčadi sastaju na prijateljskim turnirima ili tijekom utakmica partnera različitih klasa. Naredba se mora izreći glasno, jasno i bez zastoja prije štrajka.

Ako je određena loptica odigrana ispravno, sve ostale loptice koje padnu u džepove kao rezultat istog udarca računaju se kao odigrane, bez obzira na vrijeme njihovog pada u odnosu na pad naručene loptice. Kada je na biljaru ostala samo jedna loptica, nije potrebno imenovati njen broj.
Ako lopta udari u unutarnji zid džepa i skoči natrag na stol, ne računa se i ostaje tamo gdje je stala.

Tko započinje igru ​​u prvoj igri određuje se ždrijebom. U budućnosti, pobjednik prethodne igre započinje igru. Tijekom igre dopušteno je koristiti znakove različitih duljina, pisaći stroj i mazik.

Kazne.
Prilikom igranja piramide predviđene su kazne:
a) 5 bodova, koji se skidaju s računa prekršitelja i dodaju na račun partnera;
b) stavljanje lopte stavljene u džep na stol.

Pogreške za koje je dodijeljena kazna od 5 bodova:
a) bijela lopta padne u džep;
b) bijela lopta je iskočila kada je udarena u palubu;
c) greškom pogođena lopta koja nije vlastita;
d) bijela lopta nije pogodila ciljnu loptu i nije dotakla nijednu lopticu na stolu (uključujući i prvi udarac);
e) udarac nije napravljen naljepnicom, već štapom ili bočnim dijelom štapa;
f) tijekom udarca, partner je zamaglio (dodirnuo) bilo koju loptu štapom, odjećom, rukom itd.;
g) pogoditi tijekom kretanja loptica iz prethodnog udarca;
h) dodirivanje lopti od strane igrača koji je greškom smatrao da je partija završena;
i) izravan udarac na loptu koja se nalazi u "kućici" kada se igra "iz ruku".

U slučaju pogrešaka iz stavaka a) i b), osim kazne od 5 bodova, ako naručene loptice istovremeno padaju u džep. tada se ne broje i stavljaju na treću točku tablice. Ako je točka zauzeta, onda - na kratkoj ploči s unutarnje strane piramide.

Ponekad se pogreške navedene u stavcima e) i f), prema prethodnom međusobnom dogovoru partnera, ne kažnjavaju novčano. Međutim, kako bi se razvila točnost među sportašima i poboljšala kultura igre, preporučljivo je kažnjavati te pogreške.

Ako je jedan od partnera nakon uspješnog pogotka smatrao da se zabavio i pomiješao preostale lopte (točka h), tada se pozicija loptica vraća, igra se nastavlja, udarac ide protivniku.

Pogreške nakon kojih se odigrana lopta ne računa:
a) lopta je položena nedopuštenim udarcem ("propnh", "pritisak");
b) kod igranja "iz ruku" dio tijela i nogu igrača strše izvan linije duge ploče;
c) tijekom udarca, partner, naslonjen na rub stola, ne dodiruje pod nogama.
U svim tim slučajevima kazna je ograničena na činjenicu da se odigrana lopta stavlja na stol na zajedničkoj osnovi. Udarac ide na partnera. Ako su sve lopte u "kući", a trebate igrati "iz ruku", tada "dubina" stola, koja se nalazi u području treće točke, postaje privremeni "dom".


Dinamička piramida - Nevska piramida

Svrha igre
Budite prvi koji će zabiti osam lopti.

Korištene lopte
Bijela kugla i petnaest predmetnih kugli. Bijela kugla mora se razlikovati od predmetnih kugli u boji ili posebnim oznakama.

Aranžman loptica:
Petnaest predmetnih kuglica raspoređeno je u obliku piramide s vrhom na stražnjoj oznaci.

Početni udarac (ruka od kuće)
Ovaj pogodak je dopušteno izvesti iz bilo koje pozicije, uključujući izlazak izvan vanjske strane duge daske, ali ne izvan produžetka prednje linije (domaće linije). S ispravnim udarcem, računaju se sve loptice odigrane u bilo koji džep nakon što je bijela napustila kućicu ili je došla u dodir s objektnom loptom koja se nalazi izvan kuće.

Igranje igre
Igra dolazi s dvostrukim redoslijedom, t.j. možete naručiti i "svoje" i "strane" lopte u isto vrijeme; redoslijed se računa ako i jedna lopta padne.
Tijekom igre, nakon bilo koje lopte odigrane po redoslijedu, broje se sve slučajno ispuštene loptice. Nakon što ubije "svoju" lopticu, igrač stavlja "svoju" lopticu na bilo koje mjesto stola, uvijek ispod "strane" lopte, t.j. igra rukom.
Ako pri igranju "iz ruke" "svoja" lopta padne zajedno sa "tuđinom", onda to nije kazna, već udarac "iz ruke" ide protivniku.
Ako tijekom igre "iz ruke" padne samo "jedna" lopta, a ne "tuđa", onda to nije kazna, već udarac "iz ruke" ide protivniku.

Ubojne lopte
Sve pogrešno ubačene, iskočile, kao i lopte uklonjene s police za kaznu, postavljaju se na zadnju oznaku (treći bod). Ako je ovo mjesto zauzeto, tada se loptice postavljaju na uzdužnu liniju što je bliže moguće, ali ne bliže loptici koja interferira prema vratima prtljažnika, a ako je i ova linija zauzeta, onda prema središnjoj oznaci. Ako je nekoliko loptica izloženo u isto vrijeme, onda se postavljaju blizu jedna drugoj.

Kazne za prekršaje
Za svako kršenje pravila igraču se zaračunava kazna u iznosu od jedne lopte. Ako igrač nema ubačenih lopti u trenutku prekršaja, onda se kazna zaračunava nakon prve lopte koju je ubio.


Slobodna piramida (PIRAMIDNA ili AMERIČKA)

1. Svrha igre
Prvi (prije protivnika) koji je postigao osam poena.

2. Kaznena lopta
2.1. U slučaju kršenja pravila, otkriva se jedna od lopti koju je prijestupnik ispravno ubio. Takva lopta naziva se kaznena lopta.
2.2. Ako prekršitelj nema pravilno ubačenih lopti, tada se prva lopta koju je pravilno ubio postavlja kao kaznena lopta.

3. bijela i predmet lopte
3.1. U "Piramidi" nema stalne podjele loptica na jednu bijelu loptu (koja se udara biografijom) i objektne lopte (koje se udaraju bijelatom).
3.2. Prilikom izvođenja bilo kojeg udarca (osim početnog), igrač može koristiti bilo koju lopticu na igraćoj površini stola kao biografiju (bez obzira na njen broj i boju). Sukladno tome, sve ostale loptice na igraćoj površini stola (bez obzira na njihov broj i boju) mogu poslužiti kao nišanske lopte.

4. Utjecaj
4.1. Sudar (dodir) bilje s jednom od ciljnih kugli preduvjet je za svaki ispravan udarac, uključujući i početni.
4.2. Bijela kugla može se udariti na primetnu kuglu i izravno i s bilo koje strane(a).
4.3. Ako bijela lopta ne dotakne nijednu od ciljnih kugli, tada se udarac smatra protupravnim i kažnjava se kaznom.

5. Pravila igre
5.1. Prije svakog udarca (osim inicijalnog) igraču se daje pravo da odabere bijelu loptu.
5.2. Ako je lopta ubačena u džep kao rezultat pravilnog udarca, tada igrač izvodi sljedeći udarac uz obnavljanje prava na odabir bijele lopte.
5.3. Ako s ispravnim udarcem nijedna loptica nije ubačena u džep, tada desno od sljedećeg udarca s pravom novog izbora bijele lopte prelazi na protivnika.
5.4. Možete zabiti u džep kao bilo koju predmetnu kuglu, kao i bijelu loptu iz bilo koje objekt lopte.
5.5. Narudžba nije potrebna. Uz točan pogodak, broje se sve loptice koje upadnu u džepove.

6. Igranje nakon prekršaja
U slučaju kršenja pravila, protivnik ima pravo:
(1) sam napraviti sljedeći udarac, ili
(2) zahtijevati od prekršitelja da nastavi igrati.

7. Igranje početnog udarca
7.1. Prilikom izvođenja početnog udarca (razbijanje piramide) koristi se sljedeći postupak. Nakon što su se smjestili na suprotnim stranama uzdužne linije stola, igrači istovremeno izvode udarac iz ruke iz kuće, šaljući lopte na stražnju ploču i natrag. Pobjeđuje igrač čija se lopta zaustavi bliže prednjoj ploči.
7.2. Izvlačenje se smatra automatski izgubljenim ako:
(1) lopta je ušla u protivničku polovicu,
(2) nije stigao do prtljažnika,
(3) pao u džep,
(4) skočio preko palube,
(5) dotaknuo dugu dasku ili
(7) je više puta dotaknuo vrata prtljažnika.
7.3. Ako su oba protivnika prekršila pravila ili ako sudac ne može odrediti čija se lopta zaustavila bliže prednjoj ploči, nadigravanje se ponavlja.
7.4. Dobitnik izvlačenja ima pravo:
(1) da se udari, ili
(2) popustiti svom protivniku.

8. Početni raspored kuglica
8.1. Prije uvodnog poteza, petnaest numeriranih loptica od slonovače postavljeno je u obliku jednakostraničnog trokuta (piramide) s vrhom na oznaci stražnjeg stola i bazom paralelnom sa stražnjom daskom. Sve kuglice moraju biti čvrsto pritisnute jedna uz drugu.
Prilikom slaganja kuglica treba koristiti standardni trokut.
8.2. Kugla u boji (bez broja) koja se koristi kao bijela u udarnom udarcu (Pyramid Break) nalazi se u kućici.

9. Položaj lopte
Položaj lopte određen je položajem njenog središta.

10. Kuća i kućna linija
10.1. Kućna linija nije dio kuće.
10.2. Lopta na domaćoj liniji smatra se izvan domašaja.

11. Uvođenje bijela u igru ​​(početak igre)
11.1. Bela lopta se uvodi u igru ​​udarcem iz ruke od kuće.
11.2. Kugla u boji (bez broja) treba se koristiti kao bijela kugla pri izvođenju početnog udarca.
11.3. Igrač koji prvi uđe u igru ​​može staviti bilje bilo gdje u kući, ali ne na kućnu liniju.
Ako je bijela lopta postavljena izvan doma, sudac ili protivnik mora o tome upozoriti igrača koji ulazi u igru ​​prije nego što udari. U protivnom se smatra da je bijela lopta ispravno stavljena u igru.
Ako je igrač koji ulazi u igru ​​upozoren na pogrešan položaj bijele lopte, dužan je to ispraviti.
11.4. Smatra se da je bijela u igri odmah nakon što je udarena štapom.
11.5. Sve dok lopta nije u igri, može se ispraviti rukom, štapom itd. Međutim, svako dodirivanje bijele lopte nakon što je stavljena u igru ​​podrazumijeva kaznu.

12. Točan udarac
12.1. Početni udarac (razbijanje piramide) smatra se ispravnim ako nije povrijeđena nijedna od odredbi ovih pravila i, osim toga, nakon što bijela lopta pogodi jednu od ciljnih kugli:
(1) jedna od loptica (bijela ili bilo koja primetna kugla) je pravilno ubačena u bilo koji džep; ili
(2) jedna od loptica (bijela ili bilo koja primetna lopta) je dotakla dvije ploče; ili
(3) jedna od loptica (bijela ili bilo koja primetna lopta) dotaknula je tračnice i zatim prešla središnju crtu.
Ako nijedan od ovih uvjeta nije ispunjen, igrač će biti kažnjen.
12.2. Ako prvi igrač koji je ušao u igru ​​ne izvrši valjani početni udarac, njegov protivnik ima pravo:
(1) prihvatiti trenutni položaj loptica na stolu i nastaviti igru; ili
(2) prihvatiti trenutni položaj loptica na stolu i prisiliti prekršitelja da nastavi igru; ili
(3) nakon što je ponovno rasporedio loptice, on sam zadaje početni udarac; ili
(4) nakon ponovnog rasporeda lopti, prisiliti prekršitelja na ponovni udarac.

13. Naizmjenično dijeljenje
U svakom sljedećem gemu utakmice protivnici redom lome.

14. Početak i kraj štrajka
14.1. Udarac počinje od trenutka kada naljepnica dotakne biografiju i završava nakon što se sve lopte potpuno zaustave na površini za igru. (Loptica koja rotira na mjestu smatra se da je u pokretu.)
14.2. Zabranjeno je započeti sljedeći zaveslaj prije završetka prethodnog. Inače, kazna.

15. Udaranje bijele lopte biljem
Udarac na bijelu loptu mora se izvesti samo zalijepljenjem bilja u smjeru njegove uzdužne osi. Inače, kazna.

16. Noga koja dodiruje pod
Prilikom udaranja bilje, barem jedna od igračevih nogu mora dodirivati ​​pod. Inače, kazna.

17. Nedozvoljeno dodirivanje lopti
Osim dodirivanja bijela naljepnicom prilikom izvođenja udarca, zabranjeno je dodirivati ​​bilo koju kuglu (bijelu kuglu ili bilo koju predmetnu kuglu) na površini za igru ​​tijelom, odjećom, kredom, pisaćim strojem, drškom za biljeg , itd. Inače, kazna.

18. Nema dvostrukog udara
Prilikom pogotka, bijel štap mora samo jednom dotaknuti bijelu loptu. Inače, kazna.

19. Zabrana potiskivača
19.1. Prilikom udaranja bijela na bilo koji drugi način osim na dva opisana u odjeljku 18.2, zabranjeno je zategnuti kontakt bijela s bijom loptom sve dok bilja ne udari (dotakne) predmetnu kuglu. U suprotnom, udarac se kvalificira kao udarac i kažnjava se kaznom.
19.2. Ako bijela kugla dotakne predmetnu kuglu, ili ako je udaljenost između bijela i predmetne lopte toliko mala da je praktički nemoguće izbjeći trenutni trostruki kontakt prilikom udaranja bijela - "bijela - bijela - predmetna lopta" (ova udaljenost, u pravilu, ne prelazi veličinu standardne biljarske krede), tada se udaranje bilijeve lopte ne kvalificira kao guranje ako je isporučena:
(1) pod kutom od najmanje 45 stupnjeva od središnje linije dviju kuglica; ili
(2) na način da bijela lopta ne prati objekt loptu više od pola lopte.
Inače, kazna.
Bilješka:
Udaranje bijele lopte dalje od predmetne lopte koja dodiruje (bez pomicanja potonje) ne računa se kao sudar bilije s tom predmetnom loptom. Ako nakon toga bijela lopta ne dotakne nijednu od ciljnih kugli, tada se udarac smatra protupravnim i kažnjava se kaznom.

20. Točan pogodak
Svaki pogodak (osim početnog) smatra se ispravnim (ispravno dovršenim) ako nije povrijeđena nijedna od odredbi ovih pravila i, osim toga, nakon sudara (dodira) bilije s jednom od ciljnih kugli bilo koja od loptica na površini za igru ​​stola (bijela ili bilo koja primetna lopta):
(1) džepni; ili
(2) se reflektira od bilo koje strane i zatim: (a) dodirne drugu stranu, ili (b) donese bilo koju loptu na drugu stranu, ili (c) dotakne bilo koju loptu blizu druge strane; ili
(3) prijeđe središnju crtu i zatim: (a) dodirne bilo koju ploču, ili (b) donese bilo koju loptu na bilo koju ploču; ili
(4) se odbije od bilo koje ploče i zatim: (a) prijeđe središnju crtu ili (b) prevrne bilo koju loptu preko nje.
Ako nijedan od ovih uvjeta nije ispunjen, izriče se novčana kazna.
Bilješke:
1. Svi elementarni događaji u igri (sudar loptica, refleksije od ploča, prelazak središnje linije stola, itd.) moraju se odvijati samo gore navedenim redoslijedom. Inače, kazna.
2. Ako bijela kugla udari u predmetnu kuglu koja je blizu ploče, a ta se kugla reflektira od ploče, zauzvrat udari bijelu kuglu i odnese je na drugu stranu ili se prevrne preko središnje linije, tada je udar smatra se ispravnim samo ako su postojala dva odvojena sudara - "bijela-predmetna lopta" i "predmetna lopta-bijela". Inače, kazna.
3. Lopta prijeđe središnju crtu samo ako središnja linija prijeđe središte lopte.
4. Ako se jedna od loptica odbije od usne ("nosa") srednjeg džepa i vrati se na svoju polovicu površine za igru ​​stola, tada je njezino središte barem jednom prešlo središnju liniju.

21. Ispravno i neispravno ubačene kuglice
21.1. Lopta se smatra ispravno ubačenom (odigranom) ako je upala u džep kao rezultat pravilnog udarca.
21.2. Sve pravilno ubačene loptice vade se iz džepova i stavljaju na posebnu policu. (Svakom od igrača je dodijeljena zasebna pukovnija.)
21.3. Ako je barem jedna od odredbi ovih pravila prekršena tijekom udarca, tada se sve loptice koje su pale u džepove kao rezultat ovog udarca smatraju pogrešno ubačenim u džep.
21.4. Sve pogrešno ubačene lopte se ne računaju i stavljaju se zajedno s kaznenom loptom.
21.5. Lopta koja je iskočila iz džepa na površinu za igru ​​smatra se da nije ubačena i ostaje u igri. (Za ovo nema kazne.)

22. Lopta na rubu džepa
22.1. Ako loptica koja lebdi iznad džepa spontano padne u džep bez sudara s drugom loptom i ako to nije utjecalo na konačni rezultat započetog udarca, tada se ona vraća na prvobitno mjesto i igra se nastavlja.
22.2. Ako lopta koja lebdi iznad džepa spontano padne u džep bez sudara s drugom loptom i ako je to utjecalo na konačni rezultat započetog udarca (tj. ako bi lopticu koja je spontano upala u džep neizbježno pogodio jedan od loptice se pokreću), tada se sve loptice s maksimalnom mogućom točnošću vraćaju na svoje prethodne pozicije i udarac se ponavlja.
22.3. Ako se loptica koja se kreće na trenutak zaustavi na rubu džepa u položaju nestabilne ravnoteže, a zatim padne u džep, tada se smatra da je pala u džep kao rezultat udarca i da se ne vraća.

22. Iskočila lopta
22.1. Smatra se da je loptica preskočila dasku ako se nakon završenog zaveslaja zaustavila izvan površine za igru ​​stola (na elastičnoj dasci, na rukohvatu, na podu i sl.).
22.2. Ne smatra se da je loptica iskočila ako se, udarivši u gornji dio elastične daske ili rukohvata, sama vrati na površinu za igru, a da pritom ne udari u bilo koji drugi predmet koji nije stacionarni pribor biljarskog stola. Ako lopta dotakne bilo koji predmet koji nije dodatak stolu, na primjer, rasvjetni uređaj, kredu na ploči ili rukohvat i sl., smatra se da je iskočila, čak i ako se nakon toga vrati u igru površina samostalno.
22.3. Ako bilo koja kugla (bijela ili bilo koja primetna kugla) ode preko granice, igrač se kažnjava.
22.4. Sve iskočile lopte su izložene nakon završetka udarca, zajedno sa slobodnim udarcem.

23. Pokazivanje loptica
23.1. Sve pogrešno ubačene, ubačene i kaznene lopte stavljaju se nakon završetka udarca i prije početka sljedećeg.
23.2. Pojedinačna lopta se stavlja na zadnju oznaku.
Ako je ubačeno nekoliko lopti, one se postavljaju slučajnim redoslijedom na liniju ubacivanja lopti od zadnje oznake do zadnje ploče što bliže, ali ne i bliže jedna drugoj.
Ako bilo koja loptica koja se nalazi blizu ili izravno na liniji za polje ometa proces ubacivanja, tada se ubačene loptice postavljaju na liniju polja što je bliže moguće stražnjoj oznaci i što bliže, ali ne bliže loptama koje ometaju. U slučaju da između zadnje oznake i zadnje ploče nema dovoljno prostora za ubačene lopte, tada se loptice ubacuju na produžetku linije za ubacivanje lopti (između zadnje oznake i središta površine za igru stol) što bliže stražnjoj oznaci.
23.4. Bilo koja izložena lopta može se odabrati da igra kao bijela ili objekt kugla.

24. Spora igra
Ako, po mišljenju suca, igrač odgodi tijek natjecanja ili igru ​​usporavanjem igre, tada sudac, nakon upozorenja igrača, može odrediti vremensko ograničenje od četrdeset pet sekundi za pripremu udaraca. oba igrača (tj. igru ​​obojice kontrolira štoperica). Ako nakon toga jedan od igrača, opomenut od strane suca 10 sekundi prije isteka dodijeljenog vremena, ne uđe u utvrđeni vremenski okvir, izriče se kazna.
Kontrolna štoperica pokreće se nakon završetka prethodnog hoda i kontrolira vrijeme do početka sljedećeg. Vrijeme u kojem su loptice na stolu u pokretu se ne računa.
Ako igrač još nije prišao stolu da bi udario, tada 10 sekundi prije isteka dodijeljenog vremena mora uslijediti upozorenje suca
Ako se igrač nagne preko stola da bi udario prije 10 sekundi prije isteka dodijeljenog vremena, tada se ne daje privremena opomena i ne izriče se kazna. Ako se igrač ponovno uspravi, sudac nastavlja prema uobičajenom postupku kontrole vremena.
Svaki igrač ima pravo na dvostruko produženje vremenskog ograničenja jednom po utakmici. Ako je rezultat u utakmici neriješen, a igračima je preostala samo jedna (kontra) igra, tada svaki igrač ima pravo na dva produžetka u ovoj igri. Igrač mora pravovremeno najaviti produljenje i osigurati da se sudac o tome obavijesti.

25. Ometanje od strane autsajdera
Ako se tijekom igre loptice pomaknu zbog intervencije vanjske osobe (izravno ili nekom vrstom utjecaja na igrača koji izvodi udarac), tada se vraćaju u prvobitni položaj i igra se nastavlja, a kazna se ne izriče za ovo /istovremeno. Ovo pravilo vrijedi i za hitne slučajeve (potres, uragan, rasvjetno tijelo koje pada, iznenadni nestanak struje itd.)
Ako nije moguće vratiti položaj loptica, tada se u kućicu stavlja obojena nenumerirana loptica (ako je nenumerirana loptica izvan igre, tada se vraća u igru ​​umjesto bilo koje od numeriranih loptica koja ostane na stol), sve numerirane kuglice preostale na stolu se postavljaju u obliku piramide (ili skraćene piramide) s vrhom na stražnjoj oznaci, desno od sljedećeg udarca određuje se nadigravanjem i igra se nastavlja prema pravilo za početak. Rezultat ostaje isti kao i u trenutku prekida utakmice.

26. Ometanje igre protivnika
Ako igrač koji je završio svoj red udari izvan okreta ili izbaci (dodirne) bilo koju loptu dok je protivnik u igri, to se smatra ometanjem igre i snosi mu se kazna.

27. Novčane kazne
27.1. Kazne se izriču u sljedećim slučajevima:
(1) ako bijela kugla nije dotakla nijednu od predmetnih kuglica pri udaru;
(2) netočan početni udarac;
(3) ako sljedeći udarac počinje prije završetka prethodnog;
(4) kada je bijela lopta pogrešno pogođena bijom loptom;
(5) kada udarate bilje s obje noge od poda;
(6) kada je zabranjeno dodirivanje loptica;
(7) u dvostrukom udaru;
(8) kada se rasipa;
(9) kod netočnog (netočno završenog) zaveslaja;
(10) kada bijela ili bilo koja primetna kugla ode preko palube;
(11) kršenjem odredbi odjeljka "Spora igra";
(12) kada ometaju igru ​​protivnika.
27.2. Ako igrač učini više prekršaja tijekom izvođenja jednog udarca, kazna se naplaćuje u jednom iznosu.


Besplatna piramida (nastavak American, Big American)

Igra se po pravilima uobičajene besplatne piramide ("Amerikanke"), ali postoje sljedeće razlike:

1) Igra se igra do 80 ubačenih lopti
2) Kada dvije loptice ostanu na stolu, piramida se premješta, ali igrač može odabrati:
- ili staviti cijelu piramidu i pljačka dolazi od kuće
- ili kuglice ostaju na svojim mjestima i postavlja se krnja piramida (bez jedne kuglice)

p.s. Igra je idealna za treniranje serijskog zabijanja lopti (serija od više od 10 lopti)

Igrajte i uživajte.

ruski bilijar. Opća pravila.

Povijest biljarskog sporta u Rusiji ima duboke korijene, ali unatoč očitoj popularnosti ove igre među stanovništvom, dugo je postojala polu-legalno. Sve do kraja 80-ih godina prošlog stoljeća, kada je trudom entuzijasta nastao Savez biljarskih sportova, svi su turniri bili lokalno-amaterskog karaktera, t.j. održane su u okviru jedne sobe za biljar zalaganjem domaćih biljara. Stvaranje Saveza omogućilo je da se konačno napravi dugo očekivani prijelaz iz amaterskog sporta koji nema jasna pravila u profesionalni i uređen. A 1994. službeno su odobrena pravila igre i postupak održavanja natjecanja u ruskom bilijaru.

§ 1. Udaranje bijele lopte.
Način udaranja: zabijanjem bilja u smjeru njegove uzdužne osi, a dopušten je samo jedan dodir bijel-lopte štapom. Položaj ostalih loptica u trenutku udarca: predmetne lopte su postavljene ako je potrebno, sve lopte miruju. Položaj igrača: Igrač dodiruje pod barem jednom nogom. Kut udarca: a) Ako je bijela lopta blizu predmetne lopte - najmanje 45 stupnjeva. U slučaju sumnje, kut udarca određuje sudac. U ovom slučaju, bijela se udara ili na rez daleko od središnje crte, ili na takav način da se bijela lopta natjera da ode od ciljne lopte ili da se otkotrlja natrag. b) U prisutnosti primetne lopte u blizini bijela - pod bilo kojim kutom u odnosu na središnju liniju na zajedničkoj osnovi. Nedozvoljeni udarci: a) Push - pogodak u kojem igrač odgađa vrijeme kontakta bijela s bijom loptom, uslijed čega se i bijela i predmet lopta guraju naprijed. b) Pritisak - udarac koji uzrokuje da se loptice koje se nalaze u blizini ili dodiruju pod pritiskom štapa utisnu u džep ili promijeni mjesto.
Kazne: Igrači koji se ne pridržavaju ovih pravila bit će kažnjeni.

§ 2. Izvlačenje početnog udarca.
Kako bi se odredilo tko će od igrača prvi ući u igru, između njih se održava ždrijeb. Procedura nadigravanja: Igrači gađaju bijelu loptu od kuće prema zadnjoj ploči, stojeći na suprotnim stranama uzdužne linije stola. U slučaju neslaganja između igrača oko položaja uzdužne linije na jednoj ili drugoj strani, pitanje se rješava ždrijebom. Automatski gubitak: Igrač automatski gubi nadigravanje ako bijela lopta udari u džep, pređe, dotakne dugu ploču, ne dotakne zadnju ploču, ide na polovicu protivnika. Sažetak: Pravo prvog udarca ima igrač čija se lopta zaustavila najbliže prednjoj ploči. Ponovno izvlačenje: održava se ako se obje lopte zaustave na istoj udaljenosti od prednjeg zida, kao i u slučaju kršenja pravila od strane oba igrača. Pravo pobjednika: da sam otvori igru ​​ili da to pravo ustupi protivniku. Naredne igre: Protivnici nastavljaju igru ​​redom do odlučujuće utakmice, prije čijeg se početka ponovno igra nadigravanje.

§ 3. Redoslijed rasporeda loptica.
Nakon izvođenja početnog udarca na igralište, pomoću trokuta, postavlja se piramida od petnaest predmetnih lopti koje stoje jedna uz drugu s vrhom na stražnjoj oznaci i bazom paralelnom s kratkom daskom.

§ 4. Početni udarac.
U svim igrama, početni udarac od kuće izvodi se bijelom u jednu od ciljnih lopti. Kao rezultat razbijanja piramide, jedna od loptica mora igrati u džep, prijeći srednju liniju ili dodirnuti dvije ploče.
a) "Ruska piramida" (71 bod), "Američka", "Moskovska piramida", "Piramida od 8 kuglica" (osam). Položaj igrača: u trenutku udarca, tijelo igrača ne smije izlaziti izvan produžetka vanjske strane duge ploče. Postignute loptice (ako su ispravno pogođene): Bodovane su loptice odigrane u kutne džepove najudaljenije od kuće, kao i loptice koje slučajno padaju u druge džepove kao rezultat igranja prije, poslije ili u vrijeme pada odigrane lopte .
Brzi pregledi gore navedenih igara. Mjesto igrača: Igrač može pucati s bilo koje pozicije, uključujući izvan dugih dasaka, ali ne nadilazeći produžetak domaće linije. Broje se loptice (ako su udarene ispravno): Lopte u džepu broje se kada je bijela lopta izvan kuće ili kada bijela lopta udari u objektnu loptu koja je izvan kuće.
b) Privremeni dom: Ako nije moguće šutirati iz kuće kada su sve primetne lopte u kući bez iznimke, udarac se izvodi sa suprotne strane stola, koji djeluje kao privremeni dom, omeđen zadnjom linijom i stražnja ploča.
c) Postavljanje bijela: bijela se postavlja bilo gdje u kućici rukom ili štapom bijela ili bijela štapom. Igrač koji slučajno stavi bijelu loptu izvan domaće linije prima upozorenje od suca. Ako igrač ignorira upozorenje i premjesti bijelu loptu dalje od doma ili puca izvan doma, bit će kažnjen.
d) Stavljanje bilje u igru: bilja koja prijeđe domaću liniju ili dotakne jednu od predmetnih kugli na polju za igru ​​nakon što je udarila biografiju smatra se stavljenom u igru. Ako bilo koji od ovih uvjeta nije ispunjen, početni udarac se ponavlja.
e) Pravila zajednička za sve igre: Početni udarac kod kuće može se izvesti samo na loptama koje su izvan kuće. Loptice koje se nalaze u kući mogu se igrati samo ako bijela lopta izađe iz doma ili ako se bijela lopta sudari s jednom od predmetnih kugli izvan doma. Uvjeti pod kojima se računa tako odigrana lopta navedeni su u a.
Situacije u igri u kojima je potrebno izvesti udarac od kuće:
. početak zabave (sve igre);
. rasplet "gluhog položaja" (sve igre);
. rezultat 70:70 (sve vrste "ruske piramide");
. udaranje bijela u džep ili letenje bijela preko palube („Ruska piramida“, „Moskovska piramida“, „Piramida od 8 lopti“, brze vrste ovih igara).

§ 5. Igrane lopte.
Lopta ubačena u džep pravilno izvedenim udarcem kaže se da je odigrana. Nijanse: a) Lopta ostaje u igri ako se, nakon odbijanja od džepa, vrati u prostor za igru ​​stola. b) Primjetna lopta se ne može računati i ubacuje se bez kazne ako je ubačena u džep namjernim prevrtanjem preko bočne strane. Prilikom postavljanja lopte rukovode se pravilima određene igre.

§ 6. Skakanje loptica.
Lopta se naziva iskočenom ako: a) stane izvan terena za igru ​​nakon što je udarac završen, tj. na podu, na brodu itd.; b) kao rezultat udarca o bilo koji predmet izvan stola (ruka, odjeća, štap, kreda) samostalno se vraća na površinu za igru ​​stola. Prekršaji: Igrač čija lopta, u trenutku iskakanja, dotakne bilo koji predmet koji pripada jednom od partnera (kreda, štap, odjeća) unutar stola, smatra se da je prekršio pravila i dobiva kaznu. Slično ponašanje lopte izvan stola nije prekršaj.
Lopte vraćene u polje nakon što su pogodile bilo koji predmet unutar stola (svjetlosni uređaj, džepni nosač, štap) ostaju u igri.
Prikazivanje iskočenih lopti: regulirano pravilima određene igre, kao i nekim općim odredbama. a) Nakon što je udarac završen, loptice koje su iskočile postavljaju se bez kazne, odigrane loptice se broje i igrač ima pravo napraviti sljedeći potez. Ostale značajke ovise o odabranoj igri. b) Iskačuća bilja kažnjava se kaznom, a ako uslijed takvog udarca ima loptica ubačenih u džep, lopte se ne broje. Način na koji se bijela lopta postavlja ovisi o zahtjevima igre:
- Prilikom igranja Russian Pyramid, Moscow Pyramid, 8 Ball Pyramid, uključujući i brze vrste ovih igara, sudac postavlja bilješku loptu u sredinu kratke strane kućice ili privremene kućice, tako da protivnik koji ulazi u igru ​​može napravi udarac iz njegove ruke iz kuće. U tom slučaju, protivnik ima pravo odbiti udarac u korist igrača, ovisno o situaciji u igri (“play on”).
- Kada se igra "American", bijela se lopta postavlja na sredinu zadnje ploče blizu ploče ili na stražnju oznaku, ako govorimo o brzoj verziji ove igre.

§ 7. Izlaganje loptica.
Pravila postavljanja izbačenih i pogrešno ubačenih lopti utvrđuju se u okviru određene igre. Međutim, u svim igrama, svaka ubačena loptica igra se kao ciljna lopta.

§ 8. Položaj lopte.

Položaj lopte na polju za igru ​​ocjenjuje se položajem njezine donje točke, koja se naziva središte lopte, u odnosu na linije i oznake na tablici. Ako je lopta tijekom igre točno na jednoj od linija stola, smatra se da stoji izvan ove linije. Primjeri: Lopta koja se zaustavi točno na središnjoj liniji bit će postavljena na suprotnu stranu stola od strane za igru. Lopta koja je točno na domaćoj liniji smatrat će se izvan domašaja.

§ 9. Početak i kraj udarca.

Vrijeme udarca se računa od trenutka kada bilja udari u štap do pune stope svih loptica na terenu, uključujući loptice koje rotiraju na mjestu.

§ 10. Udarac o obližnju loptu.

Lopta koja se nalazi na udaljenosti ne većoj od 1/2 polumjera loptice smatra se da je blizu bijele lopte. Udarac na obližnju lopticu, kao i na lopticu koja je u dodiru s bijom loptom, smatra se ispravnim ako: a) je napravljen na rezu pod kutom od najmanje 45 stupnjeva udaljen od središnje linije; b) nakon sudara s takvom loptom, bilja se zaustavlja ili se pomiče natrag ili u stranu, ali ne ide dalje od linije kaznenog prostora. Svaki prekršaj kažnjen je novčanom kaznom.

§ 11. Ulazak u igru ​​protivnika.
Ako nakon završetka udarca od strane jednog od igrača nijedna od loptica nije odigrana ili je udarac izveden suprotno pravilima, potez prelazi na protivnika. Ako kršenje pravila podrazumijeva i izricanje kazne, protivnik ima pravo, ovisno o situaciji u igri na terenu, zahtijevati od prekršitelja sljedeći udarac (“play on”).

§ 12. Kazne.
Zasebna kršenja pravila igre podrazumijevaju izricanje novčane kazne. U slučaju ponovnog kršenja pravila pri izvođenju jednog udarca, igrač se kažnjava jednom. Bodovi se ne dodjeljuju za loptice ubačene u džep kršeći pravila, a loptice se postavljaju prema pravilima određene igre.
Opće kazne:
1) zadavanje sljedećeg udarca prije završetka prethodnog; 2) dodirivanje rukom, odjećom, znakom itd. bilo koju loptu na terenu tijekom igre; 3) uplitanje u igru ​​protivnika.
Kazne za prekršaje vezane uz udaranje bilješke lopte:
1) vađenje bijela iz kućne linije prilikom izvođenja početnog udarca; 2) izvođenje početnog udarca u biografiju sa suprotnog kraja stola; 3) odvajanje obje noge od poda prilikom udaranja bijom kuglom; 4) iznošenje tijela izvan produžetka vanjske strane duge daske u trenutku početnog udarca rukom iz kućice; 5) dodirivanje bijele lopte predmetnom loptom koja se nalazi u kućici, kada se udara iz ruke iz kućice; 6) nedostatak kontakta bilje lopte s predmetnom loptom; 7) bijela lopta koja ide preko palube; 8) nedopušten udarac na bijelu loptu; 9) nedozvoljen udarac bijom loptom na obližnju objekt loptu; 10) odgurivanje lopte od bilje za više od 1/2 polumjera lopte, t.j. odgađanje vremena kontakta bijela s štapom, uslijed čega se guraju i bijela i predmet lopta; 11) udar pritiskom s uvlačenjem primetne lopte od daske u džep; 11) dvostruki udarac na bijelu loptu naljepnicom bilja.
Specifične kazne za igru:
1) izvršenje štrajka nije prepuno ("ruske" i "moskovske piramide"); 2) bijela lopta koja pada u džep („ruska piramida“); 3) pogrešno glumljenje (“Amerikanac”).

§ 13. Viseće lopte.
Lopta se naziva suspendiranom ako se uslijed udarca zaustavi u otvoru džepa, s poteškoćama u održavanju ravnoteže, t.j. lebdeći nad rupom. Ovisno o okolnim okolnostima i kasnijem ponašanju loptice koja lebdi, takva se lopta može računati, ali i ne mora. Obješena loptica se računa (smatra se odigranom) ako: a) padne u džep prije nego što je udarac završen, a igrač stječe pravo na sljedeći potez; b) padne u džep uslijed inercije nakon kratkog zaustavljanja u poravnanju džepa, dok bijela lopta, s kojom je lopta poslana u džep, ostaje na mjestu; c) ova lopta je posljednja loptica koja se kreće po terenu i pada u džep, samo nekoliko sekundi zadržavajući se u poravnanju džepa.
Obješena loptica se ne računa ako: a) padne u džep nakon što je udarac završen; b) naknadni pad lopte u džep uzrokovan je guranjem ili podrhtavanjem stola; c) kada je udari bijela lopta, zapravo ne pada od udarca, već spontano dok ne dotakne biju. U prva dva slučaja palu loptu sudac postavlja na prvotno mjesto i igra se nastavlja na zajedničkim osnovama. U trećem slučaju, lopta se vraća na mjesto za ponovni udarac bez kazne.
Posebni slučajevi: Prilikom igranja "Ruske piramide" i "Piramide od 8 loptica", uključujući brze vrste ovih igara, lebdeći iznad džepa, a zatim padajući u njega, bilja se ne kažnjava novčanom kaznom, ali kada se igra "Moskva Piramida" i njene brze vrste, pala pa se tako bijela lopta ne smatra odigranom.

§ 14. "Gluhi položaj".
Tijekom igre mogu se pojaviti situacije kada je jedan od džepova blokiran nakupljanjem loptica ili kada se položaj loptica na igralištu praktički ne mijenja nakon serije klađenja, zbog čega se igra odugovlači. U takvim slučajevima se kaže da postoji “gluha pozicija”. Kako bi riješio situaciju, sudac, nakon što je svoju odluku objavio partnerima, pomoću trokuta uspostavlja skraćenu piramidu od predmetnih kugli koje su ostale na stolu, stavljajući prednju loptu na zadnju oznaku. Nakon izvlačenja, pobjednik stječe pravo na nastavak igre iz svoje ruke od kuće.

§ 15. Ometanje strane osobe.

Svi slučajevi uplitanja neovlaštenih osoba i vanjskih sila koje bi mogle poremetiti tijek igre su u nadležnosti suca, koji vraća izvorni raspored lopti na igralištu za ponovni udarac, bez izricanja kazni sudionicima u igri. igra. Slučajevi nenamjernog ometanja uključuju: a) izravan udar vanjske osobe na loptu uslijed kojeg se lopta počinje kretati; b) fizički utjecaj na igrača koji šutira, uslijed kojeg se lopta pomiče ili mijenja putanju kretanja; c) nastanak izvanrednih okolnosti, kao što su nestanak struje, pad rasvjetnog uređaja, kvar opreme, nalet vjetra i sl. Ako su radnje nekog autsajdera namjerne, igra se prekida do isključenja te osobe. s mjesta održavanja natjecanja.

§ 16. Ometanje protivnika.
Kazne se primjenjuju na protivnika koji ometa igru ​​partnera. Slučajevi koji se kvalificiraju kao smetnja: a) dodirivanje ili kretanje prema bilo kojoj lopti na terenu, zaustavljanje loptice koja se kreće - loptice se vraćaju u prvobitne položaje, igra se nastavlja; b) kašnjenje lopte koja se igra, koja je na putu do džepa - lopta se broji, igra se nastavlja; c) sprječavanje igrača da izvede udarac ometajući ga, kao i odvraćanje njegove pažnje od igre; d) namjerno ometanje - kažnjava se u skladu s odjeljkom "Nesportsko ponašanje".

§ 17. Namjerno odugovlačenje igre.
Ako sudac, koji kontrolira tijek igre, zaključi da je jedan od igrača namjerno produžio igru, takav igrač dobiva opomenu, a vrijeme za pripremu sljedećeg udarca mu se smanjuje na jednu minutu.

Biljar je jedna od najstarijih igara čovječanstva uz šah i karte, ali ne znaju svi kako trljati štap u biljaru i koliko loptica ima u ovoj igri. Do sada se vode sporovi između znanstvenika, stručnjaka o tome tko je predak biljara. Većina istraživača je sigurna da su izumitelji biljarske igre Kinezi. Od njih su trgovci iz Genove donijeli igru ​​u Europu. Ali ukočeni Englezi se svađaju s Kinezima. Imali su i igru ​​s loptama i palicama. Istina, igrali su na zemlji. Nijemci ne zaostaju. Uostalom, i njihovi su preci voljeli voziti kamene kugle na posebnim stolovima. Sporovi po sporovima, ali igra je postala popularna, a status osobe praktički nije igrao ulogu. Biljar je bio i ostao jedna od najdemokratskijih igara.

Što vam je potrebno za igranje bilijara

Za igru ​​morate imati poseban stol s džepovima, štapom i kuglicama. Najbolji stol je onaj na kojem čvrsta kamena ploča igra ulogu radne ploče. Prvaci igraju na ovim stolovima.

Lopte su se nekada radile od slonovače, smatrale su se najboljima. Ali slonova je bilo sve manje, a loptica je bilo potrebno sve više. No, u 20. stoljeću jedna je belgijska tvrtka patentirala poseban polimerni materijal - aram, od kojeg se danas izrađuju sve biljarske kugle. Smatraju se idealnim, budući da se težište lopte podudara s njezinim geometrijskim središtem. Promjer kuglica je od 40 do 70 mm.

Stap je poseban štap kojim se u biljaru izvodi udarac. U svijetu ne postoji jedinstveni standard. Duljina i težina štapa je stvar preferencije igrača. Obično mu je duljina oko 150-170 cm, a težina oko 700-900 grama. Za "amerikanac" i karambolu, znakovi su nešto kraći i lakši. Oznake su izrađene od posebno tvrdog drva. Izvana, znak podsjeća na stožac. Zadebljana strana, koja se zove "turnjak" i punjena je olovom za težinu.

Uz ove osnovne detalje, tu je i pomoćna oprema: pisaći stroj ili kolokvijalno nazvan punica – sprava za štap kojim se lakše pogađa. Tu je i "mazik" - sprava za jednoruke igrače. Ali koriste ga i novopridošlice.

Kako trljati štap u biljaru

Ako ste pomno pratili igru ​​biljara, vjerojatno ste primijetili da tijekom igre igrači trljaju svoje znakove nečim prije nego što udare. I najpažljiviji su mogli primijetiti da igrači koriste nešto slično kredi. To je to. Istina, ne ona na koju smo navikli u školi, nego posebna. Kreda koja se koristi u biljaru ima gušću strukturu i ne mrlje stolnjak. I njome trljaju štap kako bip ne bi skliznuo s lopte i ne stršio udarac. Sada znaš kako trljati štap u biljaru.

Kako pobijediti u bilijaru

Ako je nakon udarca lopta odletjela u džep, onda je ovo ispravan udarac. Ako se to nije dogodilo, onda, bez obzira na to kako se publika nije divila ovom udarcu, onda se to neće smatrati ispravnim. Možete naravno opisati koji udarci postoje u biljaru. Ali dok ih praktično ne iskoristite u igri, oni su beskorisni.

Koliko je loptica u bilijaru

Broj loptica na stolu ovisi o vrsti bilijara. Na primjer, u bilo kojem obliku ruskog bilijara, u početku će na stolu biti 16 lopti.

Koliko loptica ima u američkom bilijaru? U bazenu je ovaj broj drugačiji. Ovisno o vrsti bazena, na stolu može biti od 4 do 16 lopti.

Engleski snooker igra se s velikim brojem loptica – 22 komada.

I kao zaključak, možemo reći da samo pametni ljudi mogu igrati biljar. Jer nemoguće je vidjeti dobitnu kombinaciju u situaciji na stolu i provesti je u praksi bez prisutnosti sive tvari u glavi. Biljar je igra intelektualaca.